Zapowiedź wrześniowej wersji Remake'u (02.09.2012)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
Zapowiedź wrześniowej wersji Remake'u (02.09.2012)
Tydzień temu rozpoczęły się betatesty kolejnej odsłony KaM Remake, która oficjalnie ma być dostępna na przełomie września i października. Z najnowszych rewelacji między innymi: markery na mapie i ikona ostrzegawcza o ataku przeciwnika.
Twórcy KaM Remake przyzwyczaili nas już do dość regularnych update'ów, których nowe funkcjonalności odpowiednio wcześniej przedstawiają na nagraniach z YouTube.
W najnowszym znajdziemy między innymi nową ikonę, która na minimapie podczas rozgrywki poinformuje nas o tym, że zostaliśmy zaatakowani i pozwoli szybciej zareagować we wskazanym miejscu. W ataku natomiast ma pomóc możliwość stawiania markera (w formie proporca wbitego w ziemię), dzięki któremu nasi koledzy z drużyny zobaczą wskazane konkretne miejsce na mapie. Proporzec jest widoczny przez 8 sekund, następnie znika. Informacja o jego postawieniu zostaje też zasygnalizowana na minimapie.
Czy zdarzyło Wam się, że w ferworze walki pospiesznie otwieraliście odpowiednią zakładkę, żeby sprawdzić, do którego gracza należą widoczne oddziały? Teraz nazwę każdego gracza, który dowodzi armią widoczną na ekranie można będzie wyświetlić przytrzymując klawisz "t". Znacznie przyspieszy to orientację podczas rozgrywki.
W lobby gry sieciowej czeka na nas wygodne udogodnienie, które szczególnie przyda się teraz, kiedy dostępnych jest coraz więcej map: to możliwość ich sortowania wg nazwy, rozmiaru i liczby graczy.
Dla tych, którzy tworzą swoje mapy, edytor w KaM Remake ułatwi zadanie związane z opracowywaniem ilości złóż. Przy zasobach węgla, żelaza, złota i kamienia pojawią się konkretne liczby.
Natomiast dla miłośników rozgrywki w ramach dostępnych kampanii (a w przyszłości także tych tworzonych przez graczy) przygotowano ekran wyboru oraz opisy czytane przez lektora (poprzednio w Remake'u historie należało czytać samemu).
Twórcy wdrożą również nowy wygląd cieni oraz dymu, który zapowiadali przy poprzednim updacie, usłyszymy dwie nowe ścieżki dźwiękowe, a chińscy i norwescy gracze zagrają w Remake w swoim własnym języku. Powtórki z rozgrywki obejrzymy natomiast w ulepszonym playerze.
Twórcy KaM Remake przyzwyczaili nas już do dość regularnych update'ów, których nowe funkcjonalności odpowiednio wcześniej przedstawiają na nagraniach z YouTube.
W najnowszym znajdziemy między innymi nową ikonę, która na minimapie podczas rozgrywki poinformuje nas o tym, że zostaliśmy zaatakowani i pozwoli szybciej zareagować we wskazanym miejscu. W ataku natomiast ma pomóc możliwość stawiania markera (w formie proporca wbitego w ziemię), dzięki któremu nasi koledzy z drużyny zobaczą wskazane konkretne miejsce na mapie. Proporzec jest widoczny przez 8 sekund, następnie znika. Informacja o jego postawieniu zostaje też zasygnalizowana na minimapie.
Czy zdarzyło Wam się, że w ferworze walki pospiesznie otwieraliście odpowiednią zakładkę, żeby sprawdzić, do którego gracza należą widoczne oddziały? Teraz nazwę każdego gracza, który dowodzi armią widoczną na ekranie można będzie wyświetlić przytrzymując klawisz "t". Znacznie przyspieszy to orientację podczas rozgrywki.
W lobby gry sieciowej czeka na nas wygodne udogodnienie, które szczególnie przyda się teraz, kiedy dostępnych jest coraz więcej map: to możliwość ich sortowania wg nazwy, rozmiaru i liczby graczy.
Dla tych, którzy tworzą swoje mapy, edytor w KaM Remake ułatwi zadanie związane z opracowywaniem ilości złóż. Przy zasobach węgla, żelaza, złota i kamienia pojawią się konkretne liczby.
Natomiast dla miłośników rozgrywki w ramach dostępnych kampanii (a w przyszłości także tych tworzonych przez graczy) przygotowano ekran wyboru oraz opisy czytane przez lektora (poprzednio w Remake'u historie należało czytać samemu).
