[nowe misje] Dark Lord
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- The Dark Lord
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 27 cze 2007, 17:33
I've read somewhere (I don't remember where, but I believe it was even somewhere on this forum) that it's the map size that causes the crash. I should change it, but I won't improve the TPR version any further. I'll wait for a better AI in KaM Remake and then update the whole campaign for Remake.
Good luck on mission 11, if you know how to do it it isn't really hard. If you have one enemy destroyed I'd say that you've almost won. No, I'll start wishing you luck when you've reached mission 16.
Good luck on mission 11, if you know how to do it it isn't really hard. If you have one enemy destroyed I'd say that you've almost won. No, I'll start wishing you luck when you've reached mission 16.
Thanks, but I've already passed mission 16, I was delighted by look of the map Missions 11 and 12 are last which I have never finished. 11 is really close, 5th hour and one enemy to winThe Dark Lord pisze:No, I'll start wishing you luck when you've reached mission 16.
E:
Done Quite hard to handle attacks from three sides at the beginning, but when you stay about 1,5 h, you'll finally go ahead and destroy, one by one, four villages My time is 5 h 48 min, but I'm still satisfied. I forgot to destroy schools in three villages, that took me about 10 minutes In that mission, most important is to eliminate, on by one sources of our mine danger - firstly I decided to destroy Deep Purples on the south xD, then my attention went to the bridge and two villages of Black. That all will be much harder without ballists - I havent even built any smithy, axe fighters side by side with a lot of ballists done their work
I really enjoyed that mission, with mission 1, 3, 7 and 16 is one of my favourite And its my secound favourite map, after 16 of course I'm going to describe my fun with The New Lands quite longer in a time Greeting from Alkmaar btw
kris992 -> Jared
- The Dark Lord
- Użytkownik Forum
- Posty: 331
- Rejestracja: 27 cze 2007, 17:33
Probably, yes. It depends on all the new features of Remake that might be added in the future; I'll probably update the storyline as well because some missions have to be radically changed. An example is TNL 14, in which you have to destroy all siege workshops. Remake does not have siege equipment in it so I'll have to think of something else.Khelak pisze:Won't be my helping hand useful as it was in the past? :>The Dark Lord pisze:I'll wait for a better AI in KaM Remake and then update the whole campaign for Remake.
Oh, why such a strange order? I still think 11 is one of the best missions I ever made (gameplay-wise, the map isn't that brilliant). 16 is by far the hardest.Jared pisze:Thanks, but I've already passed mission 16, I was delighted by look of the map Mruga oczkiem Missions 11 and 12 are last which I have never finished. 11 is really close, 5th hour and one enemy to win Mruga oczkiem
Yeah ballistas are overpowered. I too destroyed purple's village in the south first; I think everyone does that because it threatens your supply of coal and iron ore.
Thanks, I'll be waiting for it.Jared pisze:I really enjoyed that mission, with mission 1, 3, 7 and 16 is one of my favourite Mruga oczkiem And its my secound favourite map, after 16 of course Uśmiech I'm going to describe my fun with The New Lands quite longer in a time Uśmiech
:O Are you on holiday there or what?!Jared pisze:Greeting from Alkmaar btw Uśmiech
I play in KaM in periods. In winter I passed all missions except of 11 and 12. 12 was not able to play (and still is ) and after few tries i resigned in mission 11, now I came back to this.The Dark Lord pisze:Oh, why such a strange order?
Yes, I came here to my family for few weeks, and I also work here, but not as much so I have a bit free time:O Are you on holiday there or what?!
kris992 -> Jared
Żeby zakończyć kampanię.
Ostatnia ukończona misja.
TWW 4.
Jak to jest, że im bardziej wkurzam się na początku, tym bardziej misja okazuje się ciekawsza?.
Niesamowite ukształtowanie terenu, trudne początkowe bitwy i trochę kłopotów z optymalnym rozplanowaniem budynków- to pierwsze, co znajdujemy w tej misji.
A im dalej, tym bardziej interesująco.
Czas 2:00. Statystyka: utraconych- 12, pokonanych- 741.
Da się dużo szybciej, ale miałem wyjątkową ochotę pobawić się jak za starych, dobrych czasów, kiedy każdą misję celebrowałem i czerpałem maksymalną radość z gry.
No i to by było na tyle. Kampania łatwiejsza od TNL, ale jeszcze niedokończona– brakuje dziesiątej misji. Medicine Man nam uciekł (chociaż go zabiliśmy ).
