Misja 10

Dział dotyczący tylko pierwszej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
fankam
Użytkownik Forum
Posty: 21
Rejestracja: 30 gru 2007, 23:32

Misja 10

Post autor: fankam » 10 mar 2013, 13:02

Witam, mam problem z misją 10 w KaM Remake. W normalnym KaM ta misja nigdy mi nie sprawiała kłopotów, a w tej bardzo duże. Otóż jest tak, że zanim moje wojska dotrą do wioski już mój spichrz jest dosyć zniszczony i nigdy nie zdążę go obronić. Czy macie jakieś pomysły na tę misję?

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 27 paź 2013, 19:06

Jeżeli nadal masz problemy to poczekaj aż ją zacznę. Aktualnie kończę misję 9 początkowym wojskiem +5 łuczników, w godzinę 2 miasta rozwalone i zostało mi środkowe kwestia tylko wyeliminowania ostatniej kawalerii a reszta pójdzie za mną pod wieże.

Awatar użytkownika
It.
Użytkownik Forum
Posty: 38
Rejestracja: 19 wrz 2013, 01:49
Lokalizacja: Poznań (Winogrady)/Pn-Okolice

Post autor: It. » 27 paź 2013, 20:28

idzie ją przejść nawet taktyką " na żyda " . (Puść wszystko jak leci) :)

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 28 paź 2013, 00:13

Wybacz że się czepię ale to chyba zostało już nazwane krótkim "na chama" dobre wieki temu :coongada::

Awatar użytkownika
It.
Użytkownik Forum
Posty: 38
Rejestracja: 19 wrz 2013, 01:49
Lokalizacja: Poznań (Winogrady)/Pn-Okolice

Post autor: It. » 28 paź 2013, 12:43

wybaczam :smiesne:

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 28 paź 2013, 13:36

O łaskawco!

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 31 paź 2013, 00:31

Za 3 razem przeszedłem tę 10 misję nie wiem jak twoje wojska szły ,że nie zdążyły może przez gród morbrach?

- Konnica na pierwszy ogień na kuszników na dole i koło garbarni
- łączysz 2 plutony barbarzyńców i ślesz koło gospody
- dalej fuzja piechurów z barbarzyńcami kawałek niżej ustawiasz i kusznicy za nimi. Konnica nawet niech się nadzieje na pikinierów i niech się dzieje co się chce

zostało mi 12 barbarzyńców i spichrz ze 150 staminy.

Awatar użytkownika
fankam
Użytkownik Forum
Posty: 21
Rejestracja: 30 gru 2007, 23:32

Post autor: fankam » 25 lis 2013, 19:29

Dzięki za odpowiedź!

Przy najbliższej okazji znów zagram i spróbuję ją przejść według Twoich zaleceń.

ODPOWIEDZ