TSK trudniejsza niż TSK w TPR

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Daro
Użytkownik Forum
Posty: 39
Rejestracja: 05 cze 2008, 22:04
Lokalizacja: Konin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Daro »

Nie grałem jeszcze kampanii TSK w TPR, zastanawiam się czy się opłaca odchodzić od TSK dla tej samej kampanii tylko (jak mówicie) prostrzej i mnie wymagającej :|
W którą kampanię bardziej opłaca się grać? Jest oczywiście plus w postaci przyspieszacza czasu co tez mnie ciągnie do dodatka, ale w końcu tyle już przeszedłem w starej części gry :roll:
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Nie ma sensu przerywać w połowie. Najpierw przejdź TSK a potem przejdź TSK w TPR.
kornik00
Użytkownik Forum
Posty: 13
Rejestracja: 24 cze 2008, 17:13

klimat

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kornik00 »

TSK bez dodatku ma klimat... Ja osobiście gram na jakże starej wersjii KaM - V1.3. Więcej satysfakcji mam z gry bez przyśpieszenia, powolnego chylenia się wroga do upadku, niż gry ze zwiększoną prędkością. Twórcy niestety TPR zrobili na odwal, byle mieć święty spokój i odebrali klimat tej grze... To naprawde smutne :(
Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Odpowiedz z cytatem

Post autor: doman100 »

KAM przypomina Twierdze bo w pierwszej części były tylko jednostki z koszar (jak w KAM z warowni) a w drugiej pojawił się obóz najemników gdzie jednostki robiono za kasę (tak jak w ratuszu). W Twierdzy wyszło to na dobre a w KAMie trochę tak a trochę nie. Jedni uważają że przez to gra straciła klimat a dla innych to super zmiana która urozmaiciła grę.
Westess krutue szaleń
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Dużo lepiej byłoby gdyby barbarzyńcy i wojownicy byli szkoleni w warowni. Do barbarzyńcy niepotrzebny byłby pancerz, a do wojownika niezbędna byłaby zbroja. Broń dla barbarzyńcy i wojownika byłaby tworzona w kuźni płatnerskiej i kosztowałaby 3 żelaza i 1 węgla

Barbarzyńca miałby 1pkt.(ma grubą skórę) obrony, a wojownik miałby 2pkt.
Ostatnio zmieniony 05 lip 2008, 16:35 przez Kamyk, łącznie zmieniany 1 raz.
kornik00
Użytkownik Forum
Posty: 13
Rejestracja: 24 cze 2008, 17:13

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kornik00 »

Razem z bratem polowaliśmy na TPR myśląc że zmiany będą pozytywne. Spieraliśmy się o to jak i czy w ogóle będą szkoleni barbarzyńcy, ale nasza ostateczna wersja brzmiała : nowy budynek, a w tym budynku produkuje się topory barbarzyńców : 1 decha, 2 żelaza i 1 węgla, a następnie warownia :)
Odpowiedz