[nowe misje/skrypty] sado

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

[nowe misje/skrypty] sado

Post autor: sado1 »

Frozen Waters
Wielu pewnie kojarzy tę mapę. Gdzieś w lutym 2014 skończyłem jej gruntowną przebudowę. Nie wiem czy mogę ją nazwać ładną - byłem trochę słabszym mapmakerem niż dzisiaj (a dzisiaj dalej nie jestem za dobry :P). W dużym skrócie: mapa dużo większa, jedna z najłatwiejszych map jakie grałem, jeśli chodzi o budowanie. Postarałem się być chamski jeśli chodzi o wejścia do baz - nie da się tego tak łatwo zawieżować.

Link do pobrania: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... eb2014.zip

Space Invaders
Mała, sympatyczna misja dla pojedynczego gracza. Prawdopodobnie każdy tutaj zna Space Invaders (strzelamy statkiem na dole ekranu, w górę ekranu gdzie z lewej na prawą stronę i z powrotem poruszają się siły wroga), postanowiłem przenieść tę grę w realia Knights and Merchants :D Zasady są proste: na dole ekranu znajduje się rządek budowniczych, którzy są zablokowani i mogą poruszyć się tylko w górę. Budowanie dróg działa jak "przycisk strzału": jeśli zlecimy budowę drogi, najbliższy budowniczy podąży prosto do góry. Skrypt wtedy zabija budowniczego i "strzela" lekkim/ciężkim jeźdźcem. Ten zaś, rozpoczyna automatycznie marsz prosto w górę, i stara się zabić wszystko, co napotka po drodze.
Bardzo przydatne może być przyspieszenie prędkości, np. x3 - bez tego rozgrywka trochę się dłuży :)
[aktualizacja - 10 sierpnia] Wróg teraz porusza się powoli w stronę gracza, jeśli do niego dojdzie, gracz przegrywa. Drobne zmiany (zmiana jednostki atakującej na lekką jazdę, wyświetlanie czasu i numeru rundy na ekranie). [8 października] poprawka - niektóre fale nie szły w dół
Zrzut ekranu: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... ers/si.png
Link do pobrania: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... php?id=107

Conquest mode Dwie drużyny po trzech graczy, każdy z nich na starcie dostaje 3 szkoły (z nieskończonym złotem, robiące automatycznie rekrutów), warownię, leśniczówkę oraz włóczęgę. Celem mapy (prócz, oczywiście, pokonania przeciwnika w walce) jest zdobywanie budynków. Gdy podejdziemy żołnierzem do drzwi budynku, zostajemy jego właścicielem. Każdy budynek odpowiada za inną jednostkę. Na przykład: jeśli posiadamy 1 leśniczówkę, to co określoną ilość sekund otrzymujemy 1 topór. Jeśli 1 warsztat płatnerski, dostajemy co kilkadziesiąt sekund topór, tarczę i pancerz. Wszystkie te bronie automatycznie pojawiają się w warowniach graczy. Tak więc na początku jak najszybciej przejmujemy wspólnie z sojusznikami budynki na własnej połowie (aby rozpocząć produkcję), a potem w miarę możliwości zabieramy się za budynki wroga - im mniej ich ma, tym mniejszą armię będzie mógł wyprodukować. Mapa zrobiona przez Dicsoupcana (świetna robota :D chyba najładniejsza mapa ze śniegiem jaką widziałem), skrypt mojego autorstwa.
Link do pobrania: (conquest mode, wersja właściwa - mapa "The Conquest") http://www.knightsandmerchants.net/foru ... php?id=108
(conquest mode, stara wersja z przerobionym Cursed Ravine) zgubił się link, więc usunąłem

Kod: Zaznacz cały

Każda strona mapy ma:
5 leśniczówek - żołdacy 
4 warsztaty płatnerskie - topornicy
3 warsztaty pancerzy - łucznicy
2 garbarnie - piechurzy z lancą
1 dymarka - pikinierzy
1 kuźnia broni - miecznicy
1 kuźnia zbroi - kusznicy
1 stajnia - ciężka jazda

Za jeden budynek, otrzymujesz:
1 żołdaka co każde 20 sekund
1 jednostkę skórzaną co każde 30 sekund
1 jednostkę żelazną co każde 40 sekund
1 ciężką jazdę co każde 50 sekund
Mgła wojny dla map taktycznych (skrypt)
Nie zadziała najlepiej dla map z budynkami, ale dla klasycznych map bitewnych jest ciekawym urozmaiceniem. Mgła wojny. Czyli, jeśli ktoś naprawdę nie wie: widzisz tylko to, co w danej chwili widzą twoi żołnierze. Odkryty teren zostaje zaciemniony z powrotem, gdy przesuniesz/stracisz swoją armię.
Link do pobrania: usunięty, zgubił się

