Porównania KaM: TSK z innymi grami

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Bazyl Pikinier
Użytkownik Forum
Posty: 93
Rejestracja: 18 lip 2007, 14:18

Porównania KaM: TSK z innymi grami

Post autor: Bazyl Pikinier »

Temat stworzony po to, by móc porównać KaM (tylko TSK) z innymi grami. Proszę, by grę porównywać wg podanego wzoru (a zarazem pierwszego porównania). Pod każdym porównaniem dodajcie komentarz, ale jeżeli już ktoś zrobi następne, komentować tylko to drugie itd.

Knights and Merchants TSK vs. Stronghold I
  • Knights and Merchants TSK
    Podstawowe dane:
    Epoka: Średniowiecze
    Typ:RTS
    Czas i miejsce :Królestwo, ok. XIIw.
    Poziom trudności: Tylko jeden, nieokreślony -
    Kampania: Jedna, spójna (ekonomia + militaria)
    Wymagania sprzętowe: Niskie +

    Grafika i oprawa dźwiękowa:
    Rodzaj grafiki: 2D -
    Trochę info: Grafika kolorowa, bajkowa, rodem ze Setlersów, przyjemna
    Muzyka: Dość ciekawa, aczkolwiek nie aż tak realistyczna, stylizowana -
    Filmy przerywnikowe +

    Realizm:
    Wojska:
    Większość oddziałów średniowiecznych +
    Każdy(z wyjątkiem żołdaków) jest uzbrojony w jakąś formę zbroi+
    Cechy:
    *Brak rzeczy zastraszających/dających premię ludności i wojsku -
    *Pokarm jednostki spożywają w gospodzie, która ma ograniczoną ilość miejsc +
    *Jednostki posiadają atuty przeciw innym jednostkom (np. pikinierzy przeciw jeźdźcom) +
    *Nie można budować murów (brak takiej opcji) -
    *Budowniczy budują od podstaw budynki +
    *Teren ma duże znaczenie militarno-strategiczne+
    *Nie ma zamku jako siedziby oraz fosy (brak takiej opcji) -
    *Jednostki cywilne nie bronią się -
    *podział na oddziały i różnorodność szyków +
    *Wojsko należy karmić +
    *Dostępna komenda "Do szturmu" +
    *Brak machin oblężniczych -
    *Wieże są jednakowe, nie podnoszą walorów militarnych wojska, nie da się do nich wejść żołnierzami (brak takiej opcji) -
    *Brak obywateli ("Robią się" ze złota) -
    *Nie ma pułapek, wrzącego oleju -
    *Po zabiciu jednostki znika w postaci czarno-białego szkieletu nie zostawiając śladów krwi +
  • Stronghold I:

    Podstawowe dane:
    Epoka: Średniowiecze
    Typ:RTS
    Czas i miejsce: Anglia, ok. XIII-XIV w.
    Poziom trudności: Łatwy, średni, trudny +
    Kampania: Dwie (ekonomiczna i militarna)
    Wymagania sprzętowe: Niskie +

    Grafika i oprawa dźwiękowa:
    Rodzaj grafiki: 2D -
    Trochę info: Grafika realistyczna, choć nieco surowa
    Muzyka: Realistyczna, słychać instrumenty rodem ze średniowiecza, czasem słychać śpiewających zakonników lub jakby chór +
    Obecność filmów (Na początku i na końcu) +
    Realizm:
    Wojska:
    *Dość dużo jednostek nie posiada uzbrojenia ochronnego -
    *Dość mało jednostek, brak podziału jazdy na lekką i ciężką -
    *Wojaków nie karmimy -
    *Wojska nie mają żadnych atutów - jazda rozwala każdą jednostkę, mieczem (lub inną bronią nie miotającą)jednostki mogą zniszczyć mur -
    *Teren ma duże znaczenie militarno-strategiczne +
    *Mało komend wojskowych -
    Cechy:
    *Pokarm ubywa sam ze spichlerza -
    *Obecność lorda +
    *Obecność pułapek i machin oblężniczych +
    *Po zabiciu jednostki widać krew, choć ciało poległego wojaka/obywatela zaraz znika -
    *Obecność kmieci, z których są "wytwarzani" pracownicy +
    *Obecność osobistej siedziby i fosa +
    *Budowa murów (można na nie wejść, przejąć je; tak samo z różnorodnymi wieżami i bramami) +
    *Jednostki cywilne bronią się +
Podsumowanie:

KaM TSK: 3
Strongold I: 1
Obrazek
Artex
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 15 cze 2008, 13:19

Re: Porównania KaM: TSK z innymi grami

Post autor: Artex »

Trochę dziwny topic wymyśliłeś... ale skoro już jest to można sobie pokrytykować :D.
Bazyl Pikinier pisze:[...]

