Wielu pewnie kojarzy tę mapę. Gdzieś w lutym 2014 skończyłem jej gruntowną przebudowę. Nie wiem czy mogę ją nazwać ładną - byłem trochę słabszym mapmakerem niż dzisiaj (a dzisiaj dalej nie jestem za dobry ). W dużym skrócie: mapa dużo większa, jedna z najłatwiejszych map jakie grałem, jeśli chodzi o budowanie. Postarałem się być chamski jeśli chodzi o wejścia do baz - nie da się tego tak łatwo zawieżować.
Link do pobrania: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... eb2014.zip
Space Invaders
Mała, sympatyczna misja dla pojedynczego gracza. Prawdopodobnie każdy tutaj zna Space Invaders (strzelamy statkiem na dole ekranu, w górę ekranu gdzie z lewej na prawą stronę i z powrotem poruszają się siły wroga), postanowiłem przenieść tę grę w realia Knights and Merchants Zasady są proste: na dole ekranu znajduje się rządek budowniczych, którzy są zablokowani i mogą poruszyć się tylko w górę. Budowanie dróg działa jak "przycisk strzału": jeśli zlecimy budowę drogi, najbliższy budowniczy podąży prosto do góry. Skrypt wtedy zabija budowniczego i "strzela" lekkim/ciężkim jeźdźcem. Ten zaś, rozpoczyna automatycznie marsz prosto w górę, i stara się zabić wszystko, co napotka po drodze.
Bardzo przydatne może być przyspieszenie prędkości, np. x3 - bez tego rozgrywka trochę się dłuży
[aktualizacja - 10 sierpnia] Wróg teraz porusza się powoli w stronę gracza, jeśli do niego dojdzie, gracz przegrywa. Drobne zmiany (zmiana jednostki atakującej na lekką jazdę, wyświetlanie czasu i numeru rundy na ekranie). [8 października] poprawka - niektóre fale nie szły w dół
Zrzut ekranu: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... ers/si.png
Link do pobrania: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... php?id=107
Conquest mode Dwie drużyny po trzech graczy, każdy z nich na starcie dostaje 3 szkoły (z nieskończonym złotem, robiące automatycznie rekrutów), warownię, leśniczówkę oraz włóczęgę. Celem mapy (prócz, oczywiście, pokonania przeciwnika w walce) jest zdobywanie budynków. Gdy podejdziemy żołnierzem do drzwi budynku, zostajemy jego właścicielem. Każdy budynek odpowiada za inną jednostkę. Na przykład: jeśli posiadamy 1 leśniczówkę, to co określoną ilość sekund otrzymujemy 1 topór. Jeśli 1 warsztat płatnerski, dostajemy co kilkadziesiąt sekund topór, tarczę i pancerz. Wszystkie te bronie automatycznie pojawiają się w warowniach graczy. Tak więc na początku jak najszybciej przejmujemy wspólnie z sojusznikami budynki na własnej połowie (aby rozpocząć produkcję), a potem w miarę możliwości zabieramy się za budynki wroga - im mniej ich ma, tym mniejszą armię będzie mógł wyprodukować. Mapa zrobiona przez Dicsoupcana (świetna robota chyba najładniejsza mapa ze śniegiem jaką widziałem), skrypt mojego autorstwa.
Link do pobrania: (conquest mode, wersja właściwa - mapa "The Conquest") http://www.knightsandmerchants.net/foru ... php?id=108
(conquest mode, stara wersja z przerobionym Cursed Ravine) zgubił się link, więc usunąłem
Kod: Zaznacz cały
Każda strona mapy ma:
5 leśniczówek - żołdacy
4 warsztaty płatnerskie - topornicy
3 warsztaty pancerzy - łucznicy
2 garbarnie - piechurzy z lancą
1 dymarka - pikinierzy
1 kuźnia broni - miecznicy
1 kuźnia zbroi - kusznicy
1 stajnia - ciężka jazda
Za jeden budynek, otrzymujesz:
1 żołdaka co każde 20 sekund
1 jednostkę skórzaną co każde 30 sekund
1 jednostkę żelazną co każde 40 sekund
1 ciężką jazdę co każde 50 sekund
Nie zadziała najlepiej dla map z budynkami, ale dla klasycznych map bitewnych jest ciekawym urozmaiceniem. Mgła wojny. Czyli, jeśli ktoś naprawdę nie wie: widzisz tylko to, co w danej chwili widzą twoi żołnierze. Odkryty teren zostaje zaciemniony z powrotem, gdy przesuniesz/stracisz swoją armię.
Link do pobrania: usunięty, zgubił się
Battlepit (skrypt i taka sobie mapa )
Mapa podzielona na dwie części, lewą i prawą. Czterej gracze zostają podzieleni - po dwóch do każdej części - i rozgrywają jedną walkę 1v1 każdy. Po zakończeniu obu walk, zwycięzcy zostają przeniesieni do lewej części mapy, a przegrani do prawej. W ten sposób mamy mecz o pierwsze i o trzecie miejsce. W skrócie - mapa to miniturniej taktyczny
Link do pobrania usunięty bo się zgubił
Dance of Death
Mapa to swoista wariacja na temat kilku map które lubię. Przeznaczona dla ośmiu graczy, zaprojektowana żeby denerwować graczy Obie drużyny mają takie same (w założeniu oczywiście) lokacje (odbicie lustrzane):
-wyspa - mało miejsca, problematyczne drewno, ale pozostałe zasoby są stosunkowo blisko jeśli gracz wie jak się budować (loc 4 5)
-lokacje centralne - one przyjmują impet uderzenia po PT, jako że główny front opiera się na nich - nie wolno zapomnieć tu o wieżach! (loc 3 6)
-lokacje z lepszym żelazem (5 kopalni) - można zrobić podwójną jego produkcję, ciężej z miejscem na farmy, jednak przez żelazo zostają one najlepszymi lokacjami w grze (loc 2 7)
-lokacje a'la "power locations" z Rich Landa (którego może nie każdy tu zna) - dużo miejsca, zasoby stosunkowo daleko, najlepsza dla gracza który lubi duże bazy
Nie twierdzę że mapa trzyma się w 100% opisu, a lokacje sobie odpowiadające są sobie równe - starałem się zachować balans drużyn, nie samych lokacji, które mimo wszystko są wystarczająco podobne.
Zrzut ekranu: http://i.imgur.com/4ljny54.jpg
Link do pobrania: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... php?id=156