Siła jednostek

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Co o tym sądzisz i jesteś za czy przeciw wprowadzeniu zmian?

ZA
10
43%
PRZECIW
13
57%
 
Liczba głosów: 23

dawidos2-2
Użytkownik Forum
Posty: 1
Rejestracja: 01 maja 2013, 18:58

Siła jednostek

Post autor: dawidos2-2 »

Moim zdaniem siła walki np. pikinierów przeciwko konnicy powinna zostać zwiększona tak samo jak piechoty przeciwko pikinierom oraz w innych tego typu zestawieniach. Co Wy o tym sądzicie?
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 774
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking »

A po co właściwie? Tak jak jest teraz moim zdaniem wystarcza całkowicie.
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

Miecze, topornicy mają dużą skuteczność w walce z pikinierami, halabardzistami, uważam, że nie ma sensu wprowadzać żadnych zmian.

Fakt, że lancerze są beznadziejni ale reszta jest świetnie zbalansowana.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
Awatar użytkownika
Cahir
Użytkownik Forum
Posty: 56
Rejestracja: 29 lip 2010, 13:30

Post autor: Cahir »

@up
Nie zgodzę się. Lancerze mają wygrywać z żołdakami i lekką jazdą od reszty jednostek mają być słabsi. Tak jest więc balans jest zachowany.
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

Cahir pisze:@up
Nie zgodzę się. Lancerze mają wygrywać z żołdakami i lekką jazdą od reszty jednostek mają być słabsi. Tak jest więc balans jest zachowany.

haha no fakt ^^ ale po co robić lance na zołdy, skoro żołdy można ich wszystkim rozwalić, a jak ktoś ma konie to w dużym procencie przypadków zawsze robią ciężką i tylko pojedyncze sztuki lekkiej.
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Użytkownik Forum
Posty: 739
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

Czasami na mapie nie ma żelaza. ;)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2067
Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 »

Po co robić lance na żołdaków, jak łucznicy radzą sobie z milicją NAWET BEZ PIECHOTY... no chyba że setkę żołdaków się wyśle, to tylko 50 ubiją. A jak się ma minimalną armię do rzucenia na pożarcie żołdom to jeszcze lepiej... (mówię o wersji RC w tej chwili, w normalnej wersji łucznicy nie są takimi killerami)
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

tu nawet kusze sbie nie poradziły

http://www.youtube.com/watch?v=hYwc56-z_Fk
Je&#380;eli dom jest pewn&#261; sytuacj&#261;, to ogl&#261;daj&#261;c go z r&#243;&#380;nych stron wygl&#261;da&#322;by inaczej.
Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 »

6 kusz to mało, poza tym łucznicy strzelają szybciej to i więcej ubiją, a na milicję siła bełtów się marnuje, wystarczą łuki.
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

kusze łuki, to to samo , tylko produkcja całkiem co innego

Kusze wieksze obrazenia, łuki walą szybciej.
Je&#380;eli dom jest pewn&#261; sytuacj&#261;, to ogl&#261;daj&#261;c go z r&#243;&#380;nych stron wygl&#261;da&#322;by inaczej.
ODPOWIEDZ