Battlepit (skrypt i taka sobie mapa :P)
Mapa podzielona na dwie części, lewą i prawą. Czterej gracze zostają podzieleni - po dwóch do każdej części - i rozgrywają jedną walkę 1v1 każdy. Po zakończeniu obu walk, zwycięzcy zostają przeniesieni do lewej części mapy, a przegrani do prawej. W ten sposób mamy mecz o pierwsze i o trzecie miejsce. W skrócie - mapa to miniturniej taktyczny :)
Link do pobrania usunięty bo się zgubił

Dance of Death
Mapa to swoista wariacja na temat kilku map które lubię. Przeznaczona dla ośmiu graczy, zaprojektowana żeby denerwować graczy :) Obie drużyny mają takie same (w założeniu oczywiście) lokacje (odbicie lustrzane):
-wyspa - mało miejsca, problematyczne drewno, ale pozostałe zasoby są stosunkowo blisko jeśli gracz wie jak się budować (loc 4 5)
-lokacje centralne - one przyjmują impet uderzenia po PT, jako że główny front opiera się na nich - nie wolno zapomnieć tu o wieżach! (loc 3 6)
-lokacje z lepszym żelazem (5 kopalni) - można zrobić podwójną jego produkcję, ciężej z miejscem na farmy, jednak przez żelazo zostają one najlepszymi lokacjami w grze (loc 2 7)
-lokacje a'la "power locations" z Rich Landa (którego może nie każdy tu zna) - dużo miejsca, zasoby stosunkowo daleko, najlepsza dla gracza który lubi duże bazy
Nie twierdzę że mapa trzyma się w 100% opisu, a lokacje sobie odpowiadające są sobie równe - starałem się zachować balans drużyn, nie samych lokacji, które mimo wszystko są wystarczająco podobne.

Zrzut ekranu: http://i.imgur.com/4ljny54.jpg
Link do pobrania: http://www.knightsandmerchants.net/foru ... php?id=156
Ostatnio zmieniony 25 lis 2014, 11:15 przez sado1, łącznie zmieniany 9 razy.
Awatar użytkownika
Piko
Użytkownik Forum
Posty: 291
Rejestracja: 27 gru 2011, 09:09

Post autor: Piko »

Myślę że lokacje z prawej mogą mieć problemy z obroną. Zbyt duże problemy z ustawieniem wieży.
ObrazekObrazek
Obrazek
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 742
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

Z lewej pośrodku dwaj gracze mogą sobie przeszkadzać i wchodzić sobie w drogę. :)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

[nowe misje] sado

Post autor: Obserwator »

Fajna mapa :)
Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 »

Piko: prawda, dopóki nie zobaczę jak wygląda to w grze, ciężko mi zgadnąć czy udało mi się zbalansować lokacje. Ale lewa strona też nie ma lekko, np. lokacja w lewym dolnym rogu (4), z kolei wejście koło lokacji 2 i 3 jest w takim miejscu że nie wiem nawet któremu z graczy będzie bardziej pasowało zrobić tam wieże. Obawy Feliksa też mogą być uzasadnione, możliwe że trójce przyda się odrobinę więcej miejsca, boję się że lasy mogą trochę zablokować rozbudowę na tej lokacji.
Awatar użytkownika
Cahir
Użytkownik Forum
Posty: 56
Rejestracja: 29 lip 2010, 13:30

Post autor: Cahir »

Od tego są leśniczówki sado żeby te lasy wyciąć. A jeśli chodzi o mapę to wg mnie troszkę uboga w detale .
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Moderator
Posty: 742
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

Mapa jest ogólnie ładna, z bliska nie wiem. Jest na środku ładna przestrzeń która może być wykorzystana do epickich bitew. Tam na środku mogło by się więcej drzewek znaleźć, i ewentualnie, dosłownie parę dodatkowych pagórków. W pozostałych częściach mapy lasów jest albo dość albo za mało jak już. :) Podobają mi te wysepki na samej górze po prawej, uwielbiam wysepki. :roll: Złoża kamienia jedynie możesz upiększyć, jeśli chcesz, i dodać detale typu kwiatki, krzaczki, grzybki. Rybki, nie zapominaj o rybkach, czasem ktoś lubi ot tak sobie połowić. ;)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 »

Update. Poprawiłem przede wszystkim wzniesienia, aż wstyd że wcześniej nie widziałem tych wszystkich płaskich przestrzeni.
Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 »

Uznałem, że przydałoby się dorzucić parę map (wykorzystujących te całe "dynamiczne skrypty" :) ), które od jakiegoś czasu wrzucałem po kolei na angielskie forum. Tryb "conquest" (zdobywanie budynków które "magicznie" dają nam broń do warowni), mgła wojny dla map taktycznych, oraz na deser... Space Invaders. Tak. Space Invaders w KaMie. :D Mam nadzieję, że się spodoba :)
Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Post autor: ChrisEggII »

Space Invaders wyszło zbyt łatwe. Fajnym urozmaiceniem by było, gdyby ci żołnierze zbliżali się do budowniczych.
ODPOWIEDZ