[Mapy sieciowe] Tiank

Tutaj pobierzesz misje stworzone przez innych Fanów gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Tiank
Użytkownik Forum
Posty: 84
Rejestracja: 06 lip 2013, 20:03
Lokalizacja: Kraków

[Mapy sieciowe] Tiank

Post autor: Tiank »

Witam, postanowiłem wreszcie umieścić tutaj swoje mapy. Liczę na Wasze opinie :).

Mapy taktyczne:

Tytuł: In the Middle of Nowhere
Opis: Średnia mapa taktyczna dla 4 graczy. Mnóstwo śniegu, trudny teren, wąskie przejścia, mało jednostek. Najlepiej trzymać się razem...
Screen: http://i.imgur.com/Q9BR1gB.jpg
Pobieranie: http://www.speedyshare.com/XCs5T/In-the ... Nowhere.7z
(mirror utworzony: 2014/04/21 19.01; po co ten dopisek i co z nim robić)

Tytuł: Lost City Struggle
Opis: Mała mapa taktyczna dla 4 graczy. Walka toczy się w niewielkim miasteczku. Mało miejsca na manewry, choć można torować sobie drogę niszcząc budynki.
Screen: http://imgur.com/cbcme5k
Pobieranie: https://www.sendspace.com/file/n9yaid


Mapy ekonomiczne:

Tytuł: Cold Steel Mountains
Opis: Mapa 1 na 1, samo żelazo. Chlew, Rzeźnia, Garbarnia i Warsztat Pancerzy są zablokowane. Szkolenie żołdaków jest możliwe i zaskakująco opłacalne na tej mapie :).
Screeny: http://imgur.com/lkFxTNs
http://imgur.com/SwdhTRh
http://imgur.com/rcqi3WR
Pobieranie: https://www.sendspace.com/file/hljtb8

Mapa dodatkowo zawiera kilka dźwięków (wiatr i wodospad). Byłbym wdzięczny za opinie na ten temat (czy pasują, czy głośność jest ok).

Tytuł: Between Two Paths
Opis: Mapa 2 na 2, jedna lokacja w teamie może produkować tylko skórzane jednostki, a druga tylko żelazne. Współpraca bardzo wskazana :).
Screen: http://i.imgur.com/cbcme5k.jpg
Pobieranie: https://www.sendspace.com/file/2oc8j1

Tytuł: Ironic
Opis: Mapa dla max 8 graczy ale można wybrać spośród 12 lokacji. Tylko żelazo! Na start 16 budowniczych, ale nie można ich w ogóle szkolić. Wieże zablokowane. Mnóstwo jedzenia. Budowanie w pionie - jest trudniej. Wiele ustawień, góra na dół, lewa na prawo, górna lewa na dolną prawą itd. Takie same lokacje.
Screen: Ogólny widok Górna lokacja
Pobieranie: https://www.sendspace.com/file/hredad

Dziękuję wszystkim za dotychczasowe testy i opinie!
Ostatnio zmieniony 04 sie 2015, 16:16 przez Tiank, łącznie zmieniany 4 razy.
Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

[Mapy sieciowe] Tiank

Post autor: Obserwator »

Pierwsza myśl: ŁaŁ! Ale nie wiem co wy macie z tym, że wszystkie mapy muszą być pofałdowane, a nie, zbyt płaskie.
Awatar użytkownika
Edward Arald IV
Użytkownik Forum
Posty: 197
Rejestracja: 22 lut 2013, 14:07
Lokalizacja: Polska

Post autor: Edward Arald IV »

Też nie wiem co złego w płaskim. Ale mam do tego jeden komentarz:
Będzie! Będzie zabawa!
Będzie się działo!
I znowu nocy będzie mało.
Będzie głośno, będzie radośnie
Międzynarodowy ruch przywrócenia machin oblężniczych - M-RP-MO
Awatar użytkownika
Tiank
Użytkownik Forum
Posty: 84
Rejestracja: 06 lip 2013, 20:03
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Tiank »

Obserwator: Chodzi Ci o pierwszą mapę? Taki był pomysł - bardzo pofałdowany, trudny teren :). A zbyt płaska mapa wygląda po prostu źle. Płaska - niekoniecznie.

Edward: Czyli rozumiem, że mapy Ci się podobają :).
Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

[Mapy sieciowe] Tiank

Post autor: Obserwator »

Nie, są one w porządku, po prostu przypomnialo mi sie, ze kiedys byla dyskusja o zbyt plaskich mapach :)
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Re: [Mapy sieciowe] Tiank

Post autor: woloszek »

Obserwator pisze:Nie, są one w porządku, po prostu przypomnialo mi sie, ze kiedys byla dyskusja o zbyt plaskich mapach :)
Jakie mapy masz na myśli? Płaska mapa to taka, gdzie jej twórca nie użył ani razu szczotki by podnieść teren, zostawił tak jak jest. Zatem to nie jest w porządku... Takie mapy są mało twórcze, nudne i nie pasują do KaM, gdzie budynki, jednostki i obiekty ustawione są pod pewnym kątem. Tak samo należy <przynajmniej starać się> pofałdować mapę (im więcej cieni tym lepiej), aby wszystko razem współgrało. Korzystając z okazji, że to temat TianKa - całkiem niezłe te mapy zrobiłeś. :wink:
Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

[Mapy sieciowe] Tiank

Post autor: Obserwator »

Nie ma takich map, ale gdyby była taka płaska ( chodzi mi o bardzo lekkie/lekkie pofałdowanie), to bym grał
Prawda &#347;wiat&#322;o&#347;ci&#261; &#380;ycia
Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Post autor: woloszek »

Nie ma? Zobacz np. "kaderto".
Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud »

Mapa nr jeden nieumiejętnie pofałdowana - naśladuj fałdowanie z oryginalnych map, dodaj więcej śmieci, gałązek itp.
Testowałeś mapę? Wydaje mi się, że żołnierze nijak nie będą w stanie się na niej ustawić z powodu stromizny.

Mapa nr dwa nawet niezła, ale miasto bardzo brzydkie i sztucznie wyglądające. Potrzeba więcej zawiłych dróg i mniejszego uporządkowania.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube
Awatar użytkownika
Tiank
Użytkownik Forum
Posty: 84
Rejestracja: 06 lip 2013, 20:03
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Tiank »

Gogoud: Co do pierwszej mapy, to zależało mi na poczuciu pustkowia, stąd duża ilość obiektów mi tu nie pasuje. Fałdowanie chciałem żeby było oryginalne, coś czego jeszcze nie było. Co według Ciebie jest w nim nieumiejętnego? Testowałem mapę i myślę, że dość widoczne jest gdzie jednostki mogą się poruszać, a gdzie nie. Zarządzanie oddziałami na tej mapie jest trudne i o to mi chodziło.

Co do drugiej mapy, dzięki za opinię. Mi uporządkowanie się akurat w tym przypadku podoba :).
ODPOWIEDZ