Dodanie machin oblężniczych i ratusza do KaM Remake [PL/ENG]
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Co do tej kiełbasy - wydaje mi się, że on nie robi jednej, tylko sznur kiełbas. Poza tym kto powiedział, że worek mąki musi mieć 50 kg? 20 kg to dużo. Nie wiem, jak ciężki jest taki worek mąki, ale chyba 50 kg to przesada...
Zamiast próbować zmienić tę grę na jakąś super realistyczną, to lepiej zmieniać tak, aby w KaMie niektóre budynki nie były mniej opłacalne od innych. Ja w ratuszu rekrutuję tylko rebeliantów (wolę bardziej ich 5-ciu niż 1-go pachołka i włóczęgi, lub jednego barbarzyńcy. Nie jestem pewien, czy rebeliant nawet nie pokonałby sam włóczęgi, a już na pewno w trójkę). Ludzie jako budynek do armii używają warowni, ratusz to tylko dodatek. Machiny są zbyt silne, bo co z tego, że strasznie powolne i mało wytrzymałe. Do obrony miasta są najlepsze. Ich cena też jest ogromna, można za 1 machinę zrobić sporo innych jednostek. Rekruta pchającego machinę można pominąć, skoro uważacie, że nie jest potrzebny. Uważam, Że machiny powinny mieć słabszy atak, większą wytrzymałość i mniejszy koszt. Bo teraz taktyka to machiny na obronę, a cała reszta na atak, bo same machiny wystarczą. A jak machiny będą słabsze, to trzeba będzie je wspomóc. Te same ilości będą mniej skuteczne. Naprawdę nalegam, aby zmniejszyć ich częstotliwość ataków. Myślę, że taktyka zaczęła by odgrywać większą rolę, a oblężenia miast nie byłyby takie trudne. Jeśli macie lepsze pomysły, to umieszczajcie je tutaj. Zamiast gadać jakim cudem drzewa tak szybko rosną (chociaż możliwe, że drwale używali jakichś podejrzanych nawozów...) itp.
Zamiast próbować zmienić tę grę na jakąś super realistyczną, to lepiej zmieniać tak, aby w KaMie niektóre budynki nie były mniej opłacalne od innych. Ja w ratuszu rekrutuję tylko rebeliantów (wolę bardziej ich 5-ciu niż 1-go pachołka i włóczęgi, lub jednego barbarzyńcy. Nie jestem pewien, czy rebeliant nawet nie pokonałby sam włóczęgi, a już na pewno w trójkę). Ludzie jako budynek do armii używają warowni, ratusz to tylko dodatek. Machiny są zbyt silne, bo co z tego, że strasznie powolne i mało wytrzymałe. Do obrony miasta są najlepsze. Ich cena też jest ogromna, można za 1 machinę zrobić sporo innych jednostek. Rekruta pchającego machinę można pominąć, skoro uważacie, że nie jest potrzebny. Uważam, Że machiny powinny mieć słabszy atak, większą wytrzymałość i mniejszy koszt. Bo teraz taktyka to machiny na obronę, a cała reszta na atak, bo same machiny wystarczą. A jak machiny będą słabsze, to trzeba będzie je wspomóc. Te same ilości będą mniej skuteczne. Naprawdę nalegam, aby zmniejszyć ich częstotliwość ataków. Myślę, że taktyka zaczęła by odgrywać większą rolę, a oblężenia miast nie byłyby takie trudne. Jeśli macie lepsze pomysły, to umieszczajcie je tutaj. Zamiast gadać jakim cudem drzewa tak szybko rosną (chociaż możliwe, że drwale używali jakichś podejrzanych nawozów...) itp.
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
2 - ROTFL.Piko pisze:...aby zmniejszyć ich częstotliwość ataków(...)(chociaż możliwe, że drwale używali jakichś podejrzanych nawozów...) itp.
1 - Zmniejszyć częstotliwości ataków się nie da. Próbowałem szukać tego bita w edytorze heksagonalnym/heksadecymalnym (różne nazwy znajdowałem) w pliku "unit.dat", ale nie znalazłem. Jeśli można by spowalniać ilość strzałów, to tylko poprzez zmniejszenie prędkości samych machin. Ten sposób akurat działa, ale jest debilny.
Ostatnio zmieniony 06 sty 2012, 20:07 przez Ciemnozielony, łącznie zmieniany 2 razy.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b