Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Zapraszamy do komentowania nowości, pojawiających się na stronie knights.sztab.com.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Alanbach
Użytkownik Forum
Posty: 329
Rejestracja: 08 sie 2005, 17:21
Lokalizacja: Poznań-Lublin

Post autor: Alanbach » 23 kwie 2013, 15:30

Witam wszystkich. Postanowiłem na chwilę powrócić z zaświatów i jednocześnie się z wami pożegnać. Wszystko wskazuje na to, że niestety muszę odłożyć multiplayer KamRemake na półkę.

Powodem mojej rezygnacji jest mój słaby komputer, który już przy poprzednich zmianach działał nie najlepiej powodując lagi u innych użytkowników (podejrzewam, że to przeze mnie wszystkim z którymi grałem rozgrywka działała jeszcze wolniej, bo system dostosowywał prędkość do najsłabszego sprzętu).
W sumie gra była OK ale lagi i spowolnienie pojawiało mi się dopiero przy budowie 20 budynku. Niestety nie mam co marzyć o grze z prędkością x3 (Na single player jest OK ale przez neta nie daje to rady). Mój komp niestety tego nie podźwignął a zupełnie nie mam potrzeby kupowania nowego tylko do KAM.

Na zakończenie wypowiem się jeszcze w kwestii taktyki - ktoś już o tym wspomniał. Cieszę się, że docenili "tarczowe" jednostki, jednak jednocześnie ubolewam, że z taktyki robi się "sraktyka". Zasadniczo ja nie widzę już żadnej, bo jak już ktoś wspomniał dojdzie niedługo do tego, że wszyscy będą zmuszeni wręcz do stosowania tych samych taktyk. Wpłynie to ostatecznie na to, że z racji jednej skutecznej tylko taktyki gwarancją zwycięstwa stanie się jedynie najbardziej korzystna lokacja.
Obrazek

Awatar użytkownika
woloszek
Użytkownik Forum
Posty: 512
Rejestracja: 03 lip 2011, 17:09

Post autor: woloszek » 23 kwie 2013, 22:22

To musisz mieć naprawdę stary sprzęt jak Ci KaM ledwo chodzi... Z forum nie musisz się żegnać. Fajnie zobaczyć posty weteranów tego forum :mrgreen:

The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking » 23 kwie 2013, 23:14

Albo inaczej: po prostu sczyść sobie system i reinstalkę rób. Przynajmniej ja bym od tego zaczął, zamiast od razu się poddawać.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com

Awatar użytkownika
Sir Feliks
Użytkownik Forum
Posty: 739
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks » 24 kwie 2013, 12:33

Remake nie wymaga dużo, ale nie ma tu ograniczeń jednostek, więc jak walnie się za dużo na mapę to gra się wiesza. :D

Powiedz mi co masz, powiem Ci co masz zrobić. :P
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2067

Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe » 01 maja 2013, 23:21

Dynamiczne skryptowanie brzmi super. Szkoda, że coś takiego nie powstało kilka lat temu. Dzięki temu rozgrywka powinna przenieść się na inny poziom (o ile działa to tak jak zakładam). Nic tylko kampanie tworzyć...

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 02 maja 2013, 13:56

Alanbach pisze: Na zakończenie wypowiem się jeszcze w kwestii taktyki - ktoś już o tym wspomniał. Cieszę się, że docenili "tarczowe" jednostki, jednak jednocześnie ubolewam, że z taktyki robi się "sraktyka". Zasadniczo ja nie widzę już żadnej, bo jak już ktoś wspomniał dojdzie niedługo do tego, że wszyscy będą zmuszeni wręcz do stosowania tych samych taktyk. Wpłynie to ostatecznie na to, że z racji jednej skutecznej tylko taktyki gwarancją zwycięstwa stanie się jedynie najbardziej korzystna lokacja.
Coś tam pisałem w tym temacie o jednakowych taktykach ale odnośnie marketu, nie wiem czy to samo Cię natchnęło. Moim zdaniem jednostki są bardzo dobrze zbalansowane, robienie woja typu konnica, halabardy , topornicy, łucznicy, miecznicy , lekka jazda, żołdacy jest bardzo popularne, praktycznie w każdej partii ich można spotkać.
Także... co do taktyk tu akurat nie ma co narzekać.


Przeszłość jedynie stanowią lancerze, beznadziejne jednostki. Każdy chyba wie o co chodzi...
Ostatnio zmieniony 02 maja 2013, 23:54 przez Bo_co, łącznie zmieniany 2 razy.
Je&#380;eli dom jest pewn&#261; sytuacj&#261;, to ogl&#261;daj&#261;c go z r&#243;&#380;nych stron wygl&#261;da&#322;by inaczej.

