[nowe misje] For King and Country

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 16 sty 2013, 00:05

Czemu za wąski?
Źle wygląda?
Jak przejdziesz tę misję, to zauważysz kardynalny błąd, wobec którego most (w którym nie widzę nic dziwnego), to pikuś.

Tak, a propos.
Artur, rzuciłbyś czasem, z piątej i szóstej misji- zwłaszcza w tej ostatniej nie można chyba być wolniejszym ode mnie.
Warunki zwycięstwa znowu są jakieś dziwne- chyba budynki produkujące broń trzeba zniszczyć, oprócz tych standardowych?
Czy może zamiast- bo nie sprawdzałem jeszcze do końca.

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 16 sty 2013, 16:07

Ahem, misja 7 ma gigantyczny błąd - wystarczy pokonać wroga najbliżej na zachód, pozostałych nie trzeba. Chyba, że to było zamierzone "wystarczy ich na jakiś czas odepchnąć od stolicy, i dopiero później rozpocząć atak". Ja na razie pauzuję, przechodząc TCK w Remake (bo trudniej, bo ratusza brak). Tylko w misji 2 trzeba było odblokować budynki produkujące broń.
Wracając, sam też odczułem owo fałdowanie terenu. A misja 3 jest do przejścia. Wystarczy łucznikiem wywabiać walczące wręcz jednostki wroga, po czym szturmować topornikami, aby pokonać strzelców. A mostek w 7 misji nie jest wcale za wąski, taki miał być. Zobaczysz mostek z 11, to się przekonasz.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 16 sty 2013, 16:33

Ciemnozielony pisze:Ahem, misja 7 ma gigantyczny błąd - wystarczy pokonać wroga najbliżej na zachód, pozostałych nie trzeba.
Toteż ja przeszedłem siódemkę na 2 sposoby:
1. niszcząc tylko to, co musiałem;
2. zostawiając spichrz wschodniego na koniec i likwidując również zachodniego wroga.
Ciemnozielony pisze:przechodząc TCK w Remake (bo trudniej, bo ratusza brak).
O, to TCK jest już dostosowana do Remake?
A jak z misją 10 bez balisty i katapulty?
Ciemnozielony pisze:A misja 3 jest do przejścia.
Spróbujemy.

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 16 sty 2013, 18:32

Nie jest dostosowana, na razie nieudanie próbuję, bo przy cięższych dla procesora misjach pojawia się BSOD i resetuje mi komputer, sam nie wiem dlaczego... Prawdopodobnie będę musiał na jakiś czas wrócić do oryginalnego KaMa.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Re: [nowe misje] For King and Country

Post autor: kaszub » 17 sty 2013, 01:03

kaszub pisze:[Sob 16:29] Ciemnozielony: Tak, warto zagrać, ale tylko w KaM, bo w Remake nie ma machin. A w Remake można do misji nr 5. Dalej nie przejdziesz, wierz mi.
[Sob 18:40] Piko: "Dalej nie przejdziesz" powiedziane do kaszuba... [twarzodłoń]
[Sob 19:40] Ciemnozielony: W Remake? Za nic nie przejdzie, choćby nie wiadomo jak próbował. Wróg posiada 775 żołnierzy, ratuszowych i lekkich, przeciw twoim nieco ponad 100, lekkim i ciężkim. Do tego niewielki atak ciężkich wrogów z innej strony.
Ciemnozielony pisze:Do pełnego mistrzostwa brakuje ci przejścia 6 For King and Country. W TPR jest to możliwe, w Remake nie, bo nie masz wyjątkowo na początku potrzebnej machiny.
Co prawda w TPR, ale od razu odesłałem katapultę w sam lewy róg mapy, tuż obok mojej warowni. Nie brała żadnego udziału w walkach.
Czas 0:34. Statystyka- utraconych- 72, pokonanych- 889.
A jednak się da.

Wbrew pozorom, to bardzo prosta misja.
Kluczowe dla zwycięstwa jest przestrzeganie 3 zasad:
1. nie wychodzimy pierwszą linią wojska poza wieże;
2. dzielimy plutony na mniejsze grupki, aby nawet, gdyby któraś z nich wyciągnięta została za daleko od głównych sił- straty były mniejsze;
3. rekrutujemy łuczników i kuszników w warowni- nasza siła ognia gwałtownie wtedy rośnie.