Grafika i oprawa dźwiękowa:
Rodzaj grafiki: 2D - Dałeś minus za to że grafa jest 2D??? To jest lepsze 2D niż w niektórych grach 3D
Trochę info: Grafika kolorowa, bajkowa, rodem ze Setlersów, przyjemna Zgodzę się : ).

Cechy:
*Brak rzeczy zastraszających/dających premię ludności i wojsku - Rzeczywiście trochę brakuje jakiegoś wskaźnika morale.
*Pokarm jednostki spożywają w gospodzie, która ma ograniczoną ilość miejsc +
*Jednostki posiadają atuty przeciw innym jednostkom (np. pikinierzy przeciw jeźdźcom) + Jest tylko jeden taki przykład : ).
*Nie można budować murów (brak takiej opcji) -
*Budowniczy budują od podstaw budynki + To akurat wymiata : D.
*Teren ma duże znaczenie militarno-strategiczne+
*Nie ma zamku jako siedziby oraz fosy (brak takiej opcji) -
*Jednostki cywilne nie bronią się - I tak nie miały by dużych szans
*podział na oddziały i różnorodność szyków + Z tymi szykami to bym nie przesadzał, mogło być tego więcej.
*Wojsko należy karmić +
*Dostępna komenda "Do szturmu" +
*Brak machin oblężniczych - Ale dali je w TPR.
*Wieże są jednakowe, nie podnoszą walorów militarnych wojska, nie da się do nich wejść żołnierzami (brak takiej opcji) -
*Brak obywateli ("Robią się" ze złota) - Deus gold
*Nie ma pułapek, wrzącego oleju - Tego trochę rzeczywiście szkoda
*Po zabiciu jednostki znika w postaci czarno-białego szkieletu nie zostawiając śladów krwi + I to jest zaleta!?
  • Stronghold I:

    Podstawowe dane:
    Epoka: Średniowiecze
    Typ:RTS
    Czas i miejsce: Anglia, ok. XIII-XIV w.
    Poziom trudności: Łatwy, średni, trudny +
    Kampania: Dwie (ekonomiczna i militarna)
    Wymagania sprzętowe: Niskie +

    Grafika i oprawa dźwiękowa:
    Rodzaj grafiki: 2D -
    Trochę info: Grafika realistyczna, choć nieco surowa
    Muzyka: Realistyczna, słychać instrumenty rodem ze średniowiecza, czasem słychać śpiewających zakonników lub jakby chór +
    Obecność filmów (Na początku i na końcu) +
    Realizm:
    Wojska:
    *Dość dużo jednostek nie posiada uzbrojenia ochronnego - Czekaj czekaj... dajesz minus za to że parę jednostek nie ma pancerzy?
    *Dość mało jednostek, brak podziału jazdy na lekką i ciężką -
    *Wojaków nie karmimy -
    *Wojska nie mają żadnych atutów - jazda rozwala każdą jednostkę, mieczem (lub inną bronią nie miotającą)jednostki mogą zniszczyć mur -
    *Teren ma duże znaczenie militarno-strategiczne +
    *Mało komend wojskowych -
    Cechy:
    *Pokarm ubywa sam ze spichlerza -
    *Obecność lorda +
    *Obecność pułapek i machin oblężniczych +
    *Po zabiciu jednostki widać krew, choć ciało poległego wojaka/obywatela zaraz znika - Dajesz minus za realizm?
    *Obecność kmieci, z których są "wytwarzani" pracownicy +
    *Obecność osobistej siedziby i fosa +
    *Budowa murów (można na nie wejść, przejąć je; tak samo z różnorodnymi wieżami i bramami) +
    *Jednostki cywilne bronią się + Ale i tak dużo nie ubronią, jak wspomniałem przy K&M
Podsumowanie:

KaM TSK: 3
Strongold I: 1 Kurczę, wiesz. To na prawdę zależy od gustu i systemu oceniania.
A tak a propo, proponuję żeby ktoś zrobił porównanie:

Crysis - K&M
ODPOWIEDZ