Twórcy wdrożą również nowy wygląd cieni oraz dymu, który zapowiadali przy poprzednim updacie, usłyszymy dwie nowe ścieżki dźwiękowe, a chińscy i norwescy gracze zagrają w Remake w swoim własnym języku. Powtórki z rozgrywki obejrzymy natomiast w ulepszonym playerze.
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Jestem tego samego zdania co przedmówca. W zakichanym interesie dowódcy jest kontrolować swoje miasto a teraz będzie to robić za niego skrypt. Wiele osób miało różne taktyki w sieci - min. wchodzenie rycerzami do miasta. Widzę, że najwyraźniej kogoś to bardzo irytowało i postanowił coś z tym zrobić: tak oto mamy nową funkcję chyba trochę taka "na siłę" byle coś nowego dodać.
Wskaźniki to świetny pomysł, nie wyobrażam sobie rozgrywki sieciowej w jakiejkolwiek strategii bez nich. Co do sygnalizacji ataku na minimapie to myślę, że to dobry pomysł. Sprawdziło się to między innymi w Warcrafcie III(wiem, że te dwie gry sporo się różnią, ale mimo wszystko uważam, że ciężko czasami ogarnąć jednocześnie kilka frontów i takie ułatwienie jest w porządku).
-
- Administrator Forum
- Posty: 1893
- Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
- Lokalizacja: Szczecin
- Kontakt:
No właśnie o to chodzi - też nie jestem do końca pewien, czy to dobry pomysł. Nie ma nic bardziej ekscytującego, niż zajść kogoś od najmniej spodziewanej strony i plądrować mu wioskę. Nie dopilnował jej należycie i powinien ponieść tego konsekwencje. Pozostawianie tego skryptowi to moim zdaniem wyręczanie nierozgarniętego gracza.Alanbach pisze:Jestem tego samego zdania co przedmówca. W zakichanym interesie dowódcy jest kontrolować swoje miasto a teraz będzie to robić za niego skrypt.
Tak, myślę, że tak, choć nie jestem pewien. Gdyby skrypt rozpoznawał jedynie atak bezpośrednio na wojska, byłoby to nieco dziwne, bo oznaczałoby to, że tylko wtedy zostałeś zaatakowany (co nie jest przecież prawdą).Seblas pisze:Czy ikona walki pojawi się też przy walce z cywilami?
lucbach,
administrator knights.sztab.com
administrator knights.sztab.com
Chodzi mi o to, że przy ataku na cywilów mógłby pozostać standardowy komunikat ("Twoi poddani zostali zaatakowani!"), jedynie ikony na mapce gdy walczy wojsko.lucbach pisze: Tak, myślę, że tak, choć nie jestem pewien. Gdyby skrypt rozpoznawał jedynie atak bezpośrednio na wojska, byłoby to nieco dziwne, bo oznaczałoby to, że tylko wtedy zostałeś zaatakowany (co nie jest przecież prawdą).
A znalezienie intruza w mieście nie zawsze jest łatwe przy określonej jego kolorystyce. Gracz traci wtedy cenny czas i odwraca to jego uwagę od wojsk. Dlatego cywilów bym nie podciągał pod te ikony.
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Nom ja jestem beta testerem i wyjaśnię wam kilka zagadnień Waszych.
Więc ikonka walki jest na pewno gdy wojsko jest atakowane i chyba też ale nie pamiętam dokładnie bo mój komputer...ale to inna historia.
Gdy jakiś nieprzyjaciel wejdzie mi do miasta to prawie zawsze wiem bo np ja zajmuje pozycje obronne tak, aby nikt nie wszedł do mojego miasta ale,
gdy ktoś już wejdzie to staram się go unicestwic.Ale gdy ja tego nie zauważe to moi sojusznicy to zauważą bo przeważnie gram z PRO graczami więc...
Więc ikonka walki jest na pewno gdy wojsko jest atakowane i chyba też ale nie pamiętam dokładnie bo mój komputer...ale to inna historia.
Gdy jakiś nieprzyjaciel wejdzie mi do miasta to prawie zawsze wiem bo np ja zajmuje pozycje obronne tak, aby nikt nie wszedł do mojego miasta ale,
gdy ktoś już wejdzie to staram się go unicestwic.Ale gdy ja tego nie zauważe to moi sojusznicy to zauważą bo przeważnie gram z PRO graczami więc...