W oryginalnym KaM łucznik też czasem zabija kusznika jednym strzałem.Joker pisze:dlaczego łucznik zabija mi 1 strzałem kusznika?
Bugi znalezione w KaM Remake
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- janosiczek
- Użytkownik Forum
- Posty: 698
- Rejestracja: 05 paź 2011, 10:03
http://www.kamremake.com/contact/ koniecznie napisz do nich.Piko pisze:To tak chyba nie powinno wyglądać, prawda? Dzieje się to z wodą i lodem po oddaleniu trochę ekranu. Również dachy niektórych budynków po oddaleniu zmieniają trochę swój wygląd. To powinno zostać poprawione!
Myślę, że znają tego buga dobrze, ale nie potrafią go naprawić. O pionowych i poziomych kreskach, które często się pojawiają też muszą wiedzieć, ale skoro jeszcze tego nie naprawili, to muszą mieć z tym problem. Nie sądzę, aby trzeba było to wysyłać, ale jeśli chcesz, to możesz sam wysłać to przy okazji, np. razem ze swoimi mapami.janosiczek pisze: http://www.kamremake.com/contact/ koniecznie napisz do nich.
Wszystkie błędy jakie znalazłem w KaM Remake:
Problemy z wyświetlaniem cieni
Czasami widać pionowe linie siatki
Kulejąca sztuczna inteligencja. Żołnierze nie atakują, mimo, że dwa kroki dalej sojuszniczy oddział jest wyżynany. Również będąc pod ostrzałem, nie zawsze ruszają do ataku.
Komputer nie buduje wiosek, mimo że ma to przykazane.
Problemy z wyświetlaniem cieni
Czasami widać pionowe linie siatki
Kulejąca sztuczna inteligencja. Żołnierze nie atakują, mimo, że dwa kroki dalej sojuszniczy oddział jest wyżynany. Również będąc pod ostrzałem, nie zawsze ruszają do ataku.
Komputer nie buduje wiosek, mimo że ma to przykazane.
Kampania inwazja barbarzyńców. kliknij tutaj
www.youtube.com/user/laufesty - Kanał P.M. Teamu na Youtube.
www.youtube.com/user/laufesty - Kanał P.M. Teamu na Youtube.
Ja natomiast mam (znalazłem?) dziwny bug, który występuje od dzisiaj. Kilka dni temu grałem, jednak dziś przy próbie odpalenia gry pojawia się czarny ekran i tyle, komp wisi, nie gra żadna muzyka, a jedyne wyjście to jego reset. Nie pomagają ani kompletne reinstalki gry, ani uruchamianie jako administrator.
Posiadam Windows 7 HP x64, czy ktoś miał taki błąd i wie jak go rozwiązać?
Posiadam Windows 7 HP x64, czy ktoś miał taki błąd i wie jak go rozwiązać?
- Baron_von_Lauenburg
- Użytkownik Forum
- Posty: 10
- Rejestracja: 17 cze 2008, 23:10
- Lokalizacja: Radomsko/Częstochowa
Witajcie, zelektryzowany wielce wiadomością o KaM Remake przystąpiłem do testów. Jestem zachwycony jakością rozgrywki już teraz więc z nadzieją wypisuję moje wątpliwości:
- misja 8 TSK przekonuje mnie, że balans barbarzyńców po prostu nie istnieje . Bodaj 36 ich jest i 24 żołdaków. Nawet poświęcając dwóch toporników na te dwa oddziały żołdaków (po zabiciu topornika wracają do bazy) i skupiając armię na barbarzyńcach idących jak cielęta na zarżnięcie - nie ma bata, żebym sobie poradził z pierwszą falą .
- łucznicy przypadkiem nie zabijają teraz częściej swoich, gdy są blisko? Jakoś kojarzyło mi się, że im dalej byli, tym częściej pudłowali, teraz mam wrażenie, że odległość nie ma znaczenia i sieją w plecy moim topornikom z przyjemnością.
- działanie pomocników wkurza, ale da się przeżyć, nawet wielkie osiedla na ćwierć mapy dawały u mnie radę. Generalnie jednak utrzymuję tak z 80% pomocników jaką utrzymywałbym w oryginale. Tak więc często zapchane są budynki produkcyjne nadmiarem wszystkiego, ale produkcja przebiega w pełnym tempie.
