Turm mod, czyli nowe wieże! (31.05.2008)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Turm mod, czyli nowe wieże! (31.05.2008)

Post autor: lucbach » 31 maja 2008, 15:27

Podmiana jednego pliku i już możemy cieszyć się nowym wyglądem wież obronnych w "Knights and Merchants" - tak działa modyfikacja "Turm mod", stworzona przez Philymastersa, fana działającego na niemieckim forum knightsandmerchants.de. Wygląd wieży po zainstalowaniu modyfikacji jest dokładnie taki, jaki pierwotnie planowali twórcy gry:
Obrazek

Plik można naturalnie pobrać w naszym dziale "download". Szczegóły dotyczące instalacji moda znajdziecie w pliku 'readme.txt'.
lucbach,
administrator knights.sztab.com

Awatar użytkownika
Dexor
Użytkownik Forum
Posty: 1051
Rejestracja: 01 wrz 2007, 14:05
Lokalizacja: ....Radom....
Kontakt:

Post autor: Dexor » 31 maja 2008, 15:31

O.o niezłe to

Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe » 31 maja 2008, 15:50

Aż takiej wielkiej różnicy to ja nie widzę, jedynie zmieniony został dach...szkoda czasu na ściąganie czegoś takiego.

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav » 31 maja 2008, 16:29

Nie wiem, do czego to może być, ale może to jakiś krok naprzód, żeby zrobić KaM 2 czy coś w tym stylu :P
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach » 02 cze 2008, 18:25

Eks odkrył na forum knightsandmerchants.de nowego linka, w którym Philymasters zamieścił moda z dodatkowymi zmianami:
  • 1) dach wieży obronnej został lekko zmieniony
    2) gospodarstwo ma inną ikonę (do kosy został dodany łan zboża)
    3) ikona kopalni żelaza jest niebieska, a nie czerwona
Nowa wersja w naszym download (pod nazwą "Philymasters mod").
lucbach,
administrator knights.sztab.com

Gadzislaw
Użytkownik Forum
Posty: 253
Rejestracja: 14 paź 2007, 14:48
Lokalizacja: Sztum

Post autor: Gadzislaw » 05 cze 2008, 13:38

Koks koleś! W końcu ktoś poza Barbarianem rozszyfrował archwia rx, brawo, wielki krok do przodu.
Obrazek
Też grasz w KaM Remake? Podziel się tym z innymi!

Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Post autor: doman100 » 05 cze 2008, 16:19

Dla mnie wielkiej różnicy nie ma. Chciałbym aby wieża była np cała z kamienia. To była by zmiana.
Westess krutue szaleń

Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe » 05 cze 2008, 19:53

No to na czym by się opierał ten kamień? Do budowy raczej wymagane jest drewno.

Awatar użytkownika
doman100
Użytkownik Forum
Posty: 400
Rejestracja: 27 sty 2008, 18:48
Lokalizacja: Podmostowice pod Kielcami

Post autor: doman100 » 05 cze 2008, 20:40

Chodzi mi o budynek w stylu warowni gdzie wygląda jak cały z kamienia. Taka wieża była by super!!!
Westess krutue szaleń

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 06 cze 2008, 19:11

Wow, chyba to coś ściągnę!!! :mrgreen:
Niedługo trzeba będzie po zainstalowaniu KaMa instalować też ful modów, zrobi się to trochę uciążliwe. To wtedy niech zrobią jeden mod w całości. xD

ODPOWIEDZ