Drogi

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Vesper
Użytkownik Forum
Posty: 12
Rejestracja: 15 wrz 2008, 15:18
Lokalizacja: gród Wallheim

Drogi

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Vesper »

Przepraszam jeśli był gdzieś taki temat, ale takowego nie znalazłem, więc założyłem ten.

Mianowicie DROGI jakie robicie?

Wąskie, szerokie, czy robicie małe placyki i ronda przy najważniejszych budynkach?

A może uważacie budowę szerokich dróg za stratę czasu i kamienia?

Zapraszam do dyskusji...
:szczerzy:
"Armia baranów prowadzona przez lwa jest silniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana"

N. Bonaparte
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: krzychu26 »

No raczej że normalne, żeby jak najszybciej dotrzeć do danego budynku, niezbyt ciekawy temat do dyskusji bo to jest raczej oczywiste. ;)
Ostatnio zmieniony 20 wrz 2008, 19:34 przez krzychu26, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
LeVi
Użytkownik Forum
Posty: 7
Rejestracja: 15 wrz 2008, 23:03
Lokalizacja: z Tąd :D

Odpowiedz z cytatem

Post autor: LeVi »

Wiec jak zaczynasz misje to oczywiste jest ze czas to pieniadz wiec robisz drogi "pojedyncze" skladajace sie z 1kamienia-czasem niektorzy lacza drogi po samym skosie zeby zaoszczedzic na czasie.

Szersze drogi powinny sie znajdowac pomiedzy: spichlerzami,Warownia i innymi punktam gdzie znajduje sie najwiekszy ruch.

Na poczatku rob pojedyczne drogi a jak zaczniesz juz robic armie itp. to miedzy czasie mozesz poszerzac drogi,populacja rosnie wiec i autostary mile widziane :P
Awatar użytkownika
zen
Użytkownik Forum
Posty: 75
Rejestracja: 12 wrz 2006, 00:12
Lokalizacja: Płock

Odpowiedz z cytatem

Post autor: zen »

Witam
Częściowo można ograniczyć ruch np. budując prawie na styk karczmę koło warowni wtedy żołdacy głodni mają o krok stołówkę i nie muszą pędzić gdzieś dalej za żarciem, i robić niepotrzebny ruch na drogach.

Inna sprawa aby zapewnić pełne półki w gospodzie.

I na w/w przykładzie trzeba wzorować się z innymi budowlami.
Wniosek od sprytnego zaplanowania rozkładu dróg, zależy czy ruch będzie względnie szybki, bez korków.
zen
Awatar użytkownika
Vesper
Użytkownik Forum
Posty: 12
Rejestracja: 15 wrz 2008, 15:18
Lokalizacja: gród Wallheim

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Vesper »

Ja do rycerza post wyżej:

Jak sobie wyobrażasz poszerzanie dróg w rozwiniętym mieście gdzie działanie każdej gałęzi gospodarki jest oparte na innej?

Wiem że dobre planowanie jest opłacalne ale czasem trudno nawet najlepszy plan wykorzystać w praktyce...
"Armia baranów prowadzona przez lwa jest silniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana"

