[Mapy sieciowe] koczis12

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Edward Arald IV
Użytkownik Forum
Posty: 197
Rejestracja: 22 lut 2013, 14:07
Lokalizacja: Polska

Post autor: Edward Arald IV » 16 kwie 2014, 15:23

Właśnie o to mi chodziło Tiank.
Kiedy tworzę grę, mówiąmi o tym by zmienić mapę na Cursed Ravine, a ona mi się normalnie nie podoba... bez urazy koczis.
Jak biorę inną mapę, która moim zdaniem jest fajniejsza, to wiecie jak długo trzeba czekać!?
Właśnie za to jej nie lubię. Dwoma słowami:
Za popularne
Międzynarodowy ruch przywrócenia machin oblężniczych - M-RP-MO

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 16 kwie 2014, 18:33

Będą dwie. Skoro ma tak wysoką grywalność, to po co ją wyrzucać?
Ta nowa wcale nie jest taka dobra. Z kolei nowa, jest po prostu nowa, czyli inna. Zawsze jakaś alternatywa dla znudzonych.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 » 28 maja 2014, 00:05

Bo_co pisze:Będą dwie. Skoro ma tak wysoką grywalność, to po co ją wyrzucać?
Ta nowa wcale nie jest taka dobra. Z kolei nowa, jest po prostu nowa, czyli inna. Zawsze jakaś alternatywa dla znudzonych.
Ty tak poważnie? Czy to oczywisty trolling? Jeśli nowa nie jest dobra, to trzeba starą usunąć (choć devsi się nie zgodzą z oczywistych względów) lub zamienić na byle co. Nie ma to w ogóle sensu, że ludzie katują jedną i tę samą mapę w kółko. Nawet na TS gdzie gramy tylko kilka map w rotacji (bo mao istnieje dobrych, grywalnych i ładnych map w naszym mniemaniu), jest ich po kilka dla 8p i 6p (po 4-5 na każdy z nich). Żeby jeszcze ta mapa była grywalna... ale nie jest, po prostu jest tak łatwo tam lamić (dystanse między lokacjami sprawiają, że ataki rozwalają się o wieże bo obrońca zawsze ma więcej bo dorabia na bieżąco), że gracze którzy nie robią wojska na PT nie chcą grać na niczym innym.

Od koczisa 1-2 tyg temu słyszałem, że ma jakiś pomysł (inny niż nowa wersja v12 o której mówi Bo_co) i w ciągu 2 miesięcy (mniej więcej za tyle z hakiem spodziewamy się nowej wersji gry) powinien ją wypuścić.

Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Post autor: woloszek » 28 maja 2014, 20:54

sado1 pisze:
Bo_co pisze:Będą dwie. Skoro ma tak wysoką grywalność, to po co ją wyrzucać?
Ta nowa wcale nie jest taka dobra. Z kolei nowa, jest po prostu nowa, czyli inna. Zawsze jakaś alternatywa dla znudzonych.
Ty tak poważnie? Czy to oczywisty trolling? Jeśli nowa nie jest dobra, to trzeba starą usunąć (choć devsi się nie zgodzą z oczywistych względów) lub zamienić na byle co. Nie ma to w ogóle sensu, że ludzie katują jedną i tę samą mapę w kółko. Nawet na TS gdzie gramy tylko kilka map w rotacji (bo mao istnieje dobrych, grywalnych i ładnych map w naszym mniemaniu), jest ich po kilka dla 8p i 6p (po 4-5 na każdy z nich). Żeby jeszcze ta mapa była grywalna... ale nie jest, po prostu jest tak łatwo tam lamić (dystanse między lokacjami sprawiają, że ataki rozwalają się o wieże bo obrońca zawsze ma więcej bo dorabia na bieżąco), że gracze którzy nie robią wojska na PT nie chcą grać na niczym innym.

Od koczisa 1-2 tyg temu słyszałem, że ma jakiś pomysł (inny niż nowa wersja v12 o której mówi Bo_co) i w ciągu 2 miesięcy (mniej więcej za tyle z hakiem spodziewamy się nowej wersji gry) powinien ją wypuścić.
Koczis już sam nie mógł tego napisać? Faktycznie forum się sypie. Szkoda :niedowiarek:

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 29 maja 2014, 13:08

Będą dwie. Skoro ma tak wysoką grywalność, to po co ją wyrzucać?
Ta nowa wcale nie jest taka super ale jest dobra i nowa, jest po prostu nowa, czyli inna. Zawsze jakaś alternatywa dla znudzonych.

Tak to powinno brzmieć.*


Swoją drogą, to jak często grasz w jakie mapy, nie ma kompletnie znaczenia.
Grasz na tym na czym się gra przyjemnie. Czy Settlers, czy Counter strike, nie ma znaczenia, ludzie jeżeli grają online, grają na najczęściej na tych samych mapach.
Nie ma obowiązku na siłę próbować wszystkiego nowego skoro to co mamy nam odpowiada.

Są inne mapy kompletnie bezużyteczne i beznadziejne, te wyrzuć, mapy Koczisa muszą zostać. Koniec, kropka.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

Awatar użytkownika
Tiank
Użytkownik Forum
Posty: 84
Rejestracja: 06 lip 2013, 20:03
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Tiank » 29 maja 2014, 17:52

Bo_co ma racje, jeżeli Cursed Ravine w takiej wersji podoba się wielu graczom, niech zostanie. Co nie przeszkadza, żeby były też inne wersje (choćby z dynamicznym skryptem, gdzie przykładowo gracz dostaje bonus za zniszczone budynki, więc kampić się nie opłaca...).

Jeżeli katują jedną i tę sama mapę w kółko - ich sprawa. Wiele tracą nie grając w inne mapy, ale zabierać im ulubioną, to nie jest dobry sposób, aby zachęcić do spróbowania czegoś innego.

Tak jak pisze Bo_co, są inne mapy które przydałoby się wywalić z Remake'a, bo są po prostu brzydkie, ale Cursed Ravine do nich nie należy.

ODPOWIEDZ