Znaleziono 68 wyników

autor: Phoenix_PL
25 maja 2011, 06:46
Forum: Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Temat: Sprawa: budowa budynków
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 13642

A ja miałem zupełnie inny błąd
Kiedy mi taki piekarz, czy tam drwal wyszli coś zjeść, to nie wracali do budynków. Stali przed gospodą, i co jakiś czas żarli.
Nawet jak nowy budynek postawię, to i tak nic nie robią.
autor: Phoenix_PL
25 maja 2011, 06:37
Forum: Działalność Fanów
Temat: KaM TPR - EasyMod
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6038

Wiecei co, tym programem od Kuby się udało, zrobiłem super-szybkie i nieśmiertelne katapulty. Zaraz dokończę i wrzucę Możesz też skorzystać z jakiegoś programu do odczytywania hex. Wierz mi, próbowałem. hexem, i plik nadal był zakodowany. Dopiero disassemblacja przyniosłą efekty, i był kod w assembl...
autor: Phoenix_PL
24 maja 2011, 06:30
Forum: Działalność Fanów
Temat: KaM TPR - EasyMod
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6038

OK, zaraz spróbuje...
autor: Phoenix_PL
23 maja 2011, 06:31
Forum: Działalność Fanów
Temat: KaM TPR - EasyMod
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6038

Mam Hexa (nawet na komórce :D), ale nie bangla... tekst trzeba najpierw rozkodować (disassemblerem), i wtedy się da edytować ręcznie... ale muszę się wpierw dowiedzieć jaka wartość jest do czego... bo ogólnie komendy już znam
autor: Phoenix_PL
22 maja 2011, 18:45
Forum: Działalność Fanów
Temat: Projekt: K&M_TFK
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 14518

Lokalizację misji? co masz na myśli :zamurowany:
autor: Phoenix_PL
22 maja 2011, 18:44
Forum: Działalność Fanów
Temat: KaM TPR - EasyMod
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6038

A myślisz że tak nie robiłem?? Muszę najpierw ogarnąć tego Assemblera... albo spróbować coś pokombinować w Delphi... narazie myślę...
autor: Phoenix_PL
22 maja 2011, 17:10
Forum: Działalność Fanów
Temat: KaM TPR - EasyMod
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6038

I właśnie o to mi chodziło. A ten mod, ma zawierać właśnie takie anomalie :D Bo tutaj chodzi o to, żeby ułatwić grę, żeby leciało więcej surowców, pomocnik więcej niósł, ludzie mniej jedli, itp. Dzięki ci Kuba ;) //edit Tak, o to mi chodziło, lecz... no cóż, nie za dobrze działa, bo po zmianie warto...
autor: Phoenix_PL
22 maja 2011, 11:36
Forum: Działalność Fanów
Temat: KaM TPR - EasyMod
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 6038

KaM TPR - EasyMod

Z dyńki! Mod został skończony! Teraz (prawie, niektórych mi się nie udało) wszystkie jednostki są super szybkie, i prawie nieśmiertelne Domy mają zwiększone raty produkcji, jedynie szkoły nie mogłem zmodyfikować Wielkość: 118.9 KB Format: .exe Pakowane WinRarem Kompersja: naj...
autor: Phoenix_PL
22 maja 2011, 07:20
Forum: Działalność Fanów
Temat: Projekt: K&M_TFK
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 14518

I tutaj się zgodzę... próbowałem kiedyś programować, a chociaż robiłem wszystko dobrze, zawsze był jakiś błąd...

//edit
Syriusz pisze:[...] 3 dni miałem kompa odpalonego [...]
Podłącz sobie kompa do kaskady :D Nie będzie problemów z chłodzeniem, i go przyspieszysz ^^
autor: Phoenix_PL
22 maja 2011, 07:18
Forum: Wieści ze strony knights.sztab.com
Temat: K&M niedługo także w przeglądarce? (11.01.2011)
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 10303

Albo po prostu 0 nowości jak narazie - po prostu pracują. Najprościej by było tak: wyciągnąć gotową grafikę z gierki, potem cały skrypt (czyli co będzie jak się gdzieś kliknie, zachowania jednostek, ogólnie, instrukcje dla gry), ew. nieco przerobić go (poprawić błędy), a potem dopisać kilka linijek,...