KaM Remake: "uporządkowana" wersja w drodze! (30.0

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

KaM Remake: "uporządkowana" wersja w drodze!

Post autor: lucbach » 30 sty 2013, 23:03

Jeszcze przed pojawieniem się oficjalnych informacji na stronie kamremake.com, w sieci można znaleźć materiały zapowiadające nową wersję remake'u gry autorstwa Lewina i Kroma. Można ją śmiało nazwać "uporządkowaną". Dlaczego?

Głównym powodem uporządkowania są zawarte w remake'u feature'y. W nowej wersji sterowanie wojskami będzie o wiele prostsze, a to głównie za sprawą znacznie poprawionej organizacji oddziału, który na komendę "dodaj/usuń szereg" reaguje zwinnie i - co najważniejsze - bez żadnych niepotrzebnych ruchów, jak to miało miejsce dotychczas. Jak to działa w praktyce, możecie zobaczyć w serwisie YouTube, gdzie dla porównania zderzono ze sobą poprzedni i obecny system sterowania.

Do funkcji porządkujących bez wątpienia można zaliczyć też niejednokrotnie zapowiadaną lepszą organizację nadchodzących wiadomości - zarówno z czatu, jak i bezpośrednio z gry (o braku gospodarza, głodnych wojskach, skończonych zasobach). Jak mają wyglądać te uporządkowane wiadomości, widać na załączonym screenie. Koniec z lewym panelem ekranu, wypełnionym masą pojawiających się wiadomości!

Wizualnie lepiej prezentuje się również panel statystyk, który ma się dostosowywać do rozdzielczości ekranu.

Na profilu Kroma w serwisie Google + znajdziemy również rozbudowany o możliwość edycji skryptów edytor map - na razie oczywiście sam zrzut ekranu, ujawniony pod koniec zeszłego roku. Ale czy takie zmiany znajdziemy już w najbliższej wersji...?

Autorzy nie podają daty pojawienia się nowej wersji do pobrania. Zwracają uwagę na fakt konieczności ukończenia wielu innych funkcji. Nieoficjalnie dowiedzieliśmy się, że wśród nich jest testowany właśnie klient obsługujący serwery sieciowe na systemie Linux, który w ostatniej wersji zawierał jeszcze kilka poważnych bugów.
lucbach,
administrator knights.sztab.com

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 31 sty 2013, 01:04

Ciekawe, interesuje mnie szczególnie edytor.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach » 31 sty 2013, 08:37

Trochę mnie dziwi ten brak oficjalnych informacji, szczególnie w sprawie edytora, bo to byłby poważny krok naprzód.

Screen został wrzucony do sieci przez Kroma 24 grudnia - link.
lucbach,
administrator knights.sztab.com

Nullo
Zbanowany
Posty: 16
Rejestracja: 28 sty 2013, 13:51

Post autor: Nullo » 31 sty 2013, 11:06

ciekawe czy dodadzą ratusz :) i jeśli dodadzą to i musieliby naprawić błąd ratuszowy , żeby jednostki szybciej reagowały ;]

Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Post autor: ChrisEggII » 31 sty 2013, 11:51

Nie dodadzą, nic o tym nie mówili nawet. :niedowiarek:

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 31 sty 2013, 12:31

Ratusz? :coongada:: Ale na myśl o nowym edytorze się cieszę. Wreszcie nie będę musiał używać edytora Lewina do poprawiania nowych misji w Remake. A i organizacja oddziałów mi się podoba, łatwiej będzie w singlu układać jakieś fantazyjnie wyglądające formacje z różnych rodzajów żołnierzy (np. piechurzy z mieczem i topornicy).

Nullo
Zbanowany
Posty: 16
Rejestracja: 28 sty 2013, 13:51

Post autor: Nullo » 31 sty 2013, 14:32

ciemnozielony co ci nie odpowiada ?

Mixons
II Miejsce KaM Ligi Polskiej
II Miejsce KaM Ligi Polskiej
Posty: 216
Rejestracja: 27 kwie 2011, 17:56

Post autor: Mixons » 31 sty 2013, 15:56

Warto też wspomnieć o aktualnie testowanych na wersji r4297(tzw. shield patch) zmianach w balansie jednostek, które prawdopodobnie też zostaną wprowadzone. Mianowicie żołnierze z tarczą będą mieli lepszą obronę przeciw strzelcom, a łucznicy będą szybciej strzelać. Na angielskim forum czytałem także o zmianie dzięki, której farmy będą lepiej funkcjonowały http://knightsandmerchants.net/forum/vi ... =26&t=1321

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach » 31 sty 2013, 18:43

A propos posta, do którego odesłał Mixons - gorąco polecam zapoznanie się z testem wykonanym przez Lewina. Jego wyniki są zaskakujące i bardzo przydatne w rozgrywce sieciowej!
lucbach,
administrator knights.sztab.com

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 31 sty 2013, 19:04

Temu się nie da zaprzeczyć :D Nie zastanawiałem się dotychczas nawet nad tym. Po prostu zamiast wprowadzać w życie nasze nieraz głupie pomysły, biorą się poważnie do rzeczy. Ten gość daleko zajdzie, bo tyle sensownych ulepszeń nie było w ciągu istnienia całego działu "pomysły" :D
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com

ODPOWIEDZ