N. Bonaparte
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Michailoff »

Ja zawsze przy wielkich miastach mam kłopoty z komunikacją... Nigdy nie jestem w stanie zapanować nad ogromną metropolią, gdzie regularnie są korki, kłopoty z dostawą żarcia i gospodami. Co chwila w takich metropoliach, jak we wprowadzeniu słyszę jęk umierania pomocników, a widzę zatkany spichrz i gospody... Powód? Oczywiście fatalnie rozplanowana infrastruktura, to jest moja pięta achillesowa w KaM. Ja potrafię zapanować jedynie nad małymi miastami, z niewielką liczbą budynków w każdej gałęzi. Tak właśnie wygląda gra na balisty - kamieniołom (czasem 2), do czterech leśniczówek i tartaków, ze 2-3 piekarnie, jedna kopalnia złota i mennica, ze trzy-cztery kopalnie węgla, tyleż samo od żelaza, podobnie jest z dymarkami i warsztatami wojennymi. Czasem dorzucam ratusz, by mieć mięso armatnie dla balist... Miasto jest małe, a transport surowców niezwykle sprawny, nigdy nie mam kłopotów z żarciem. Drogi? Poza spichrzem, szkołą i gospodą, gdzie są dwa pasy mam drogi pojedyncze, nie ma zastojów przez małą liczbę poddanych na nich. Co do samych dróg - grube drogi polecam robić przy kluczowych strukturach (warownie, spichrze, szkoły, gospody), by uniknąć ogromnych korków. Oczywiście nie wolno zapominać o blokadach towarów w spichrzu, a także nie można pominąć częstego stawiania zarówno gospód, jak i spichrzy, zwłaszcza na odległych krańcach miasta. Często się bowiem zdarza, że przy ogromnych metropoliach nawet 10 gospód to może być mało...
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
Vesper
Użytkownik Forum
Posty: 12
Rejestracja: 15 wrz 2008, 15:18
Lokalizacja: gród Wallheim

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Vesper »

no właśnie... to wymaga ogromnej zręczności...
Michailloff tylko 2 pasma przed spichrzem i gospodą??? i się dziwisz że ci się korki robią? ja przed spichrzem zawsze conajmniej ze 3 pasma jest to kosztowne i zabiera trochę czasu ale procentuje w przyszłości...
wszystkie drogi większe to podwójnie robię... dojazdowe do budynków wież obronnych robię pojedyncze a główne arterie miasta potrójne... i wszystko dobrze funkcjonuje... nie uzyskuje moją techniką żywnościową takich wyników jak niektórzy ale wszystko działa... a żeby jeszcze to przyspieszyć robię wszystko zgodnie z najlepszą sztuką budowania tzn. jedzenie jakby w jednej "dzielnicy" broń tartaki i drewno w drugiej itp...

i działa.... :szczerzy:
"Armia baranów prowadzona przez lwa jest silniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana"

N. Bonaparte
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamson »

To teraz "Mistrz noobków" :D się wypowie.
Ja nie mam takiego problemu jak wy, mianowicie kiedy sie rozbudowuje myśle o przyszłości zostawiam 3 kratki odstępu od każdego budynku i robie droge "jednopasową".Kiedy się już lepiej rozbuduje to poszeżam te drogi na "trzypasowe" i unikniam korków.Jednak do tego trzeba mieć silną gospodarke ponieważ to będzie duże miasto a na duże miasto trzeba dużo pomocników i dużo jedzenia i jeszcze wojsko :coongada::
ale zazwyczaj daje rade.
Awatar użytkownika
Vesper
Użytkownik Forum
Posty: 12
Rejestracja: 15 wrz 2008, 15:18
Lokalizacja: gród Wallheim

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Vesper »

niby jest to dobra metoda ale potem poszerzanie tych dróg jest kłopotliwe...
w niektórych misjach jak nie zaplanujesz i nie zbudujesz szerokich dróg do sprawnej gospodarki to można się na tym trochę przejechać...
"Armia baranów prowadzona przez lwa jest silniejsza od armii lwów prowadzonej przez barana"

N. Bonaparte
Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kamyk »

Ja zawsze podwójne drogi mam między spichrzem, szkołą, gospodą i warownią.Na początku zostawiam sobie wolne miejsce pod budynkami żeby w przyszłości gdy gospodarka się rozkręci zrealizować ten plan. Zawsze odznaczam sobie towary w spichrzu, które można przetworzyć(np. ziarno czy skóry)przez co wystarcza mi tylko jeden spichrz. Zawsze na początku stawiam 3 gospodarstwa, 3 młyny i 3 piekarnie żeby nie było głodu. Stawiam je w miarę daleko od miejsc gdzie planuję zbudować budynki militarne. Dzięki temu wystarczy do nich pojedyncza droga, bo nie grożą im korki.
Dalej budynki do wojska i złoto, i już z górki :).
Odpowiedz