[nowe misje] Cav, robi29

Miejsce dla tematów o misjach, które z różnych powodów nie są już dostępne do pobrania.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Filus
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 26 gru 2007, 11:42

Post autor: Filus » 30 maja 2008, 02:05

Cav pisze:Naprawde, jak nie bedziecie grac w moje misje, to chyba zrezygnuje z ich robienia, bo przeciez nie robie ich dla siebie, tylko dla innych.
Odnośnie tych słów zgadzam się w 100%. Mnie też olano mimo, że zrobiłem 2(w sumie 3, ale trzeciej jeszcze nie dałem) misje i poprawiłem kampanie TPR to wszystcy to mają w (_._)...

Ale z racji, żeby nie było offtopu. Grałem i przeszedłem Twoją misję. Tutaj daję screena. Jak pewnie zauważysz przeszedłem ją bez produkcji wojska, tracąc 14 żołnierzy(mogło być mniej, ale przez głupotę 8 toporników straciłem;)). Widziałem jednak w tej misji parę błędów w skryptach, podpadło mi to podczas gry. Pierwsza niedoróbka to droga "pod ukosem" w bazie białego powyżej sojusznika. Kolejna kwestia to dziwne ataki wrogów. W tej misji nie powinieneś mieć problemu z ilością jednostek i traceniem przez kompa kontroli na wojskami. Dlatego też nie rozumiałem dlaczego gdy po ok 35 min wschodni biały szedł na mnie falami, aż do kompletnego wyniszczenia własnej armii. Po ukończeniu misji przejrzałem skrypt i już chyba wiem w czym problem. Pierwotnie zdziwiło mnie że mają tyle oddziałów ostawionych na 0 czyli na obronę bez atakowania ta grupą wróg zaatakował mnie w mojej bazie. Potem jednak znalazłem przyczynę tego dziwnego(nawet jak na kompa) zachowania. Ustawiłeś promień działania bardzo duży, bo aż 60. Do zdecydowanie za dużo już 30 jest wysoką wartością, ale 60 to już przesada. Rozumiem, że chciałeś jakoś zapobiec "kuszeniu", ale duży promień działania nie jest rozwiązaniem. Aha gdy się przyglądałem skryptowi zauważyłem jeszcze jeden błąd. U jednego z graczy ustawianie grup do obrony i do ataku (parametry 0 i 1) są wymieszane, nie wiem czy to zamierzone czy też nie, ale ogólnie nie powinno się tak robić. Bo wróg przez to głupieje w atakach, bo mając np. 2 grupy "aktywne"(które będą atakować) musi wg skryptu robić "obrońców"(tych z parametrem 0) przez co jego atak się odwleka, to raz, że przedłuża spokój gracza(a to jak mniemam nie było Twoją intencją) a dwa, że skrypty ataku mogą się niejako nałożyć przez co skrypt ma szanse się wysypać i w ogóle nie zadziałać... Tyle ode mnie.

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav » 30 maja 2008, 10:55

To nie ja robilem, tylko Robi :oops: A u mnie wschodni bialy szedl na brazowego wschodniego :wink: I ogolnie nie bylo problemow z atakami, bo przez 1:30 nikt mnie nie zaatakowal, tylko siebie nawzajem atakowali, pewnie dlatego, ze nie rozwalalem brazowych na poczatku gry 8-)
PS. A mapa jak?
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!

Awatar użytkownika
Filus
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 26 gru 2007, 11:42

Post autor: Filus » 30 maja 2008, 14:51

Jeśli chodzi o wygląd mapy to wydaje się ona w porządku. Ew. te trzy mostki na północy obłożyłbym "kostką brukową" coby ten most wyglądał ładniej - ale to tylko czepianie się na siłę. Jedyny błąd jaki mogę Ci wytknąć, to góry przy zachodniej krawędzi mapy. Są one źle sfałdowane, bo gdy mój sojusznik sie bił z białym nad nim mógł przejść "po krawędzi" i zacząć niszczyć mu bazę bez konieczności walki(nie dał rady nic zburzyć, ale nadszarpnął jeden warsztat). Z tego co się orientuję to najnowszy kromowy edytor poprawił bug przechodzenia "po krawędzi" i teraz już się tak nie da(przynajmniej w mojej mapce). Trochę dziwnie kwadratowo wygląda też baza wschodniego brązowego. No i jak mam być złośliwy to powiem, że niepotrzebnie wziąłeś sobie do serca ciągłe uwagi DeBe(dotyczące obiektów zbędnych) i nawaliłeś na całą mapę w 3 i trochę grzybków, kwiatków, kamyczków i innego badziewia. Przez to mapa nie wygląda, aż tak naturalnie( to jest moje zdanie). No i jeszcze jedna uwaga. Tuż nad naszymi wojskami chodzą bodaj trzy kraby, które potrafią skutecznie wstrzymać przemarsz naszych wojsk, by ratować spichrz. IMHO jeden krab to moim zdaniem optimum(przynajmniej w tym miejscu). Tyle ode mnie;).

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav » 30 maja 2008, 18:02

Jakieś błedy z kosmosu masz, u mnie nic takiego nie było :roll:
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!

Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk » 30 maja 2008, 19:41

i trochę grzybków, kwiatków, kamyczków i innego badziewia.
ekhm... :lol:

Już wróciłem z zielonej szkoły i w następny weekend zabieram się za grę.

Awatar użytkownika
Setnik
Użytkownik Forum
Posty: 69
Rejestracja: 02 lip 2007, 16:45

Post autor: Setnik » 30 maja 2008, 19:54

Cav, za miesiąc koncze sesję to sie weznę za Twoje misje. No i mam nadzieje ze ruszę z moimi,bo ta jedna co ukończyłem to skromny wynik :lol:
Knights and Merchants: "The Land called Paradise"

Awatar użytkownika
eks
Użytkownik Forum
Posty: 105
Rejestracja: 05 kwie 2007, 18:42

Post autor: eks » 01 cze 2008, 22:08

Grałem w waszą drugą misję. Muszę przyznać, że jest bardzo ciekawa, ale biały wróg rozwala brązowych. Mapa bardzo fajna, choć miejscami nie jest taka hmmm... dokładna. Skrypty nie do końca są dobrze napisane. Bazy wrogów są jakoś tak "sztucznie" zbudowane. U wrogów brązowych np. po prawej stronie jest tyle miejsce do rozbudowy a tu jest jakieś 9-10 budynków, można to było ładniej rozmieścić, zaplanować. Poziom trudności nie należy do trudnych ani łatwych więc oceniam na średni poziom trudności.
Za mapę daję 8/10 a za skrypty 6.5/10 bo w końcu napracowaliście się. Czekam na wasze następne misje, no i z chęcią w nie zagram.

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav » 01 cze 2008, 22:25

Biały miał rozwalać brązowych, a potem nas, a brązowi mają małe miasta, bo to tylko bandyci, czytajcie fabułe :P
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!

Awatar użytkownika
eks
Użytkownik Forum
Posty: 105
Rejestracja: 05 kwie 2007, 18:42

Post autor: eks » 02 cze 2008, 13:49

No tak bandyci, ale można było ładniej ich te wioski wybudować no i jak bandyci to można było im dać trochę oddziałów barbarzyńców.

Awatar użytkownika
Cav
Użytkownik Forum
Posty: 1262
Rejestracja: 02 wrz 2007, 20:03
Lokalizacja: skontnikont
Kontakt:

Post autor: Cav » 02 cze 2008, 14:45

Chciałem im dać, to za mocni byli i przegrywałem ciągle :/
Trejdmark i Kopirajt dla Cava!

ODPOWIEDZ