- matematyczność walki rzuca mi się w oczy. Nie wiem czy się z tego cieszyć po rozegraniu tych kilkunastu bitew. Jest teraz tak, że pojedyncza jednostka niższej klasy (przykładowo topornik) zostanie na 100% zabita w walce czołowej z 3 jednostkami klasy wyższej (miecznik). Łucznik zaatakowany od tyłu toporem zawsze ginie (trudno w sumie się dziwić ^^). Dochodzi jednak trochę do paradoksu - taktyka traci sens, bo przecież żołnierzy i tak nie ustawiamy, gdyż tracimy kontrolę nad jednostkami w zwarciu, a w efekcie liczy się tylko siła. Generalnie podoba mi się pewna przewidywalność, przeszkadza tylko brak odrobiny większej losowości jak dawniej.
- będzie możliwość dodania audio lektorów do briefingów przed misjami?
Mógłbym przygotować nagrania jeśli trzeba (o ile pamiętam w TPR nie ma w oryginale)
- chwała Bogu za Targ, wreszcie ta gra jest tym czym się zwie
- będzie możliwość przejmowania zasobów wroga? Konkretnie buduję sobie drogę do przeciwnika bazy i kradnę to co ma w spichrzu. Może jakaś jednostka do przejmowania budynków po prostu? Raz, że w multi daje to niezłe pole do popisu, dwa, że w kampanii często brakowało mi możliwości jednoczenia pokojowego, a nie tylko pal pal pal i zabijaj
TRANSLATION IN ENGLISH OF WHAT IS IMPORTANT
First I have to thank you for great work. When I saw the first mission or terrain editors i thought "well, they now have enough energy to achieve some basics, but nothing more than those not-user-friendly tools will be made probably". Now I have to apologize for such no-faith in you guys!
Anyone who contributed to this piece of art is my hero .
So now let's have some suggestions from an old player;) :
- mission 8 TSK shows that the balance of original game is utterly lost first attack is unstoppable, I'm pretty sure that if anyone survives it from this forum, had to have enough luck to win a lottery... Even drawing off 2 units of basic axemen (i dunno what is the name of the unit in english version) from western village by letting them to kill 2 my soldiers separately for each of their units - still i have approximately 20 soldiers too less to try to win the first attack... even if i have 4 towers build, even if i tolerate making living shields from builders - still not enough and I'm pretty sure you didn't even wanted to make it so hard
- archers aren't killing friendly units more often than before? sometimes i have better results in big fights when I dont use them, than if i do.
- crossbowmen are too weak, they fall like trees before seasoned woodcutter... no difference between archers in endurance
- it all looks sooo mathematic now... im sure that 3 men standing in a line and having level higher equipment than their adversary in front of them (for instance 3 swordsmen fighting with 1 axeman) always results in death of single warrior after his one strike... it can be nearly unending story, because this single strike looks like doesnt doing any damage to adversaries, and for example archer being hit from behind with axe always dies, same as crossbowman (oops)... spearmen are practically useless (in 5m TSK Lauenburg (yellow) forces are getting wiped out if i dont help them using all my archers, even them only 3-5 stays alive, when in original first attack was no problem for them )
- will there be any possibility in the future to add audio lectors to briefings? i could assist by having mature voice, and good recording possibilities
- thanks for the market, after 14 years name of the game finally got sense
- please think about possibility of taking enemy buildings, maybe by special unit, or maybe stealing resources from them... creates new possibilities
- what is the path of the mod? I mean, you want to create only adaptation to modern systems, repair bugs, or add and build new game onto its original core?
- misja 8 TSK przekonuje mnie, że balans barbarzyńców po prostu nie istnieje . Bodaj 36 ich jest i 24 żołdaków. Nawet poświęcając dwóch toporników na te dwa oddziały żołdaków (po zabiciu topornika wracają do bazy) i skupiając armię na barbarzyńcach idących jak cielęta na zarżnięcie - nie ma bata, żebym sobie poradził z pierwszą falą .
