[nowe misje] Gogoud

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
IceColdKilla
Użytkownik Forum
Posty: 1
Rejestracja: 13 lip 2010, 21:54

Post autor: IceColdKilla »

Jak tam idą postępy z ostatnimi misjami?
Awatar użytkownika
kamtpr
Użytkownik Forum
Posty: 98
Rejestracja: 11 cze 2009, 13:43
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: kamtpr »

Dobra na chwilę obecną przeszedłem pierwszych 14 poprawionych misji, które opisałem na 13 stronie :D Rozumiem, że reszta jest do ściągnięcia na 1 stronie ? Aha i powiedz, które są już również poprawione.

Znalazłem tylko link do 16 (ten już wygasł) i 17 misji, która oznaczona jest jako 15...natomiast 16 jako 14.... Ale z rapida jej nie ściągnę, bo przekroczyłem limit... Powiedz kiedy będzie reszta misji.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Trochę długaśne milczenie, ale już odpowiadam na pytania:

Została mi do zrobienia jeszcze w całości misja 19 i część 20. Kończę poprawiać fabułę.

Niestety mój zapał gaśnie z dnia na dzień, misję 18 zrobiłem w nagłym przypływie weny twórczej, w jedno popołudnie. I niezła jest :D

Poza tym jeszcze dochodzą do tego testy. Muszę ponownie sprawdzić misję 10 (brak ataków z zamku?), Przejść na nowo misję 17 (najtrudniejsza, brrr...). Czyli sporo pracy, a jeszcze więcej innych zajęć, które tą pracę odkładają "na potem".

Na razie nie jestem w stanie stwierdzić, kiedy nowe misje - jak już wyjdą, to w postaci całej kampanii zapakowanej w jednej paczce, z fabułą, plikami ".lib", wskazówkami do gry (bo niektórych błędów nie uda mi się zniszczyć).

Czyli najpóźniej wyjdzie to gdzieś, mam nadzieję, w połowie sierpnia.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
Kamson
Użytkownik Forum
Posty: 183
Rejestracja: 08 cze 2008, 01:40
Lokalizacja: Lublin

Post autor: Kamson »

Ta pierwsza misja strasznie trudna ledwo co uratowałem ratusz, a i tak za 5-6 podejściem później strasznie sie męczyłem nad rozwaleniem jego wieży obronnych w końcu mi sie udało i tam sie dopiero zaczęła tragedia. Wróg ma tyle wojska, a my dysponujemy co najwyżej kilkoma wojownikami i żołdakami (jeszcze do tego strzelcy) no po ciężkich staraniach i 3 godzinach grania w końcu pokonałem 1 misje. Druga miała być łatwiejsza to sie chyba pomyliłeś musiałem szybko przestawić wojsko na górę złota z tyłu dzięki temu miałem dalszy i lepszy zasięg pachołkami, ostatni topornicy zostawili mi pachołki i jednego żołdaka zacząłem sie szybko rozbudowywać ale wróg miał strasznie dużo wojska jak na jeden ratusz zbudowałem dwa i jako żywą tarcze użyłem rebeliantów pobili ich trochę a do tego zwrócili na siebie uwagę wież więc jak już zostały bez kamieni to poszło szybko. Zaraz sie będę brać za 3 misje ale dam ci jedną wskazówkę mógłbyś budować większe mapy albo przynajmniej więcej miejsca do rozbudowy bo nie można utrzymać sporej ilości wojska(chyba że to tak specjalnie). Zapomniałem jeszcze dodać żeby zmienić pierwszą misje i zbudować szkolę oraz pokasować niektórych ludzi(pracowników,chłopa itd.) bo jak przychodzi pora obiadu :shock: :galy: :||: . Mogę powiedzieć jeszcze tylko tyle dlaczego nasz król nie przygotował sie do ataku skoro wróg założył kolonie tuż obok nas. Poza tym to świetnie :D !

P.S napisze jak skończę 3 i 4 misje.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Kamson pisze:Mogę powiedzieć jeszcze tylko tyle dlaczego nasz król nie przygotował sie do ataku skoro wróg założył kolonie tuż obok nas. Poza tym to świetnie :D !
Nie bardzo Cię rozumiem. Król jest jeden, w dodatku jest on wrogiem gracza. Chyba Ci chodzi o to, dlaczego wioska gracza upadła, czy tak? Poczytaj fabułę, uważam, że wszystko tam napisałem jasno.

