Siła jednostek

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Co o tym sądzisz i jesteś za czy przeciw wprowadzeniu zmian?

ZA
10
43%
PRZECIW
13
57%
 
Liczba głosów: 23

Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk »

Lance jak lance, ale jak dla mnie zupełnie nie opłaca się szkolić toporników. To drewno zużyte na tarczę i wyprodukowany pancerz wolę przeznaczyć na łucznika, a z topora zrobić żołdaka. Wtedy mam dwóch żołnierzy zamiast jednego. Co prawda taki zestaw kosztuje jedną deskę i rekruta więcej, ale i tak jest dużo bardziej opłacalny.
Awatar użytkownika
sado1
Użytkownik Forum
Posty: 108
Rejestracja: 20 lis 2012, 13:11

Post autor: sado1 »

I o tym właśnie mówię Bo_co - większe obrażenia kusz nie są tak ważne w starciu z milicją, bo łucznik też może (jeśli trafi :) ) załatwić milicję na jeden strzał. A jako że strzela 2 razy szybciej...

Kamyk: w sumie racja, o ile masz dość mieczników.
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

na 1 strzal? Nie ma opcji
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Użytkownik Forum
Posty: 739
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

Na moje zdaje się być wszystko OK. A takie pytanie do znawców tematu:
Czy balans jednostek teraźniejszy mocno odbiega od oryginalnego?
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2067
Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co »

co to znaczy oryginalny? Pierwotna kampania TSK? - wtedy ten balans jak dzien z noca wyglada.
Je&#380;eli dom jest pewn&#261; sytuacj&#261;, to ogl&#261;daj&#261;c go z r&#243;&#380;nych stron wygl&#261;da&#322;by inaczej.
Magdalena
Zbanowany
Posty: 79
Rejestracja: 16 mar 2012, 14:39

Post autor: Magdalena »

Nie wiem, czy te tarcze, miecze i podkowy cos znacza, ale jesli tak to np. lucznik, pikinier i topornik maja tyle samo - gdzie topornik powinien miec wiecej, bo tarcza. Natomiast w wypadku piechura z mieczem i halabardnika - tez po dwie tarcze maja obaj... To jakis blad czy takie proporcje sił faktycznie sa w grze? :zamurowany:
Seblas
Użytkownik Forum
Posty: 79
Rejestracja: 03 kwie 2012, 00:07

Post autor: Seblas »

Magdalena pisze:Nie wiem, czy te tarcze, miecze i podkowy cos znacza, ale jesli tak to np. lucznik, pikinier i topornik maja tyle samo - gdzie topornik powinien miec wiecej, bo tarcza. Natomiast w wypadku piechura z mieczem i halabardnika - tez po dwie tarcze maja obaj... To jakis blad czy takie proporcje sił faktycznie sa w grze? :zamurowany:
To miało odzwierciedlenie w pierwowzorze, a więc Knights and Merchants. Remake wziął grafikę z tej gry, więc takie obrazki pozostały. W rzeczywistości niewiele ma to wspólnego z faktyczną siłą/odpornością jednostki.
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 775
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking »

Niedokońca. Gdzieś zostało już to opisane ale nie wiem gdzie, więc przypomnę:
Topór=1 punkt ataku
Miecz=2
Halabarda=1+4 przeciw kawalerii
Lanca=1+2
Koń=1 lub 2

Pancerz=1 punkt obrony
Zbroja=2
Koń=1
Tarcza drewniana/żelazna=1

To było mniej więcej w ten sposób ale mogę się mylić. Co do broni dystansowej nie pamiętam :/ Tak czy inaczej powyższe wartości się sumują, potem przy pojedynkach żołnierzy, przykładowo piechur z mieczem przeciwko rycerzowi, pieszy ma (na moją logikę, nie znam szczegółów, nie stosujcie tej wiedzy póki nie potwierdzicie jej sami) ok. 1 do 3 szans że zabije konnego.
Seblas
Użytkownik Forum
Posty: 79
Rejestracja: 03 kwie 2012, 00:07

Post autor: Seblas »

The Viking pisze:Niedokońca. Gdzieś zostało już to opisane ale nie wiem gdzie, więc przypomnę:
Topór=1 punkt ataku
Miecz=2
Halabarda=1+4 przeciw kawalerii
Lanca=1+2
Koń=1 lub 2

Pancerz=1 punkt obrony
Zbroja=2
Koń=1
Tarcza drewniana/żelazna=1

To było mniej więcej w ten sposób ale mogę się mylić. Co do broni dystansowej nie pamiętam :/ Tak czy inaczej powyższe wartości się sumują, potem przy pojedynkach żołnierzy, przykładowo piechur z mieczem przeciwko rycerzowi, pieszy ma (na moją logikę, nie znam szczegółów, nie stosujcie tej wiedzy póki nie potwierdzicie jej sami) ok. 1 do 3 szans że zabije konnego.
Ale te dane dotyczą Remake'a? Jeżeli tak, to należy do tego dodać siłę ataku od tyłu, która jest bez porównania z siłą "twarzą w twarz". Przykładowo rycerz potrafi kusznika uderzać kilkukrotnie zanim ten zginie. W przypadku ataku z tyłu prawie zawsze jest to jeden raz.
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 775
Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: The Viking »

Rzeczywiście coś takiego było :)
ODPOWIEDZ