Znaleziono 168 wyników

autor: Florek
23 gru 2012, 13:11
Forum: KaM Remake
Temat: (wydzielony) Jak umierać z twarzą :)
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 5636

Wyobraźmy sobie sytuację, jakby podczas wojny (realnej oczywiście) po wkroczeniu piechoty wroga do miasta, wioski jej zarządca wysadziłby np.: urząd miasta - po prostu idiotyzm :D Dajcie sobie już siana z porównywaniem KaMa do naszego świata. :D Z punktu widzenia osoby postronnej, to co można przec...
autor: Florek
22 gru 2012, 21:18
Forum: KaM Remake
Temat: (wydzielony) Jak umierać z twarzą :)
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 5636

Taki gracz ma zwykłego pecha. Co robić? Bronić własnych terenów przed niepożądanym okiem przeciwnika. I to od samego początku. Budowniczy to nie wojsko, można nimi iść gdzie bądź. Jeśli ktoś nadinterpretuje czas pokoju, to niech nie stawia wież i będzie po krzyku. Wiele pozornych reguł można na swó...
autor: Florek
22 gru 2012, 12:01
Forum: KaM Remake
Temat: Lista dobrych graczy i noobów
Odpowiedzi: 229
Odsłony: 49006

Jak graliśmy w naszym zamkniętym gronie, to oczywistym było, że zwiedzanie miast przeciwników w czasie pt jest zabronione - to zwyczajny brak kultury i żerowanie na nierozstrzygniętych lukach w grze. :D
autor: Florek
14 gru 2012, 18:05
Forum: Trick & Tips
Temat: Strategia na ekonomię jedzenia
Odpowiedzi: 150
Odsłony: 35212

Generalnie racja, ale jeśli ktoś potrafi dobrze budować, to może zbudować duże i dobrze funkcjonujące miasto, to już prowadzi do totalnej dominacji, a im dłużej trwa gra tym bardziej przewaga się powiększa. Jeśli wszystko robi dobrze (nie buduje 7 piekarni i 23 winnic) to przewagę ekonomiczną przeku...
autor: Florek
14 gru 2012, 13:44
Forum: Wieści ze strony knights.sztab.com
Temat: Misja 20. TSK? Tak, mamy! (11.12.2012)
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 11251

Może być tak, że opis działa dla obu wersji - wtedy umieścisz obie ikonki. :p
autor: Florek
13 gru 2012, 23:34
Forum: Nowe misje
Temat: [Mapy sieciowe] PAKER TEAM INFO
Odpowiedzi: 232
Odsłony: 32024

To nie ma znaczenia, że mapa jest ogromna - to wpłynie tylko na czas przemarszu wojsk. Niestandardowe pt? No ok i co, zaprojektujesz mapę pod 90pt i co powiesz 90% graczy, który grają 55-70pt? To chyba oczywiste, że mapy trzeba optymalizować pod najbardziej popularne ustawienia ( 60pt )! To, że w ok...
autor: Florek
13 gru 2012, 23:22
Forum: Nowe misje
Temat: [Mapy sieciowe] PAKER TEAM INFO
Odpowiedzi: 232
Odsłony: 32024

A tak się zastanawiam, czemu choć raz nie dasz normalnej, przez co rozsądnej ilości surowców i poddanych? Warunki startowe na Twoich mapach to mój główny argument, dlaczego uważam większość z nich za niepewne i nieprzewidywalne (w negatywnym tego słowa znaczeniu). :| Kontrując od razu nadchodzący ar...
autor: Florek
13 gru 2012, 23:17
Forum: Wieści ze strony knights.sztab.com
Temat: Szybsza gra sieciowa, czyli... (09.11.2012)
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 5985

Z jednej strony to dobrze, bo rozgrywka będzie wymagała więcej elastyczności. Dokładnie odwrotnie, gra jest obecnie przewidywalna i jej elastyczność jest zerowa. :P Na knightsandmerchants.com widziałem gdzieś porównanie poszczególnych etapów gry na przykładach starszej i nowej wersji Remake. Obecni...
autor: Florek
12 gru 2012, 00:52
Forum: Wieści ze strony knights.sztab.com
Temat: Misja 20. TSK? Tak, mamy! (11.12.2012)
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 11251

Nie ma to jak robić recke do kampani z 1998 roku na remake 2012. Lucbachu powinieneś zareagować. Jak dla mnie Albanach ma racje. Nie powinno być tego tekstu. Jak na moje to ktoś w końcu powinien zareagować jakimś solidnym ostrzeżeniem wobec Ciebie na forum. Te wtrącenia o mapach w każdym temacie ni...
autor: Florek
07 gru 2012, 21:36
Forum: KaM Remake
Temat: KaM-owa Liga Polska 1v1 - zasady
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 42287

Największy minus pomysłu jaki zauważam, to kierowanie go do ograniczonej grupy, w tym wypadku polaków. To już na starcie mocno obcina listę potencjalnych uczestników. Drużynowy format ligi - jak zostało wspomniane wyżej, wymaganie regularnych spotkań większej ilości graczy na pewno będą skutkowały d...