- łucznicy przypadkiem nie zabijają teraz częściej swoich, gdy są blisko? Jakoś kojarzyło mi się, że im dalej byli, tym częściej pudłowali, teraz mam wrażenie, że odległość nie ma znaczenia i sieją w plecy moim topornikom z przyjemnością.
- działanie pomocników wkurza, ale da się przeżyć, nawet wielkie osiedla na ćwierć mapy dawały u mnie radę. Generalnie jednak utrzymuję tak z 80% pomocników jaką utrzymywałbym w oryginale. Tak więc często zapchane są budynki produkcyjne nadmiarem wszystkiego, ale produkcja przebiega w pełnym tempie.
- matematyczność walki rzuca mi się w oczy. Nie wiem czy się z tego cieszyć po rozegraniu tych kilkunastu bitew. Jest teraz tak, że pojedyncza jednostka niższej klasy (przykładowo topornik) zostanie na 100% zabita w walce czołowej z 3 jednostkami klasy wyższej (miecznik). Łucznik zaatakowany od tyłu toporem zawsze ginie (trudno w sumie się dziwić ^^). Dochodzi jednak trochę do paradoksu - taktyka traci sens, bo przecież żołnierzy i tak nie ustawiamy, gdyż tracimy kontrolę nad jednostkami w zwarciu, a w efekcie liczy się tylko siła. Generalnie podoba mi się pewna przewidywalność, przeszkadza tylko brak odrobiny większej losowości jak dawniej.
- będzie możliwość dodania audio lektorów do briefingów przed misjami?
Mógłbym przygotować nagrania jeśli trzeba (o ile pamiętam w TPR nie ma w oryginale)
- chwała Bogu za Targ, wreszcie ta gra jest tym czym się zwie
- będzie możliwość przejmowania zasobów wroga? Konkretnie buduję sobie drogę do przeciwnika bazy i kradnę to co ma w spichrzu. Może jakaś jednostka do przejmowania budynków po prostu? Raz, że w multi daje to niezłe pole do popisu, dwa, że w kampanii często brakowało mi możliwości jednoczenia pokojowego, a nie tylko pal pal pal i zabijaj
TRANSLATION IN ENGLISH OF WHAT IS IMPORTANT
First I have to thank you for great work. When I saw the first mission or terrain editors i thought "well, they now have enough energy to achieve some basics, but nothing more than those not-user-friendly tools will be made probably". Now I have to apologize for such no-faith in you guys!
Anyone who contributed to this piece of art is my hero .
So now let's have some suggestions from an old player;) :
- mission 8 TSK shows that the balance of original game is utterly lost first attack is unstoppable, I'm pretty sure that if anyone survives it from this forum, had to have enough luck to win a lottery... Even drawing off 2 units of basic axemen (i dunno what is the name of the unit in english version) from western village by letting them to kill 2 my soldiers separately for each of their units - still i have approximately 20 soldiers too less to try to win the first attack... even if i have 4 towers build, even if i tolerate making living shields from builders - still not enough and I'm pretty sure you didn't even wanted to make it so hard
- archers aren't killing friendly units more often than before? sometimes i have better results in big fights when I dont use them, than if i do.
- crossbowmen are too weak, they fall like trees before seasoned woodcutter... no difference between archers in endurance
- it all looks sooo mathematic now... im sure that 3 men standing in a line and having level higher equipment than their adversary in front of them (for instance 3 swordsmen fighting with 1 axeman) always results in death of single warrior after his one strike... it can be nearly unending story, because this single strike looks like doesnt doing any damage to adversaries, and for example archer being hit from behind with axe always dies, same as crossbowman (oops)... spearmen are practically useless (in 5m TSK Lauenburg (yellow) forces are getting wiped out if i dont help them using all my archers, even them only 3-5 stays alive, when in original first attack was no problem for them )
- will there be any possibility in the future to add audio lectors to briefings? i could assist by having mature voice, and good recording possibilities
- thanks for the market, after 14 years name of the game finally got sense
- please think about possibility of taking enemy buildings, maybe by special unit, or maybe stealing resources from them... creates new possibilities
- what is the path of the mod? I mean, you want to create only adaptation to modern systems, repair bugs, or add and build new game onto its original core?
Lubię lancarzy... I żółty kolor.. . No po prostu Baron von Lauenburg