Brak katapult i balist w 12 misji

Wszystko o KaM Remake - opinie, znalezione bugi, propozycje, mapy...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
ePasjonat
Użytkownik Forum
Posty: 1
Rejestracja: 26 sie 2014, 16:32

Brak katapult i balist w 12 misji

Post autor: ePasjonat »

Hej,

mam już 12 misję w PR i mimo wybudowania wszystkich budynków, nie widać u mnie budynku od katapult itd.

Też tak macie? Kończę kampanię a jeszcze nie mogłem się pobawić maszynami :(

Obrazek
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1664
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

Maszyn oblężniczych nie ma w remake'u wcale (żadnych ukrytych sposobón na ich przywrócenie, nic), są tylko w oryginalnym TPR.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Awatar użytkownika
Edward Arald IV
Użytkownik Forum
Posty: 197
Rejestracja: 22 lut 2013, 14:07
Lokalizacja: Polska

Post autor: Edward Arald IV »

a wiecie co jest w tym wszystkim najzabawniejsze?
w plikach można znaleźć odgłosy, które wydaje balista i katapulta.
Międzynarodowy ruch przywrócenia machin oblężniczych - M-RP-MO
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Użytkownik Forum
Posty: 739
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

Jeżeli dobrze kojarzę machiny oraz wartszat wojenny, jak i ratusz są nadal w kodzie. Ratusz w edytorze da się ustawić, ale... Nie da się rekrutować.

Myślę, że przy dobrym grzebaniu w kodzie da się przywrócić. Jednak utracisz zgodność gry z innym graczami. Wtedy taka modyfikacja powinna być w oficjalnym wydaniu... Tylko, że to nie przejdzie.
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2067
ODPOWIEDZ