KaM Remake r4001 już do pobrania (04.10.2012)
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 16
- Rejestracja: 21 sie 2011, 15:36
- Lokalizacja: Kraków
A istnieje opcja, żeby z czasem się te ryby odnawiały? Niezłym pomysłem (aczkolwiek pokomplikowanym) byłoby dodanie licznika rybek. Im mniej ich (ale jest też maks poziom) tym wolniej się odnawiają. Można by ustawić to tak, żeby rybak pracował tylko kiedy il. ryb jest powyżej określonej liczby. Inaczej zamyka interes.italskyyy pisze:Każde pole z rybą daje 5 podejść rybaka czyli 10 ryb jako zasób.A ja bardzo proszę o informacje na temat rybek - zwiększyli ich zasób w zbiornikach wodnych, prawda? O ile?
Teraz w kolejnym releasie będą depozyty na zbiornik wody ile się w niej ryb znajduje
Przedyskutujemy to - kwestia balansu, ale ciekawy ficzer.Mixxer5 pisze:A istnieje opcja, żeby z czasem się te ryby odnawiały? Niezłym pomysłem (aczkolwiek pokomplikowanym) byłoby dodanie licznika rybek. Im mniej ich (ale jest też maks poziom) tym wolniej się odnawiają. Można by ustawić to tak, żeby rybak pracował tylko kiedy il. ryb jest powyżej określonej liczby. Inaczej zamyka interes.italskyyy pisze:Każde pole z rybą daje 5 podejść rybaka czyli 10 ryb jako zasób.A ja bardzo proszę o informacje na temat rybek - zwiększyli ich zasób w zbiornikach wodnych, prawda? O ile?
Teraz w kolejnym releasie będą depozyty na zbiornik wody ile się w niej ryb znajduje
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
Chciałbym ponownie odnieść się do kwestii jedzenia/karmienia w grze.
Mam przekonanie, że update zrobiono w celu uatrakcyjnienia rozgrywki sieciowej (bo zasadniczo jakieś inne fundamentalne zmiany jak np. ratusz/warsztat zostały nietknięte). Natomiast twórcom remake chodziło zapewne o wydłużenie czasu rozgrywki oraz ostateczne spowolnienie typowych graczy KAM, których rozgrywka ograniczała się do szybkiego wybudowania wszelkich możliwych kopalń i kuźni a dopiero potem przy jednoczesnej produkcji rycerzy zajęcie się pseudo ekonomią żywienia.
Niestety coś za coś.
Testując najnowszą wersję jeszcze podczas mojego urlopu we wrześniu stwierdziłem to, co już ktoś z was wcześniej tu napisał, choć pragnę tu nieco rozwinąć i uargumentować swoją myśl. Otóż teraz nie tylko trzeba solidnie zadbać o gospodarkę - ma to swoje plusy.. w końcu to gra również opiera się na ekonomii jedzenia. Niestety wydaje mi się, że "remakowcy" będą musieli w kolejnej edycji cofnąć tę zmianę, bowiem powoduje ona poważne konsekwencje. A jedną z nich jest tak szybko wzrastający poziom głodu, że rycerze nie nadążają przeprawić się przez mapę w celach ataku, bo zaraz zaczynają głodnieć. A więc "remakowcy" zasadniczo zniszczyli w moim mniemaniu wspaniały element tej gry, który tak różnił się od innych tego typu gier, a którym jest STRATEGIA. To właśnie strategia walki tak bardzo skupia rzeszę użytkowników przy tej starej grze. Nie wiem jak innym, ale w moim odczuciu większa bitwa, przeprawianie się przez kilometry mapy do innej wioski oraz inne "zabawy" (typu czyhanie na wroga z bliska) odpadają z uwagi na szybki głód.
Reasumując mam głęboką nadzieję, że w przyszłości "remakowcy" usuną tę niepotrzebną modyfikację.
Mam przekonanie, że update zrobiono w celu uatrakcyjnienia rozgrywki sieciowej (bo zasadniczo jakieś inne fundamentalne zmiany jak np. ratusz/warsztat zostały nietknięte). Natomiast twórcom remake chodziło zapewne o wydłużenie czasu rozgrywki oraz ostateczne spowolnienie typowych graczy KAM, których rozgrywka ograniczała się do szybkiego wybudowania wszelkich możliwych kopalń i kuźni a dopiero potem przy jednoczesnej produkcji rycerzy zajęcie się pseudo ekonomią żywienia.
Niestety coś za coś.
Testując najnowszą wersję jeszcze podczas mojego urlopu we wrześniu stwierdziłem to, co już ktoś z was wcześniej tu napisał, choć pragnę tu nieco rozwinąć i uargumentować swoją myśl. Otóż teraz nie tylko trzeba solidnie zadbać o gospodarkę - ma to swoje plusy.. w końcu to gra również opiera się na ekonomii jedzenia. Niestety wydaje mi się, że "remakowcy" będą musieli w kolejnej edycji cofnąć tę zmianę, bowiem powoduje ona poważne konsekwencje. A jedną z nich jest tak szybko wzrastający poziom głodu, że rycerze nie nadążają przeprawić się przez mapę w celach ataku, bo zaraz zaczynają głodnieć. A więc "remakowcy" zasadniczo zniszczyli w moim mniemaniu wspaniały element tej gry, który tak różnił się od innych tego typu gier, a którym jest STRATEGIA. To właśnie strategia walki tak bardzo skupia rzeszę użytkowników przy tej starej grze. Nie wiem jak innym, ale w moim odczuciu większa bitwa, przeprawianie się przez kilometry mapy do innej wioski oraz inne "zabawy" (typu czyhanie na wroga z bliska) odpadają z uwagi na szybki głód.
Reasumując mam głęboką nadzieję, że w przyszłości "remakowcy" usuną tę niepotrzebną modyfikację.
Nie do końca przyszło mi odczuć ten element, jako że wytrzymałość żołnierzy wcale na moich oczach nie pozostawiała do wiwatu, a nawet odniosłem niejakie przeczucie - pewnie tym razem złudne - że wskaźnik sytości nie daje się wojsku zbytnio we znaki. Mam w pamięci głód żołnierski, który towarzyszył im po około czterdziestu minutach - przed jakimikolwiek modyfikacjami jeszcze. Ktoś zmierzył czas obecny? Poza tym rzadko miewałem sytuacje, by żołnierze wyruszali gdziekolwiek o pustym żołądku.
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 86
- Rejestracja: 15 gru 2011, 09:49
Jak dla mnie szybciej głodniejące jednostki nie sprawiają mi problemu. Po prostu trzeba umieć dostosować się do panujących praw. Jeżeli jednostki ci głodnieją w czasie ataku to następnym razem nakarm te najbardziej głodne jeszcze przed atakiem. I jak dla mnie uatrakcyjnia to bardzo dobrze grę bo teraz nie można iść prawie w same wojsko bo dużo z tego nie będziesz miał, w końcu ważna jest w rybie multiplayer ekonomia. Ale i tak często mi się zdarza grać z graczami, którzy mają duże ilości jednostek bo nie poszli w pożywienie, a mi wtedy wystarczy się obronić po czym takiego gracza zniszczyć zanim sam wyjdzie z gry Wystarczy tylko wybrać odpowiednią strategię