Znaleziono 1161 wyników

autor: Kamyk
13 gru 2012, 22:12
Forum: Wieści ze strony knights.sztab.com
Temat: Szybsza gra sieciowa, czyli... (09.11.2012)
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5985

Za jednego konia dostaniesz jedną sztabkę złota. Niestety rynek ogromnie stracił na wartości. Nadal jest przydatny, ale już nie niezbędny. Z jednej strony to dobrze, bo rozgrywka będzie wymagała więcej elastyczności. Z drugiej strony ubolewam nad tym gdyż taktyka, którą jakiś czas temu opracowałem w...
autor: Kamyk
03 wrz 2012, 23:15
Forum: Wieści ze strony knights.sztab.com
Temat: Zapowiedź wrześniowej wersji Remake'u (02.09.2012)
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 4047

Wskaźniki to świetny pomysł, nie wyobrażam sobie rozgrywki sieciowej w jakiejkolwiek strategii bez nich. Co do sygnalizacji ataku na minimapie to myślę, że to dobry pomysł. Sprawdziło się to między innymi w Warcrafcie III(wiem, że te dwie gry sporo się różnią, ale mimo wszystko uważam, że ciężko cza...
autor: Kamyk
18 cze 2012, 21:04
Forum: Gawędy średniowieczne
Temat: UEFA EURO 2012
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 3986

Grecja Niemcy 2-1 dla Greków
Czechy Portugalia 2-0 dla Portugalii
autor: Kamyk
17 cze 2012, 17:27
Forum: Gawędy średniowieczne
Temat: UEFA EURO 2012
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 3986

Kamyk pisze:W meczu Polska Czechy obstawiam 2:0 dla nas. Rosja Grecja myślę, że Grecy wygrają 1:0 :P.
No to przynajmniej trafiłem Rosja-Grecja :P. Wolałbym trafić na odwrót.
autor: Kamyk
15 cze 2012, 17:45
Forum: Gawędy średniowieczne
Temat: UEFA EURO 2012
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 3986

W meczu Polska Czechy obstawiam 2:0 dla nas. Rosja Grecja myślę, że Grecy wygrają 1:0 :P.
autor: Kamyk
05 sty 2012, 18:02
Forum: KaM Remake
Temat: Dodanie machin oblężniczych i ratusza do KaM Remake [PL/ENG]
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 14730

Uważam podobnie radziopoke, ale gdy twórcy remaku nie chcą wprowadzić tych dwóch elementów do gry, to staramy się wymyślić jakieś alternatywy żeby ich przekonać. Na razie są one jeszcze niedopracowane, ale trzeba próbować.
autor: Kamyk
04 sty 2012, 23:01
Forum: KaM Remake
Temat: Dodanie machin oblężniczych i ratusza do KaM Remake [PL/ENG]
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 14730

Mam podobne zdanie, jak dla mnie jest wszystko ok, ale jeżeli twórcom Remaku nie podoba się to, to próbujemy znaleźć jakieś rozsądne rozwiązanie, aby wprowadzili te budowle do gry. Zgadzam się w stu procentach. Według mnie robienie tego w warsztacie wojennym to tylko dodatkowa robota, po prostu trz...
autor: Kamyk
04 sty 2012, 15:39
Forum: KaM Remake
Temat: Dodanie machin oblężniczych i ratusza do KaM Remake [PL/ENG]
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 14730

Co do wprowadzania nowości, to myślę, że nie trzeba wprowadzać żadnych nowych obiektów ani animacji żeby wprowadzić amunicję do machin. Jak słusznie zauważył Mixons pomocnicy po prostu podchodziliby do machin i amunicja automatycznie by znikała jak przy karmieniu żołnierzy. Jeśli chodzi o trudności ...
autor: Kamyk
03 sty 2012, 18:49
Forum: KaM Remake
Temat: Dodanie machin oblężniczych i ratusza do KaM Remake [PL/ENG]
Odpowiedzi: 64
Odsłony: 14730

Trochę dziwi mnie, że twórcy uważają machiny za zbyt mocne. Przecież za taką cenę to one powinny jeszcze móc same latać i zbierać węgiel. Mają bardzo wiele wad takich jak: powolność, słaba wytrzymałość, wysoki koszt produkcji. Zaletami są niewątpliwie wysoka siła i brak ich karmienia. Wad jest znacz...
autor: Kamyk
25 gru 2011, 14:14
Forum: KaM Remake
Temat: Opinie o Mapach ( sieciowych)/ opinion on maps (network)
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6524

Warfare in the wirdelness mogłaby dostać nawet 9/10 gdyby nie fatalne fałdowanie, które znacznie utrutdnia rozbudowę. Lake Wololo ma tę wadę, że przejście jest tylko jedno, które przeważnie jest zawalone milionem wież przez co gra staje się trochę monotonna. Ponadto mapa niezbalansowana, bo po praw...