LIB File Decoder, czyli własne teksty w grze (15.05.2008)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
LIB File Decoder, czyli własne teksty w grze (15.05.200
Lewin, autor Edytora Misji do "Knights and Merchants", wydał właśnie pierwszą wersję beta swojego nowego programu - LIB File Decoder. Umożliwia on zmianę tekstów w grze - poczynając od menu głównego, a kończąc na komunikatach, które otrzymujemy podczas rozgrywki.
Pierwsza wersja programu (0.5) zawiera jeszcze bugi, które dotyczą głównie wersji innych niż angielska. Polscy fani gry mogą zmienić teksty zawarte w pliku 'text.lib' w katalogu z grą (czyli na przykład komunikaty z gry), ale z poważnym ograniczeniem - program nie obsługuje jeszcze polskich znaków. Nie można też (w polskiej wersji gry) ingerować jeszcze w plik 'setup.lib', który zawiera między innymi teksty z menu głównego gry. Lewin udostępnił screena, na którym widać efekty ingerencji w plik 'setup.lib' w wersji angielskiej.
W ciągu najbliższych kilku dni spodziewana jest następna wersja programu LIB File Decoder. My już teraz zamieszczamy pierwszą wersję w dziale download, głównie do testowania i zgłaszania błędów.
Za pierwsze informacje o edytorze dziękujemy Cavowi.
Pierwsza wersja programu (0.5) zawiera jeszcze bugi, które dotyczą głównie wersji innych niż angielska. Polscy fani gry mogą zmienić teksty zawarte w pliku 'text.lib' w katalogu z grą (czyli na przykład komunikaty z gry), ale z poważnym ograniczeniem - program nie obsługuje jeszcze polskich znaków. Nie można też (w polskiej wersji gry) ingerować jeszcze w plik 'setup.lib', który zawiera między innymi teksty z menu głównego gry. Lewin udostępnił screena, na którym widać efekty ingerencji w plik 'setup.lib' w wersji angielskiej.
W ciągu najbliższych kilku dni spodziewana jest następna wersja programu LIB File Decoder. My już teraz zamieszczamy pierwszą wersję w dziale download, głównie do testowania i zgłaszania błędów.
Za pierwsze informacje o edytorze dziękujemy Cavowi.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Wow!!!
Tego się nie spodziewałem, że takie coś wyjdzie, a tu jednak.
Zobaczymy co będzie z następnymi wersjami, czy Lewin będzie miał czas zrobić też dla polaków (raczej już zrobił, ale brakuje otwarcia pliku setup.lib).
Będę życzył powodzenia Lewinowi.
PS: Cav o tym wiedział, a nawet na gadu mnie nie poinformował.
Tego się nie spodziewałem, że takie coś wyjdzie, a tu jednak.
Zobaczymy co będzie z następnymi wersjami, czy Lewin będzie miał czas zrobić też dla polaków (raczej już zrobił, ale brakuje otwarcia pliku setup.lib).
Będę życzył powodzenia Lewinowi.
PS: Cav o tym wiedział, a nawet na gadu mnie nie poinformował.
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Tak sobie tylko myślę: ten program to owoc takich działań, przez które właśnie The Barbarian odciął się od społeczności KaM. Umożliwia chyba zbyt dużą ingerencję w to, co już jest. Co prawda The Barbarian zrobił Edytor Styli, którym zmienimy na przykład tło i przyciski w menu głównym, ale to jedynie dodaje coś do gry, a nie zmienia oryginalne pliki (w tym przypadku pliki o rozszerzeniu .lib).
Z drugiej strony patrząc, bardzo pomoże to w tworzeniu komunikatów i "odpraw" przed misją we własnych projektach... Napiszcie co o tym myślicie.
Z drugiej strony patrząc, bardzo pomoże to w tworzeniu komunikatów i "odpraw" przed misją we własnych projektach... Napiszcie co o tym myślicie.
A widzisz? To się nazywa informator !robi29 pisze:PS: Cav o tym wiedział, a nawet na gadu mnie nie poinformował.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
- BananowyJasio
- Użytkownik Forum
- Posty: 83
- Rejestracja: 10 maja 2008, 15:20
- Lokalizacja: Wrocław
Nie widzę nic złego w takowej ingerencji.lucbach pisze:ten program to owoc takich działań, przez które właśnie The Barbarian odciął się od społeczności KaM. Umożliwia chyba zbyt dużą ingerencję w to, co już jest.
Mimo dużego szacunku dla The Barbariana (bądź co bądź był swojego rodzaju pionierem w swej dziedzinie) śmiem twierdzić, że kierowała nim raczej niekonsekwencja, aniżeli chęć pozostawienia gry w pierwotnej formie. Dlaczego z dnia na dzień poinformował nas, że zarzuca projekt edytora misji bez podania istotnej przyczyny?lucbach pisze:Co prawda The Barbarian zrobił Edytor Styli, którym zmienimy na przykład tło i przyciski w menu głównym, ale to jedynie dodaje coś do gry, a nie zmienia oryginalne pliki
A tak poza offtopem: Uważam, że takie programy coraz bardziej zbliżają nas do rozkodowania gry w całości. A co za tym idzie może będziemy wreszcie mogli stworzyć całkowicie profesjonalnie (na miarę programistów KaM) wyglądającą kampanię.
I właśnie dzięki takim działaniom KaM pozostanie jako przykład kultowego oldschool'u i nie umrze, tak jak to sobie zaplanowali jego programiści i dystrybutorzy.
- Michalczuk
- Użytkownik Forum
- Posty: 49
- Rejestracja: 08 gru 2007, 22:43
- Lokalizacja: Sieradz
Święte słowa.BananowyJasio pisze: I właśnie dzięki takim działaniom KaM pozostanie jako przykład kultowego oldschool'u i nie umrze, tak jak to sobie zaplanowali jego programiści i dystrybutorzy.
A programiści KaM zachowali się w tym przypadku niczym "pies ogrodnika"
Sam nie zje (czyli nie będzie kontynuował projektu KaM) - innemu nie da (nie da przerobić swoich gier dla celów niekomercyjnych!)