MISJA 8 TSK przykład na zdjęciach

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

MISJA 8 TSK przykład na zdjęciach

Post autor: Bo_co » 03 gru 2012, 22:27

Obrazek
(opis względem znaczników pogrubionych ) da się postawić 8 wież :p i wszyscy przeżyją w remake'u

Liczy się czas, bo masz 8 minut. Zaczynamy od:
-szkoły 1)
-od razu szkolisz 6 budowniczych
-wieże wg nr 2-6 stawiamy
-(gdy budujesz wieże a skonczysz budowniczych robić rób 2 pomocników,2 budowniczych, potem 5 rekrutów, i 6 pomocników zeby mial kto kamien nosić B )
-gdy zauważysz nadciągające wojska postaw kilka budynków by budowniczych odciągnąć A

Zwróciłem tam uwagę na pomocników noszących kamień( jak zbudujesz to co wskazałem, to wiecej nic nie stawiać, nawet gospody którą tam widać :P ).

OBRONA



Obrazek

-chowasz swoich Comando między wieżami C gdy oni będą przetrzymywać napastników pomocnicy doniosą kamien
-oddział delta D; ustawiasz : topornicy przed łucznikami, ponieważ --> tam jest najmniej wież i łatwiej wejść Ci do państwa



Obrazek :)


- to moment, w którym czekamy na nast 'fale' , jak widać topornicy stoją miedzy wieżami zdziesiątkowani ale misję udaje się przejść bez 10 wież.




Oczywiście można straty ograniczyć do minimum i za pomocą 'szturmżanta' oraz Marines podbić ich państwa ale to tylko porada jak przetrwac początek ;]
kaszub pisze:Widzę, że uczysz, jak można przejść TSK 8. Zapewniam, że wszyscy już to wiedzą.
TSK 8 można przejść bez straty choćby jednego żołnierza (i cywila też).

Kaszub ma rację, można, ale to już wyższa szkoła jazdy ;] Do tego dochodzą bugi i blokady różnego rodzaju,nie tylko topornikami.
Ostatnio zmieniony 06 gru 2012, 12:58 przez Bo_co, łącznie zmieniany 1 raz.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Re: MISJA 8 TSK przykład na zdjęciach

Post autor: kaszub » 04 gru 2012, 01:10

Bo_co pisze:Kaszub ma rację, można, ale to już wyższa szkoła jazdy ;]
Trochę inaczej ustawiam wieże.
Mniej więcej w poziomie z 2 i 4.
Toporników rozdzielam na pojedyńcze jednostki, aby jeden nie wciągał w walkę reszty swego oddziału.
Łucznicy podzieleni na 2 plutony stoją w odpowiedniej odległości od wież, aby zabijali wrogów bezpośrednio walczących z topornikami.
Przed wieżami stawiam 4 place pod budowę następnych wież.
No i to wszystko w TPR, gdzie wieże są podobno celniejsze.
Bez strat cała misja :D i oczywiście bez rerutacji, ale to już w zeszłym roku pisałem i nawet save'y były, więc kto chciał- obejrzał.

Tak nawiasem mówiąc, coś mi liczba łuczników nie pasuje.
U mnie jest 15, tu naliczyłem 20.
What's up, Doc?

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 04 gru 2012, 09:10

Kaszub to tylko przykladowe rozwiazanie :p dla poczatkujacych.
Tez ustawialem place pod budowe, dzieki temu bez stratnie wychodzi sie.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 04 gru 2012, 10:18

A co z łucznikami? Bo to mnie najbardziej ciekawi.
Czemu masz ich 20?

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 04 gru 2012, 11:52

tak jest w kampani po updacie. Nie wiem kiedy i kto zmiany wprowadzil.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 04 gru 2012, 12:02

I w SR2 i SR3b7 jest 15.
Chyba, że w RC SR3 zmieniono.
A to oznacza jedno. Jest łatwiej :D.

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 04 gru 2012, 14:29

Hm tylko dziwne skoro barbarzyńcy nie mają pancerza a giną wolniej od żołdaków gdy strzelają do nich łucznicy.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 04 gru 2012, 14:53

W wielu grach barbarzyńca ma swój pancerz w postaci skóry, blizny ją hartują, jak przeciętny człowiek smyrnie pudziana takim toporem to ten będzie w stanie oddać a co innego dżokej.

Ja grałem na sr2 jeszcze w tę misję i ledwo postawiłem wieżę a już mnie atakowali;/.

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 04 gru 2012, 15:06

Można zacząć też inaczej:

- zrobić na początku 2 szkoły.
- zrobisz dzięki temu prawie 2x więcej wież niż jest ukazanych na obrazku.
tylko jest problem skończy się cały zapas kamienia i nie da się dalej grać :P i złota :P

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 04 gru 2012, 15:06

Tia, to było w Remake. Tam ja też mam 20 łuczników.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

ODPOWIEDZ