Load Image...
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Load Image...
Kolejna sprawa która mnie męczy... czyli opcja "load image" w zakładce relief. Co prawda była już o tym mowa, lecz temat taki nie powstał i od tego czasu sporo mogło się zmienić...
Od dawna chciałem nauczyć się korzystać z tej opcji, lecz nie zakładałbym tego tematu gdyby nie pewien plan, myśl, marzenie które zrodziło się wczoraj w mojej głowie. Otóż wiadomo, że "load image" wykorzystuje barwę koloru z jakiegoś obrazka bmp. do fałdowania terenu w edytorze (np. im kolor jaśniejszy tym wyższe będzie fałdowanie), faktem jest też to, że każda góra, fałda itd. w edytorze Kroma jest cieniowana przez co widać mniej więcej jej wysokość... ale przejdźmy do rzeczy.
Chciałbym, żeby moje mapy były tak dobre jak te z kampanii TPR, TSK... i pisałem to wiele razy, lecz jest to niemożliwe... np. nigdy nie zrobię tak dobrego mostu jak w kampaniach. I tu pojawia się ta myśl: "A gdyby tak spróbować skopiować jakąś górę, urwisko itd. Wtedy uzyskałbym doskonały efekt (np. fałdowanie dna morskiego nie stanowiłoby dla mnie problemu, bo byłoby takie samo jak w grze)". Można by było zrobić screena danej części terenu, wrzucić go do jakiegoś programu, w odpowiednim formacie (czy czymś tam... nie znam się na tym) zapisać, a następnie przy pomocy "load image" wkleić do własnej mapy idealną fałdkę. Lecz żeby to zrobić musiałbym zrozumieć sens tej opcji... kończę więc wstęp i pytam się:
Czy ktoś wie jak się to obsługuje (bo mam wrażenie, że sam Krom nie do końca pojmuje możliwości tej opcji)?
Od dawna chciałem nauczyć się korzystać z tej opcji, lecz nie zakładałbym tego tematu gdyby nie pewien plan, myśl, marzenie które zrodziło się wczoraj w mojej głowie. Otóż wiadomo, że "load image" wykorzystuje barwę koloru z jakiegoś obrazka bmp. do fałdowania terenu w edytorze (np. im kolor jaśniejszy tym wyższe będzie fałdowanie), faktem jest też to, że każda góra, fałda itd. w edytorze Kroma jest cieniowana przez co widać mniej więcej jej wysokość... ale przejdźmy do rzeczy.
Chciałbym, żeby moje mapy były tak dobre jak te z kampanii TPR, TSK... i pisałem to wiele razy, lecz jest to niemożliwe... np. nigdy nie zrobię tak dobrego mostu jak w kampaniach. I tu pojawia się ta myśl: "A gdyby tak spróbować skopiować jakąś górę, urwisko itd. Wtedy uzyskałbym doskonały efekt (np. fałdowanie dna morskiego nie stanowiłoby dla mnie problemu, bo byłoby takie samo jak w grze)". Można by było zrobić screena danej części terenu, wrzucić go do jakiegoś programu, w odpowiednim formacie (czy czymś tam... nie znam się na tym) zapisać, a następnie przy pomocy "load image" wkleić do własnej mapy idealną fałdkę. Lecz żeby to zrobić musiałbym zrozumieć sens tej opcji... kończę więc wstęp i pytam się:
Czy ktoś wie jak się to obsługuje (bo mam wrażenie, że sam Krom nie do końca pojmuje możliwości tej opcji)?
Wręcz przeciwnie - Krom zablokował nam tego typu działanie i moim zdaniem, bardzo dobrze zrobił. Jest opcja "Copy Area" w panelu "Edit" (zaznacza się odkąd [LPM] dokąd [PPM] ma być skopiowany gotowy teren), a następnie klikamy "Paste Area" w wybranym miejscu, jest to jednak niedostępne przy wczytaniu oryginalnej mapy (dostajemy o tym komunikat). Dlaczego to popieram? Nie nazwę "kradzieży" wybranych części mapy (ani nawet samego szkicu fałdowań), tworzeniem misji.
- Michailoff
- Moderator
- Posty: 933
- Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
- Lokalizacja: Kraków
Chyba to coś rozpracowałem. Zdaje się, że im ciemniejsza jest barwa, tym fałdowanie jest głębsze, zaś im barwa jest jaśniejsza, tym góry są wyższe. Np - wziąłem screen zrobiony przeze mnie w BG. Gdy go wrzuciłem za pomocą load image ukazał mi się wspaniały widok - fragment fotki o rozmiarach 196*196 ukazał się dokładnie na mapie - widać było 4 górne przyciski lewego panelu ze sporą dokładnością! Mogę zrobić taki rozmiar screena, że będzie widać dokładnie każdy szczegół (choć mniej dokładnie)...