Chce ktoś save'y? :D

Awatar użytkownika
Smalec
Użytkownik Forum
Posty: 34
Rejestracja: 06 sty 2013, 17:45
Lokalizacja: Konin.

Re: [nowe misje] For King and Country

Post autor: Smalec » 17 sty 2013, 10:25

kaszub pisze:Co prawda w TPR, ale od razu odesłałem katapultę w sam lewy róg mapy, tuż obok mojej warowni. Nie brała żadnego udziału w walkach.
Czas 0:34. Statystyka- utraconych- 72, pokonanych- 889.
A jednak się da.
Aż nie mogę uwierzyć :D. Przydało by się zrobić ranking przechodzenia misji, albo już jest :D.
kaszub pisze:Wbrew pozorom, to bardzo prosta misja.
Niestety tylko dla Ciebie chyba ta misja jest prosta, ja już dawno w to nie grałem, ale spróbuję :). Wiem, że nie mam szans na pobicie Twoich rekordów :). Zresztą nie oczekuję żadnej rywalizacji.

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 17 sty 2013, 16:37

Kaszubie,
TCK nie jest dostosowane do Remake'a. I jeśli się Ratusz i Warsztat Wojenny nie pojawią, to nie będzie dostosowana.


Przeszedłem misję 7, ciekawe, że nie trzeba niszczyć drugiego miasta.
Misja strasznie zbugowana, ten drugi wróg za mostem produkuje rycerzy bez umiaru. Miałem "drunk soliders-ów". Z terenem już lepiej, choć w kilku miejscach można by jeszcze poprawić.

Czytając podpis Ciemnozielonego widzę, że Ben chce dostosować swoją kampanię pod Remake'a. Tej kampanii potrzeba jeszcze sporo poprawek, a ten już chce ją do Remake'a wrzucić.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 17 sty 2013, 17:16

Gogoud pisze:Kaszubie, Czytając podpis Ciemnozielonego widzę, że Ben chce dostosować swoją kampanię pod Remake'a. Tej kampanii potrzeba jeszcze sporo poprawek, a ten już chce ją do Remake'a wrzucić.
Nie, on nie chce. Zgodził się, bym ja to robił, ale... przy 13 misji format dysku i wszystko poszło w mandziec. No i nie mam jak robić tego wszystkiego od nowa, bo Remake mi nie działa. Chyba zmienię podpis, żeby nikogo nie zmylać.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 17 sty 2013, 17:42

Ach, teraz rozumiem.
No i ładny masz nowy podpis :)
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 17 sty 2013, 21:55

FKC 11.
Rozpoczynamy forsownym marszem, atakując kopalnie żelaza i otaczające je budynki.
Oczywiście ochrona osady nie stoi bezczynnie- musimy pokonać ją w pierwszej kolejności.
Dalsze ataki wojskiem początkowym skazane są na niepowodzenie, dlatego czym prędzej rozbudowujemy wioskę. Dodatkowych około 20 kuszników to minimalna ilość, z którą możemy atakować oddziały za mostem.
W dalszych walkach 30, a nawet 40 kuszników zapewnia już komfortowe warunki prowadzenia bitew, co nie oznacza, że możemy pozwolić sobie na nieuwagę.
Ciekawa, urozmaicona mapa- autor lubuje się chyba w dłuuugich mostach, czy to w górach, czy nad wodą.

Warunki zwycięstwa znowu niestandardowe- ale chyba zaczynam się przyzwyczajać.
Nie wystarczy zburzenie zwyczajowych budynków- znalezienie tych dodatkowych trochę trwa. Oczywiście można nie zastanawiać się, tylko niszczyć totalnie wszystkie, ale wtedy jest jeszcze dłużej.
Bardzo ostrożne i powolne przejście misji- dużo szybciej można.
Czas 3:31. Statystyka- utraconych- 38, pokonanych- 989.

I pytanie do fachowców. Dlaczego w pewnym miejscu na mapie, nie da się nakarmić naszych żołnierzy? Po prostu pomocnicy nie reagują na okrzyk: "Dawać żarcie".

ODPOWIEDZ