Siła jednostek
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Lance jak lance, ale jak dla mnie zupełnie nie opłaca się szkolić toporników. To drewno zużyte na tarczę i wyprodukowany pancerz wolę przeznaczyć na łucznika, a z topora zrobić żołdaka. Wtedy mam dwóch żołnierzy zamiast jednego. Co prawda taki zestaw kosztuje jedną deskę i rekruta więcej, ale i tak jest dużo bardziej opłacalny.
- Sir Feliks
- Moderator
- Posty: 742
- Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
- Lokalizacja: Poznań
- Kontakt:
Na moje zdaje się być wszystko OK. A takie pytanie do znawców tematu:
Czy balans jednostek teraźniejszy mocno odbiega od oryginalnego?
Czy balans jednostek teraźniejszy mocno odbiega od oryginalnego?
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.andmerchnats.cba.pl/ ... php?t=2067
Nie wiem, czy te tarcze, miecze i podkowy cos znacza, ale jesli tak to np. lucznik, pikinier i topornik maja tyle samo - gdzie topornik powinien miec wiecej, bo tarcza. Natomiast w wypadku piechura z mieczem i halabardnika - tez po dwie tarcze maja obaj... To jakis blad czy takie proporcje sił faktycznie sa w grze?
To miało odzwierciedlenie w pierwowzorze, a więc Knights and Merchants. Remake wziął grafikę z tej gry, więc takie obrazki pozostały. W rzeczywistości niewiele ma to wspólnego z faktyczną siłą/odpornością jednostki.Magdalena pisze:Nie wiem, czy te tarcze, miecze i podkowy cos znacza, ale jesli tak to np. lucznik, pikinier i topornik maja tyle samo - gdzie topornik powinien miec wiecej, bo tarcza. Natomiast w wypadku piechura z mieczem i halabardnika - tez po dwie tarcze maja obaj... To jakis blad czy takie proporcje sił faktycznie sa w grze?
-
- Administrator Forum
- Posty: 775
- Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
- Lokalizacja: Gdańsk
Niedokońca. Gdzieś zostało już to opisane ale nie wiem gdzie, więc przypomnę:
Topór=1 punkt ataku
Miecz=2
Halabarda=1+4 przeciw kawalerii
Lanca=1+2
Koń=1 lub 2
Pancerz=1 punkt obrony
Zbroja=2
Koń=1
Tarcza drewniana/żelazna=1
To było mniej więcej w ten sposób ale mogę się mylić. Co do broni dystansowej nie pamiętam :/ Tak czy inaczej powyższe wartości się sumują, potem przy pojedynkach żołnierzy, przykładowo piechur z mieczem przeciwko rycerzowi, pieszy ma (na moją logikę, nie znam szczegółów, nie stosujcie tej wiedzy póki nie potwierdzicie jej sami) ok. 1 do 3 szans że zabije konnego.
Topór=1 punkt ataku
Miecz=2
Halabarda=1+4 przeciw kawalerii
Lanca=1+2
Koń=1 lub 2
Pancerz=1 punkt obrony
Zbroja=2
Koń=1
Tarcza drewniana/żelazna=1
To było mniej więcej w ten sposób ale mogę się mylić. Co do broni dystansowej nie pamiętam :/ Tak czy inaczej powyższe wartości się sumują, potem przy pojedynkach żołnierzy, przykładowo piechur z mieczem przeciwko rycerzowi, pieszy ma (na moją logikę, nie znam szczegółów, nie stosujcie tej wiedzy póki nie potwierdzicie jej sami) ok. 1 do 3 szans że zabije konnego.
Ale te dane dotyczą Remake'a? Jeżeli tak, to należy do tego dodać siłę ataku od tyłu, która jest bez porównania z siłą "twarzą w twarz". Przykładowo rycerz potrafi kusznika uderzać kilkukrotnie zanim ten zginie. W przypadku ataku z tyłu prawie zawsze jest to jeden raz.The Viking pisze:Niedokońca. Gdzieś zostało już to opisane ale nie wiem gdzie, więc przypomnę:
Topór=1 punkt ataku
Miecz=2
Halabarda=1+4 przeciw kawalerii
Lanca=1+2
Koń=1 lub 2
Pancerz=1 punkt obrony
Zbroja=2
Koń=1
Tarcza drewniana/żelazna=1
To było mniej więcej w ten sposób ale mogę się mylić. Co do broni dystansowej nie pamiętam :/ Tak czy inaczej powyższe wartości się sumują, potem przy pojedynkach żołnierzy, przykładowo piechur z mieczem przeciwko rycerzowi, pieszy ma (na moją logikę, nie znam szczegółów, nie stosujcie tej wiedzy póki nie potwierdzicie jej sami) ok. 1 do 3 szans że zabije konnego.
-
- Administrator Forum
- Posty: 775
- Rejestracja: 29 maja 2012, 20:26
- Lokalizacja: Gdańsk