Warto byłoby dopisać końcówkę.
Bardzo sympatyczna kampania, nie za trudna, chociaż kilka początkowych bitew może sprawić kłopoty nawet doświadczonym graczom.
Wszystkie misje ukończone bez rekrutacji wojska, budowy machin, stawiania w przejściach placów budowy- słowem czysta gra.
Myślenie wskazane w trakcie (nic na siłę- tak się nie da), zwłaszcza bez szkolenia wojska.
Jako, że TWW nie wchodzi w skład oficjalnych kampanii rekordowych- nie opisuję dokładnie przebiegu walk. Save’ów jednakże mam sporo, jak zwykle zresztą.
Czekam z niecierpliwością na TWW 10. Może będzie na poziomie TNL 16, której pierwsza bitwa zajęła mi pół roku.
Ostatnia ukończona misja.
TWW 4.
Jak to jest, że im bardziej wkurzam się na początku, tym bardziej misja okazuje się ciekawsza?.
Niesamowite ukształtowanie terenu, trudne początkowe bitwy i trochę kłopotów z optymalnym rozplanowaniem budynków- to pierwsze, co znajdujemy w tej misji.
A im dalej, tym bardziej interesująco.
Czas 2:00. Statystyka: utraconych- 12, pokonanych- 741.
Da się dużo szybciej, ale miałem wyjątkową ochotę pobawić się jak za starych, dobrych czasów, kiedy każdą misję celebrowałem i czerpałem maksymalną radość z gry.
No i to by było na tyle. Kampania łatwiejsza od TNL, ale jeszcze niedokończona– brakuje dziesiątej misji. Medicine Man nam uciekł (chociaż go zabiliśmy ).
Warto byłoby dopisać końcówkę.
Bardzo sympatyczna kampania, nie za trudna, chociaż kilka początkowych bitew może sprawić kłopoty nawet doświadczonym graczom.
Wszystkie misje ukończone bez rekrutacji wojska, budowy machin, stawiania w przejściach placów budowy- słowem czysta gra.
Myślenie wskazane w trakcie (nic na siłę- tak się nie da), zwłaszcza bez szkolenia wojska.
Jako, że TWW nie wchodzi w skład oficjalnych kampanii rekordowych- nie opisuję dokładnie przebiegu walk. Save’ów jednakże mam sporo, jak zwykle zresztą.
Czekam z niecierpliwością na TWW 10. Może będzie na poziomie TNL 16, której pierwsza bitwa zajęła mi pół roku.
TNL 3.
Pisałem niedawno, że w kampanii TNL są jeszcze spore możliwości przyspieszenia.
Po misjach 1, 10 i 11 spróbowałem powtórzyć trójkę.
Jak poprzednio, buduję 2 kamieniołomy i wieże, ale uczestniczę w pierwszej walce sojusznika i ściągam 2 plutony wroga do siebie.
Wieże dużo szybciej są gotowe do użycia. Oddziały nieprzyjaciela idą do mnie pluton za plutonem- ledwo pomocnicy zdążają donosić kamienie.
Po rozbiciu trzech oddziałów kawalerii, ruszam do osady przeciwnika.
Palę 2 wieże, rozdzielam plutony na mniejsze grupki i burzę kluczowe budynki.
14 minut szybciej.
Czas- 0:34. Statystyka: utraconych- 7, pokonanych- 229.
edit.
Pytanie: ma ktoś starą, trudniejszą wersję TNL 11?
Pisałem niedawno, że w kampanii TNL są jeszcze spore możliwości przyspieszenia.
Po misjach 1, 10 i 11 spróbowałem powtórzyć trójkę.
Jak poprzednio, buduję 2 kamieniołomy i wieże, ale uczestniczę w pierwszej walce sojusznika i ściągam 2 plutony wroga do siebie.
Wieże dużo szybciej są gotowe do użycia. Oddziały nieprzyjaciela idą do mnie pluton za plutonem- ledwo pomocnicy zdążają donosić kamienie.
Po rozbiciu trzech oddziałów kawalerii, ruszam do osady przeciwnika.
Palę 2 wieże, rozdzielam plutony na mniejsze grupki i burzę kluczowe budynki.
14 minut szybciej.
Czas- 0:34. Statystyka: utraconych- 7, pokonanych- 229.
edit.
Pytanie: ma ktoś starą, trudniejszą wersję TNL 11?