Prawdopodobnie niedługo pojawi się informacja na oficjalnej stronie, ale biorąc pod uwagę fakt, że Krom i Lewin są dosyć zajęci, ten temat może zaspokoić ciekawość na pewien czas

Przede wszystkim, zostało poprawione AI. Oto jak się buduje i szkoli:
Album, 4 zdjęcia - ustawione szkolenie 2 żołnierzy na minutę
Album, 6 zdjęć - ustawione szkolenie 6 żołnierzy na minutę
Na screenach można zobaczyć, ze AI potrafi zniszczyć swoje bezużyteczne kopalnie i budować dalej.
Armia na 90PT, Cursed Ravine: 54 piechoty, 39 łuków, 18 pik i tyle żarcia, żeby wyżywić całe miasto.
Według Lewina AI będzie wyzwaniem dla mniej doświadczonych graczy, zwłaszcza że może funkcjonować tak samo dobrze na każdej prędkości.
Poprawiono też reakcje, tzn. AI atakuje, gdy podejdziemy zbyt blisko. Nie będzie nas jednak gonić przez całą mapę, tylko cofać się do bazy (zależnie od ustawienia obrony na danej mapie).
Oprócz tego będzie można usuwać mapy z interfejsu Edytora Map:
Patch andreusa
Powtórki prawdopodobnie też będzie można usuwać (wraz z zapisem gry rzecz jasna, z odpowiednim ostrzeżeniem).
Poprawiono interfejs kampanii. O możliwości rozegrania poprzednich misji będzie przypominać odpowiednia wskazówka pod oknem wyboru kampanii: Wskazówka
Poza tym, numery misji będą widoczne na flagach. Wiadomość wprowadzającą w każdą misję będzie można minimalizować, dzięki czemu cała mapa kampanii będzie dobrze widoczna!

Interfejs kampanii
Poprawiono efektywność kuszników, możliwe, że zostanie też poprawiony szturm (na pewno jest to w planach).
Dodano "punkt zbiórki" dla Warowni.
Wprowadzono możliwość obserwowania rozgrywek sieciowych. W lobby może maksymalnie być 10 osób (przy 8 graczach - 2 widzów, przy 7 - 3 widzów itd.). Widzowie będą mieli własną "drużynę", a więc będą mogli ze sobą prywatnie rozmawiać podczas rozgrywki.
Widz automatycznie ma cały czas ustawiony status "gotowy" (dzięki czemu można zacząć rozgrywkę nawet wtedy, gdy na chwilę odszedł od komputera).
Każda zmiana ustawień w lobby będzie powodować zmianę statusu każdego gracza na "nie gotowy". Dzięki temu każdy będzie wiedział, że coś zostało zmienione i będzie musiał to potwierdzić.
Będzie możliwość powrotu do lobby podczas gry (coś jakby pauza, ale można też zmienić graczy lub otworzyć nową mapę). Prawdopodobnie gracze będą o tym decydować poprzez głosowanie (musi się zgodzić więcej niż połowa).
Naprawiono też występujące wcześniej błędy i dokonano wielu mniejszych poprawek. Edytor też został poprawiony. Dodano nowe komendy dla dynamicznych skryptów.
Myślę, że wypisałem najważniejsze zmiany.
Lewin planuje rozpocząć beta testy za 2-4 tygodnie. Po testach - nowa wersja

Informacje i screeny zebrane z Anglojęzycznego forum.