Co do problemów z poziomem trudności - wszystkie misje zostały przeze mnie poprawione i zmniejszyłem poziom trudności, ale wrzucę je za jednym razem, gdy skończę całość. Np. W pierwszej misji całość ciężkich oddziałów wroga zastąpiłem lekkimi.

Także Kamsonie i Wy wszyscy, którzy gracie w moje misje - poczekajcie jeszcze tydzień, a dam wam gotową w 100% procentach kampanię, najdłuższą z fanowskich, jakie kiedykolwiek powstały ;).

EDIT:

Jak się nietrudno domyślić, prace mi się przedłużają. Ale nie mogę tego ukończyć tak na pyr-pyr, trzeba mi wszystkie niedoskonałości odnaleźć. Także mi z tym zejdzie jeszcze trochę czasu.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
tessarac
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 09 lip 2010, 13:02

Post autor: tessarac »

Trochę czasu mnie tu nie było, niemniej jednak chciałbym nadrobić swoją nieobecność ... drobnymi uwagami na temat jednej misji kampanii.

Otóż sprawa dotyczy misji 9.

Do 1:00 wszystko szło gładko, 10 kuszników chroniło wioski sojusznika, sam otoczyłem się kilkoma wieżami i produkcja balist trwała w najlepsze. Nie mogąc jednak porzucić swojej dawnej taktyki, zacząłem produkować łuczników.

I tutaj nastąpiło moje olbrzymie zdziwienie.

Po zrekrutowaniu 20 łuczników... no cóż, jednostki opuściły Warownię, ale tak jakby tarcz symbolizujących ilość jednostek i ich szyk...było więcej. SPORO więcej. Zacząłem więc dzielić oddział i okazało się, że jeden łucznik był reprezentowany przez PIĘĆ tarcz (!!). Efekt dotykał losowej części oddziału, niemniej jednak cały oddział był kompletnie niesterowalny, po przebyciu jednego hexa sam lepiej wiedział, dokąd ma zmierzać... a kończyło się to zazwyczaj bezsensownym błąkaniem się w promieniu 20 heksów. Tragedia.

To jednak nie koniec wrażeń.

Chciałem wynająć 10 barbarzyńców.... po wynajęciu czwartego, problem powtórzył się... Tarcz było znacznie więcej aniżeli jednostek, i , co jeszcze dziwniejsze, wybór barbarzyńcy powodował odezwanie się NIEISTNIEJĄCEGO kusznika (!!!). Po prostu po wybraniu barbarzyńcy przełączał się głos jednostki i w tym momencie sterowałem kusznikami, których nie było. Z barbarzyńcami było jeszcze gorzej, nie dało się nimi ruszyć, ba, nie dało się ich nakarmić! Padli z głodu biedaki...

Niestety, skończyło się to wiadrem z rybami dla komputera.
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Czy produkowałeś jednostki z ratusza?
Jeśli tak, to mniej więcej od jakiej minuty gry?
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
tessarac
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 09 lip 2010, 13:02

Post autor: tessarac »

1:05 rozpoczęcie rekrutacji łuczników

1:15 rozpoczęcie wynajmowania barbarzyńców
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Hmm... jeśli przed rekrutacją łuczników nie wyprodukowałeś żadnego wojaka z ratusza, błąd ten wywołało jakieś przeciążenie misji (wiemy, że KaM jest pełen bugów). Jeśli natomiast wcześniej wyprodukowałeś jakieś jednostki ratuszowe, no to nie dziwię się, że błąd wystąpił.

Co do rozwiązania problemu: jako że nigdy w tej misji nie miałem tego błędu, zacznij ją od początku. I nie produkuj żadnych jednostek ratuszowych.
Błąd sam w sobie nie jest jednak niczym wyjątkowym, miałem go wiele razy w kampanii TPR.
Jeszcze jedno: jaki masz patch? SR3 jest najlepszy na moją kampanię.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
tessarac
Użytkownik Forum
Posty: 6
Rejestracja: 09 lip 2010, 13:02

Post autor: tessarac »

Patch oczywiście SR3.

Misję powtórzyłem i prędzej czy później bug się ujawnia (nawet z tej okazji sobie wyburzyłem ratusz), średnio po 30 jednostkach jakie zdążyłem rekrutować w warowni.
A to ciekawe że miałeś ten bug wcześniej, jak dla mnie jest to jak dotąd jedyna misja w której takie coś mi się zdarzyło (ukończyłem TSK,TPR i prawie całe TNL).
ODPOWIEDZ