[Mapy sieciowe] PAKER TEAM INFO

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Tiank
Użytkownik Forum
Posty: 84
Rejestracja: 06 lip 2013, 20:03
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Tiank » 09 paź 2014, 19:57

Ja? Już Ci sporo napisałem o tej mapie, a o najnowszej wersji też co nieco na międzynaforum, ale ok, powtórzę najważniejszą kwestię: granice między lokacjami 1, 9 i 10 powinny zostać zmienione na naturalne, górskie granice. Dla zwykłego gracza raczej nie będzie oczywiste, że nie może przejść poza tę niewidzialną granicę. Poza tym, nie wygląda to dobrze.

Oprócz tego, jasne, plażowe pola w lokacji nr 2 powinny wg mnie zostać zmienione na takie, na których da się siać pola. W tym momencie jest to trochę niesprawiedliwe w porównaniu do innych lokacji, które teoretycznie mają do dyspozycji cały sześcian na pola.

Mógłbyś też zwiększyć ilość węgla przy złożach żelaza, 272 to trochę za mało, około 350-400 powinno wystarczyć, biorąc pod uwagę, że jest jeszcze jedno złoże węgla, blisko złota.

63:42 do poprawy... Pamiętaj, żeby sprawdzać CAŁĄ mapę czy nie ma takich miejsc, i to najlepiej z wyłączoną widocznością obiektów, żeby niczego nie ominąć.

18:111 też do poprawy.

9:2 też.


Z takich pozytywnych rzeczy, to środek wygląda teraz zdecydowanie lepiej :).

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 10 paź 2014, 15:13

TianK pisze:Ja? Już Ci sporo napisałem o tej mapie, a o najnowszej wersji też co nieco na międzynaforum, ale ok, powtórzę najważniejszą kwestię: granice między lokacjami 1, 9 i 10 powinny zostać zmienione na naturalne, górskie granice. Dla zwykłego gracza raczej nie będzie oczywiste, że nie może przejść poza tę niewidzialną granicę. Poza tym, nie wygląda to dobrze.

Oprócz tego, jasne, plażowe pola w lokacji nr 2 powinny wg mnie zostać zmienione na takie, na których da się siać pola. W tym momencie jest to trochę niesprawiedliwe w porównaniu do innych lokacji, które teoretycznie mają do dyspozycji cały sześcian na pola.

Mógłbyś też zwiększyć ilość węgla przy złożach żelaza, 272 to trochę za mało, około 350-400 powinno wystarczyć, biorąc pod uwagę, że jest jeszcze jedno złoże węgla, blisko złota.

63:42 do poprawy... Pamiętaj, żeby sprawdzać CAŁĄ mapę czy nie ma takich miejsc, i to najlepiej z wyłączoną widocznością obiektów, żeby niczego nie ominąć.

18:111 też do poprawy.

9:2 też.


Z takich pozytywnych rzeczy, to środek wygląda teraz zdecydowanie lepiej :).

9:2 - myślałem że to nikt nie zobaczy ^^ che che che : P

Zobaczyłem to dopiero jak wypuściłem mape :P

" lokacjami 1, 9 i 10 powinny zostać zmienione na naturalne, górskie granice. Dla zwykłego gracza raczej nie będzie oczywiste"


Jak dla mnie to widać wyrażnie że jest spad... jak dla mnie jest ok. pomyśle nad tym...

co do węgla... kuuuurna nie chce mi sie poprawiac 12 razy : P


:smiesne:

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 14 paź 2014, 10:36

Hej


Nowy Cube:

zmiany:

-usunięcie piasku z lokacji
- małe inne zmiany


download:

www.knightsandmerchants.net/forum/downl ... hp?id=2283

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 25 paź 2014, 10:54

Kolejna i ostatnia wersja CUBE !

download:
www.knightsandmerchants.net/forum/downl ... hp?id=2323



Co zmieniono?
- więcej węgla dla graczy
- poprawienie innych małych rzeczy


Jeśli ktoś nie wie o co chodzi z CUBE to już mówię:

CUBE to pierwsza mapa do KAM w której jest 12 grywalnych lokacjo dla graczy. Jednak można grać na razie tylko w 8. Więc 8 graczy wybiera dla siebie lokacje spośród 12 (!).

Każda lokacja jest prawie identyczna jeśli chodzi o zasoby jak i teren do działań. Żadna lokacja nie jest zbytnio promowana.

Na mapie nie można budować wież. Więc jeśli nie zrobisz wojska = przegrasz.

Cube to jedna z najdłużej robionych map przeze mnie.

Uważam, że mapa CUBE może nieźle namieszać w rankingu map w nowym remake :)

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 28 paź 2014, 23:32

To już nawet hejtów nie ma ? ..... forum się stacza......

Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Post autor: ChrisEggII » 29 paź 2014, 11:53

Skoro tak ładnie prosisz...
http://knightsandmerchants.net/forum/vi ... f=5&t=1187
Kampania zapowiedziana już ponad 2 lata temu. Od prawie roku tamat martwy. Hejtuję cię mocno.
Meh, nie chce mi się, więc pozostaje tobie nacieszyć się tym hejtem co masz...
Obrazek

Awatar użytkownika
janosiczek
Użytkownik Forum
Posty: 698
Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03

Post autor: janosiczek » 29 paź 2014, 12:32

Hmmm ale czemu piszesz to w tym wątku a nie w wątku dot. kampani ? Spamujesz mi tu ;)

Awatar użytkownika
Edward Arald IV
Użytkownik Forum
Posty: 197
Rejestracja: 22 lut 2013, 14:07
Lokalizacja: Polska

Post autor: Edward Arald IV » 29 paź 2014, 21:20

Mój hejt?
Niepotrzebnie to zmieniano, wersja 1. była świetna. Możnaby zrobić tak, że jest wersja nowa i stara. Oczywiście nie... bo po co.
Międzynarodowy ruch przywrócenia machin oblężniczych - M-RP-MO

Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

[Mapy sieciowe] PAKER TEAM INFO

Post autor: Obserwator » 01 lis 2014, 09:40

Nie ma co hejtować, PAKER TEAM robi najlepsze mapy :)
Prawda światłością życia

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 01 lis 2014, 13:40

A już najlepiej sam Paker. Ach te jego fallusowate wzgórza i jeziorka :mrgreen:

ODPOWIEDZ