Crimson (king) Michailoff
Tak, tak... znam opcję "Copy Area" i właśnie jej chciałem użyć.Zozol92 pisze:Wręcz przeciwnie - Krom zablokował nam tego typu działanie i moim zdaniem, bardzo dobrze zrobił. Jest opcja "Copy Area" w panelu "Edit" (zaznacza się odkąd [LPM] dokąd [PPM] ma być skopiowany gotowy teren), a następnie klikamy "Paste Area" w wybranym miejscu, jest to jednak niedostępne przy wczytaniu oryginalnej mapy (dostajemy o tym komunikat). Dlaczego to popieram? Nie nazwę "kradzieży" wybranych części mapy (ani nawet samego szkicu fałdowań), tworzeniem misji.
Czy jest to kradzież? Nie sądzę... w ten sposób mógłbym nadrobić braki spowodowane zbyt niedoskonałym edytorem Kroma. Poza tym czy skopiowanie mostu byłoby kradzieżą? Nie piszę tu przecież o fałdowaniach z połowy mapy... chodzi mi tylko o takie pojedyńcze elementy, które w edytorze powinno się robić znacznie łatwiej. Oczywiście taki trol mógłby wszystko zerżnąć, dlatego też nie napisałem w poprzednim poście "Jak mogę skopiować mapę z kampanii TSK i TPR", lecz "Jak obsługiwać opcję "Load image". Gdybym to odkrył to i tak nie napisałabym oficjalnie "co i jak"... jak już, to podzieliłbym się swoją wiedzą tylko z zaufanymi mapperami.
No właśnie tyle wiedziałem i ja... ale co zrobiłeś Michailoffie, żeby efekt był taki dobry? Bo u mnie jakoś tak średnio to wychodziło...Michailoff pisze:Chyba to coś rozpracowałem. Zdaje się, że im ciemniejsza jest barwa, tym fałdowanie jest głębsze, zaś im barwa jest jaśniejsza, tym góry są wyższe. Np - wziąłem screen zrobiony przeze mnie w BG. Gdy go wrzuciłem za pomocą load image ukazał mi się wspaniały widok - fragment fotki o rozmiarach 196*196 ukazał się dokładnie na mapie - widać było 4 górne przyciski lewego panelu ze sporą dokładnością! Mogę zrobić taki rozmiar screena, że będzie widać dokładnie każdy szczegół (choć mniej dokładnie)...
Pytanie tylko jak użyć tego do odpowiedniego fałdowania...?
Opcja "Load Image" nie robi wzniesień, tylko wgłębienia. Im ciemniejszy kolor, tym głębszą dziurę otrzymamy.
Biały (najjaśniejszy) kolor pełni funkcję maksymalnego wzniesienia. Ciemniejsze kolory: czarny, czerwony, różowy, beżowy pełnią funkcję zagłębienia się wniej.
Obrazek z painta:
Zastosowanie w edytorze:
Biały (najjaśniejszy) kolor pełni funkcję maksymalnego wzniesienia. Ciemniejsze kolory: czarny, czerwony, różowy, beżowy pełnią funkcję zagłębienia się wniej.
Obrazek z painta:
Zastosowanie w edytorze:
Zapraszam do tematu z moimi misjami - proszę o przeczytanie notki...
może do takich prostszych rzeczy jak na przykład plan wąwozu.
Pośrodku dajemy czarna drogę w paincie a po bokach białe plamy. I mamy szybki plan wąwozu . Teraz należy go tylko upiększyć już w edytorze .
Jak ktoś jest bardziej uzdolniony to może pokombinować z różnymi odcieniami aby zrobić górę. Rysujemy jasną plamę(w kształcie naszej góry) W środku są kolory najjaśniejsze, a po bokach ciemniejsze.chociaż myślę, że szybciej i bardziej dokładnie zrobi się górę bez tej opcji...
Pośrodku dajemy czarna drogę w paincie a po bokach białe plamy. I mamy szybki plan wąwozu . Teraz należy go tylko upiększyć już w edytorze .
Jak ktoś jest bardziej uzdolniony to może pokombinować z różnymi odcieniami aby zrobić górę. Rysujemy jasną plamę(w kształcie naszej góry) W środku są kolory najjaśniejsze, a po bokach ciemniejsze.chociaż myślę, że szybciej i bardziej dokładnie zrobi się górę bez tej opcji...
Choć to może być całkiem przydatne... czasami formują się ciekawe, a przede wszystkim całkiem dobre fałdowania.
Zrobiłem screena mapy z misji 5 kampanii TPR (najpierw jednak "pokolorowałem" mapę trawą...) i po odpowiednim zmniejszeniu obrazka wczytałem go w edytorze za pomocą opcji "load image"... i taki jest efekt-TU. Wystarczy trochę poprawić i powinno być wszystko gites...
Zrobiłem screena mapy z misji 5 kampanii TPR (najpierw jednak "pokolorowałem" mapę trawą...) i po odpowiednim zmniejszeniu obrazka wczytałem go w edytorze za pomocą opcji "load image"... i taki jest efekt-TU. Wystarczy trochę poprawić i powinno być wszystko gites...