[nowe misje] Gogoud

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

No, no, Kubo, niezły opisik misji :)

Nie będę się rozpisywał na temat każdej misji przez Ciebie opisanej z osobna, ale skomentuję niektóre Twe słowa.

1)Mapy - dziękuję za pochwały, miejsca na których nie można stać są w większości zamierzone - po prostu teren jest zbyt stromy. I tak ma być ;)

2)
Irytował mnie jeszcze błąd opisany w misji 7. Ale nawet pomimo tego stwierdzam, że wykonałeś kawał świetnej roboty w każdym szczególe.
Przypomnij proszę: jaki błąd?

3)Czas gry nie ma dla mnie znaczenia, nigdy nie gram w misję jak najszybciej, ale jak najprzyjemniej. KaM to chyba jedyna taka gra. Oczywiście w niektórych misjach trzeba się sprężać, bo w przeciwnym razie można marnie skończyć.

4)Odnośnie ratusza i innych dziwactw tej kampanii - chciałem, żeby moja kampania była wyjątkowa, a nie podobna do tych już istniejących. I chyba mi się to udało, jest tu sporo "ciekawych" zdarzeń, miejsc i całych misji. Znam misję Thunderwolfa, to z niej zaczerpnąłem pomysł na misję 11.

5)Wieże z balistami sprawiają Ci problemy? Ooo... Jak dla mnie nie są takie straszne... :)

6) Co do misji 12: napisałem, że kamieni w spichrzu jest sporo, a nie wystarczająco dużo. Po prostu z kamieniołomem nie trzeba się zbytnio spieszyć. A readme mówi, że błędy mogą wystąpić, a nie muszą. Sam wiesz, że "drunk soliders" zależy od wielu czynników :) To moja ukochana misja i jakby ten błąd występował zawsze, to bym coś z tym musiał zrobić. Zresztą z każdą inną misją zrobiłbym to samo.

Czekam na dalszy opis :D

-_-_-_-_-_-

300 postów w moim temacie :D :D :D
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: woloszek »

nie wiem czy to błąd, ale w moim odczuciu tak. Otóż w misji 15 obok wyżej położonego od drugiego spichrza, mogę wybudować jedynie jedną kopalnię żelaza. Chodzi mi tylko o miejsce złóż żelaza nad spichrzem a nie zaraz z lewej jego strony. Czy 1 kopalnia da radę wydobyć wszystkie te złoża, czy to jednak jest błąd?

edit:
tak jak myślałem, 1 kopalnia nie dała rady wydobyć wszystkich złóż żelaza
Ostatnio zmieniony 25 lip 2011, 13:58 przez woloszek, łącznie zmieniany 1 raz.
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

@Gogoud: Często mogłem podstawić małą grupkę strzelców i wybijać całe oddziały bez reakcji. Szczytem był północno-zachodni wróg w misji 10, jego oddziały spokojnie stały pod ostrzałem aż 6 łuczników (balistami nie sprawdzałem :P).
Drugą rzeczą był albo zasięg obrony, albo czynnik obrony miasta - wystarczyło przebić się przez armię tylko z jednej strony jego osady. Po tym można spokojnie wybić wszystkich pomocników i czekać, aż patrol z drugiego krańca umrze z głodu. W międzyczasie można zająć się innym wrogiem, a za jakiś czas w już opustoszałym mieście dokończyć formalności.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: woloszek »

tez tak miałem parę razy ;]

edit:

w misji 16 zaatakowałem płn.-zach. wroga oddziałem ok. 10 strzelców i wybiłem mu 3 oddziały ciężkiej jazdy, piechurów i katapulty (wróg stał bez reakcji), tylko gdy ruszyłem na niego katapultą to wtedy zaatakował ;] (przyznam, że przez to przeszedłem tę misję :-P).
Teraz w misji 17 po wygraniu z oddziałem jeźdźców, maszerowałem sobie po terenie oddziałem 4 łuczników, wybiłem (nad moim spichrzem) oddział lekkozbrojnych bez żadnej reakcji z ich strony... na razie to tyle ;]
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

A to ciekawe... Że też nic nie zauważyłem.
Oczywiście to trzeba będzie poprawić, zajmę się tym ;)
kuba11100 pisze:Drugą rzeczą był albo zasięg obrony, albo czynnik obrony miasta - wystarczyło przebić się przez armię tylko z jednej strony jego osady. Po tym można spokojnie wybić wszystkich pomocników i czekać, aż patrol z drugiego krańca umrze z głodu. W międzyczasie można zająć się innym wrogiem, a za jakiś czas w już opustoszałym mieście dokończyć formalności.
Tak samo wyglądało to w pierotnym KaM TSK. Patch SR3 powoduje, że byle zaczepienie wroga wywabia praktycznie całą jego armię na naszego "wywabiającego". Nie podobał mi się ten pomysł, więc spróbowałem czegoś innego. I tak już chyba zostanie...