Awatar użytkownika
Obserwator
Użytkownik Forum
Posty: 256
Rejestracja: 18 lut 2013, 20:02
Lokalizacja: Lubelskie

Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)

Post autor: Obserwator » 02 maja 2013, 23:26

O co ci chodzi Bo_co?

Awatar użytkownika
ChrisEggII
Użytkownik Forum
Posty: 453
Rejestracja: 30 lip 2010, 14:57
Lokalizacja: Hajnówka/Białystok

Post autor: ChrisEggII » 03 maja 2013, 00:17

Prawdopodobnie o to, że lancetników nawet już się nie opłaca szkolić. Topornicy łatwiej sobie poradzą z armią jeźdźców ze strzelcami niż lancetnicy, których się rozstrzela jeszcze zanim dojdą.

Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 » 03 maja 2013, 03:09

Sprawa piechurów z lancą jest ciekawa - w tej chwili najpopularniejsze jednostki w normalnym Remake'u, za chwilę - gdy przeminą wersje RC - zdegradowane do roli żartu (już kilka razy mi się zdarzyło że ludzie, z którymi grywam na RC, robili jedną lancę tylko po to żeby po grze powiedzieć "patrz, wygrałem chociaż w jednej ze statystyk... miałem najwięcej lanc" :P). Co jest przyczyną? Spójrzmy na dostępne jednostki:

Milicja - dobra przeciw piechocie (w dużej ilości), znośna wobec kusz, beznadziejna wobec łuków.
Toporki - dobre do walki, znośne przeciw strzelającym, przegrywają z miecznikami i ciężką
Miecznicy - czołgi, których jedyna wada to wrażliwość na ciężką
Ciężka - jeszcze lepsze czołgi, choć jest jakiś limit na ich ilość (koniki kosztują czas i ziarno), poza tym i tak przydatni są w mniejszych grupach, lepiej nie posyłać ich do walki, bo mają wroga w postaci pik
Piki - całkiem ok przeciw strzelającym (czy piki nie mają czasem tej samej wytrzymałości na strzały co topornicy?), oczywiście zabójcze przeciw ciężkiej.
Lekka - rzadko ją widać, bo lepiej jednak wyposażyć bezcenne koniki w żelazną zbroję niż w lichy pancerz... chyba, że produkcja żelaza jest zbyt powolna wobec ilości koni, albo gdy żelazo się wyczerpie. Ale oczywiście lekka zawsze ucieknie przed strzelającymi i radzi sobie znośnie. Ale i tak nie widać jej zwykle przed końcem żelaza.
Lance - jak nawet już złapią tę lekką jazdę, to co z tego? Zaraz padną jak muchy gdy przeciwnik zacznie ostrzał. Nie istnieje nawet jedna jednostka, której lance są w stanie zagrozić.Nawet na milicję lepiej wysłać jak najwięcej łuków i może skromny oddział piechoty.


Lance zupełnie nie pasują do tej układanki. Nie jest to takie złe, lepsze to niż wszechobecna dominacja lanc i kusz w obecnej wersji.

Miałem dość kontrowersyjny pomysł jak poprawić sytuację lanc - kopiując pomysł który ulepszył łuczników na tyle, że w RC jest teraz sens ich robić. Łuki mogą szybciej strzelać, co daje im coś w zamian za to że są słabsze od swojego przeciwnika - kusz. Lance mogłyby z kolei dostać delikatnie zwiększoną szybkość poruszania się - w końcu nie niosą ciężkiej tarczy, miecza, topora, kuszy czy łuku (przyjmijmy, że łuki są ciężkie :) ), to i raźniej im się idzie. Wtedy - tak jak łuki vs kusze - mieliby coś w zanadrzu przeciwko lekkiej jeździe (trochę łatwiej byłoby ich złapać w pułapkę), a także - tak jak z podwójną skutecznością łuków przeciw milicji, która wyszła tak jakby przypadkiem - mieliby nowe zastosowanie: można by używać ich w celach zaczepnych i uniemożliwiać przeciwnikowi skuteczny odwrót/wybić paru łuczników...

Prawdę mówiąc, gdzieś mam lance i jestem szczęśliwy z dotychczasowym porządkiem walki w Remake'u, i mam spore wątpliwości co do własnego pomysłu, ale z drugiej strony, o durnych pomysłach zawsze można podyskutować :)

lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

Post autor: lucbach » 27 maja 2013, 11:13

Z najnowszych wieści od Lewina: najnowsza wersja Remake'u, o której dyskutujemy w tym temacie pojawi się dopiero za ok. miesiąc.
lucbach,
administrator knights.sztab.com

ODPOWIEDZ