Toście wyłapali ważne niedociągnięcia. Dziękuję :)
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Odpowiedz z cytatem

Post autor: woloszek »

to jak już poprawisz to i owo to daj znać, to wtedy zagram do końca ;]
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

Nie polecam czekać, gdyż zabiorę się za to prawdopodobnie dopiero za tydzień.
Poza tym, oprócz misji 17 została Ci tylko jedna misja ekonomiczna, więc niewiele stracisz.
Jeśli będziesz grał dalej, daj znać, czy w misji 19 też masz taką sytuację.
Z góry dzięki.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Gogoud pisze:Tak samo wyglądało to w pierwotnym KaM TSK. Patch SR3 powoduje, że byle zaczepienie wroga wywabia praktycznie całą jego armię na naszego "wywabiającego". Nie podobał mi się ten pomysł, więc spróbowałem czegoś innego. I tak już chyba zostanie...
Jesteś pewny, że to SR3, a nie jakaś zmiana w edytorze Lewina, typu agresywność AI? Od którejś wersji automatycznie dodawał niektóre wartości, które nie występowały w żadnej z fabrycznych misji, o ile nie ustawiłeś ich na -1.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Gogoud »

kuba11100 pisze:Jesteś pewny, że to SR3, a nie jakaś zmiana w edytorze Lewina, typu agresywność AI? Od którejś wersji automatycznie dodawał niektóre wartości, które nie występowały w żadnej z fabrycznych misji, o ile nie ustawiłeś ich na -1.
Hmm, a może rzeczywiście coś źle zaznaczyłem? Wydaje mi się, że agresywność AI zawsze ustawiałem na 100.
Popatrzę na to dokładniej.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1667
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Odpowiedz z cytatem

Post autor: kuba11100 »

Sprawdziłem w 10 i 12, wszędzie jest ustawiona wartość 200, czyli teoretycznie powinni zawsze brać wszystkich żołnierzy przy najmniejszej prowokacji - tak jak mówiłeś, że było początkowo.
Tak jak mówię, ta wartość nie była użyta w żadnej z oryginalnych misji (miała być w 17 TSK, ale była zła składnia polecenia :P), być może nie jest nawet w pełni zaimplementowana, a edytor od którejś wersji ją dodaje.

--edit--
Do misji 13 - jeden ze zburzonych budynków we wsi, którą mieliśmy w misji 7, nie pojawia się.

Misja 14: Sytuacja wygląda coraz poważniej. Sojusznik w tarapatach, nasza początkowa armia jest słaba (i musi odeprzeć i tak dość silny atak), i nie mamy bezpośredniej drogi na północ. Zaletą jest tylko to, że to nie my jesteśmy celem ataku, co ułatwia szkolenie wojska. Również sami wrogowie nie dążyli od razu do zniszczenia budynków.
Na pierwszy ogień poszedł szary przeciwnik. Sam ani razu nie atakował, więc wydawał się słaby. I faktycznie taki był. Pokonanie jego wystarczy, żeby mocno osłabić całą resztę podczas gdy sojusznik ma czas na odbudowę armii. Z ich pomocą pokonanie całej reszty to formalność, zresztą, w tak małych osadach na pewno nie można zmieścić dużej armii :).
Czas: 3:27

Misja 15: Krótka i przyjemna misja. Poza rozplanowaniem początkowej obrony nie ma tu nic trudnego - nie trzeba się martwić o żywność i praktycznie od razu można zacząć się zbroić.
Czas: 2:53

Misja 16: Co trzeba podkreślić, to dużo poukrywanych grup żołnierzy wroga i po raz kolejny mało czasu - trzeba działać szybko i bez większych strat, bo przy ataku na północno-zachodniego wroga mała garstka ocalałych to za mało.
Czas: 00:34
Przy okazji - literówka w odprawie, "osniesiemy sukces".

Misja 17: Początkowy atak prosty (można odeprzeć z minimalnymi stratami z łatwością), otaczający wrogowie lekkozbrojni, kuszące... Takim więc sposobem początkowym wojskiem pokonałem żółtego i zielonego wroga. Zanim reszta zaczęła atakować. Do tego czasu można już powoli zaczynać budować machiny wojenne... które w tej misji są kluczową sprawą. Tak jak ustawienie armii i budowa budynków w takich miejscach, żeby wróg atakował tylko z jednej strony.
Wyciąganie armii łucznikiem odpada, bo w większości przypadków będzie to niewykonalne, ataki są aż tak częste. Ostatecznie wyszkoliłem 3 małe grupy piechoty na osłonę i zbudowałem 2 grupy balist, po 20 w każdej :D. Dwa wejścia od południa, każde obstawione, więc można przejść do ataku. Cały czas trzeba działać tak szybko, jak się da, przy okazji unikając pojedynczych żołnierzy, którzy są bolączką.
Czas: 5:47

Misja 18: Skądś znam ten układ żołnierzy i skał. Tym razem wróg ma jeszcze więcej strzelców, przebieg bitwy jest więc większą loterią - nie zawsze zaczną strzelać, nie zawsze nasi strzelają akurat do pachołków. Ale cóż, da się wygrać, biorąc pod uwagę, że to tylko ratuszowi. Drugi atak, podobnie, szybkie wytępienie łuczników na wzgórzu zminimalizuje straty, na które nie można sobie pozwolić. Zwłaszcza przed atakiem wojowników. Ustawiłem swoich na wzgórzu na najwęższym miejscu, poza katapultami - te u podnóża. Mimo to przetrwały, tak jak i większość wojska. Dwa oddziały mieczników i kuszników to pestka, czerwonych starałem się odciągać tak, żeby nie zbiegli się wszyscy naraz w jednej gromadzie. Na końcu zostali mi miecznicy i 3 grupy kuszników na jednym ze wzgórz.
Łatwizna. Dwie grupy kuszników umarły z głodu tuż przed moim atakiem :P.
Czas: 0:24

Misja 19: Spodziewałem się spektakularnego zakończenia. Nie myliłem się. Horda wieśniaków to tylko przedsmak tego, co nas czeka. Obowiązkowym krokiem jest zniszczenie balist z pobliskiej wieżyczki. Po 30 minutach akcja się zaczyna. Podobnie jak w misji 17, przerwy między atakami są tak krótkie, że oddziały mogą nie zdążyć na drugi kraniec miasta z pomocą.
Czasu nie podam, poległem po dwóch godzinach. :P Przy okazji zauważyłem błąd - misji nie można przegrać, po prostu nie ma danego warunku.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Odpowiedz