Problem z misją

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Zablokowany
Awatar użytkownika
lew2007
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 28 kwie 2010, 12:46
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Problem z misją

Post autor: lew2007 » 06 maja 2010, 18:18

A otóż chodzi o to że jak włączam gre od razu jak chociaż rusze myszką to pokazuje mi misje niewypełnioną moze ktoś pomóc?

Tutaj wkleje skrypt bo zbytnio jestem zajęty:/


!SET_MAP "data\mission\sMaps\oskar1.map"
!SET_TACTIC
!SET_MAX_PLAYER 4

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 17 13

// Odslon mapy

// Cele
!ADD_GOAL 3 1 0 1 //
!ADD_GOAL 3 1 0 2 //
!ADD_GOAL 3 1 0 3 //

// Warunki przegranej
!ADD_LOST_GOAL 3 0 0 0 //

// Wiadomosci

// Zwierzeta
!SET_UNIT 25 59 5 //Ryba
!SET_UNIT 25 58 15 //Ryba
!SET_UNIT 25 55 40 //Ryba
!SET_UNIT 25 57 27 //Ryba
!SET_UNIT 25 42 41 //Ryba
!SET_UNIT 25 20 48 //Ryba
!SET_UNIT 25 32 48 //Ryba
!SET_UNIT 25 5 42 //Ryba
!SET_UNIT 25 14 43 //Ryba
!SET_UNIT 25 57 53 //Ryba
!SET_UNIT 25 42 71 //Ryba
!SET_UNIT 25 58 63 //Ryba
!SET_UNIT 25 27 69 //Ryba
!SET_UNIT 25 18 70 //Ryba
!SET_UNIT 25 4 68 //Ryba
!SET_UNIT 25 68 68 //Ryba
!SET_UNIT 25 70 73 //Ryba
!SET_UNIT 25 80 71 //Ryba
!SET_UNIT 25 97 73 //Ryba
!SET_UNIT 25 112 71 //Ryba
!SET_UNIT 25 124 70 //Ryba
!SET_UNIT 25 49 81 //Ryba
!SET_UNIT 25 64 83 //Ryba
!SET_UNIT 25 57 91 //Ryba
!SET_UNIT 25 56 99 //Ryba
!SET_UNIT 25 56 110 //Ryba
!SET_UNIT 25 58 120 //Ryba
!SET_UNIT 25 9 24 //Ryba
!SET_UNIT 25 11 26 //Ryba
!SET_UNIT 25 10 31 //Ryba
!SET_UNIT 25 12 34 //Ryba
!SET_UNIT 25 3 28 //Ryba
!SET_UNIT 25 3 34 //Ryba
!SET_UNIT 25 10 125 //Ryba
!SET_UNIT 25 2 126 //Ryba
!SET_UNIT 25 124 118 //Ryba
!SET_UNIT 25 119 124 //Ryba
!SET_UNIT 25 125 125 //Ryba
!SET_UNIT 25 111 1 //Ryba
!SET_UNIT 25 125 1 //Ryba
!SET_UNIT 25 115 5 //Ryba
!SET_UNIT 25 125 7 //Ryba
!SET_UNIT 26 5 28 //Waz wodny
!SET_UNIT 26 6 35 //Waz wodny
!SET_UNIT 26 12 32 //Waz wodny
!SET_UNIT 26 4 124 //Waz wodny
!SET_UNIT 26 123 125 //Waz wodny
!SET_UNIT 26 115 1 //Waz wodny
!SET_UNIT 26 123 8 //Waz wodny
!SET_UNIT 27 43 38 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 62 58 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 55 38 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 8 43 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 43 68 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 10 68 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 56 85 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 56 115 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 83 73 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 27 117 70 //Rozgwiazda
!SET_UNIT 30 9 25 //Lisc liliowy
!SET_UNIT 30 5 34 //Lisc liliowy
!SET_UNIT 30 7 126 //Lisc liliowy
!SET_UNIT 30 124 124 //Lisc liliowy
!SET_UNIT 30 119 1 //Lisc liliowy
!SET_UNIT 30 118 9 //Lisc liliowy
!SET_UNIT 29 4 29 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 2 33 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 11 33 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 10 24 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 1 125 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 124 120 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 118 126 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 122 2 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 109 2 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 29 126 6 //Kwiat Lilii
!SET_UNIT 28 50 34 //Krab
!SET_UNIT 28 47 27 //Krab
!SET_UNIT 28 48 31 //Krab
!SET_UNIT 28 45 34 //Krab
!SET_UNIT 28 0 122 //Krab
!SET_UNIT 28 13 126 //Krab
!SET_UNIT 28 115 122 //Krab
!SET_UNIT 28 124 114 //Krab
!SET_UNIT 28 106 2 //Krab
!SET_UNIT 28 125 11 //Krab
!SET_UNIT 24 70 27 //Wilk
!SET_UNIT 24 117 37 //Wilk
!SET_UNIT 24 99 7 //Wilk
!SET_UNIT 24 69 4 //Wilk
!SET_UNIT 24 97 46 //Wilk
!SET_UNIT 24 112 59 //Wilk
!SET_UNIT 24 61 69 //Wilk
!SET_UNIT 24 49 68 //Wilk
!SET_UNIT 24 48 78 //Wilk
!SET_UNIT 24 62 79 //Wilk
!SET_UNIT 24 9 80 //Wilk
!SET_UNIT 24 46 101 //Wilk
!SET_UNIT 24 27 109 //Wilk
!SET_UNIT 24 0 99 //Wilk
!SET_UNIT 24 35 76 //Wilk
!SET_UNIT 24 45 124 //Wilk
!SET_UNIT 24 76 119 //Wilk
!SET_UNIT 24 68 99 //Wilk
!SET_UNIT 24 85 77 //Wilk
!SET_UNIT 24 100 95 //Wilk
!SET_UNIT 24 118 92 //Wilk
!SET_UNIT 24 114 79 //Wilk
!SET_UNIT 24 93 28 //Wilk
!SET_UNIT 24 35 55 //Wilk
!SET_UNIT 24 51 48 //Wilk
!SET_UNIT 24 18 60 //Wilk
!SET_UNIT 24 4 53 //Wilk
!SET_UNIT 24 15 28 //Wilk
!SET_UNIT 24 29 2 //Wilk
!SET_UNIT 24 45 11 //Wilk
!SET_UNIT 24 40 35 //Wilk
!SET_UNIT 31 59 10 //Kaczka
!SET_UNIT 31 51 41 //Kaczka
!SET_UNIT 31 55 61 //Kaczka
!SET_UNIT 31 58 23 //Kaczka
!SET_UNIT 31 27 47 //Kaczka
!SET_UNIT 31 2 43 //Kaczka
!SET_UNIT 31 44 71 //Kaczka
!SET_UNIT 31 21 69 //Kaczka
!SET_UNIT 31 2 67 //Kaczka
!SET_UNIT 31 51 81 //Kaczka
!SET_UNIT 31 65 82 //Kaczka
!SET_UNIT 31 56 97 //Kaczka
!SET_UNIT 31 58 115 //Kaczka
!SET_UNIT 31 54 107 //Kaczka
!SET_UNIT 31 70 71 //Kaczka
!SET_UNIT 31 93 72 //Kaczka
!SET_UNIT 31 119 71 //Kaczka
!SET_UNIT 31 40 43 //Kaczka

// Zablokowane budynki


// Odblokowane budynki



// Kolor
!SET_NEW_REMAP 133 134 135 136 137 138 139 140 // Kremowy
!SET_MAP_COLOR 137 // Kremowy


// Sojusze


// Budynki
!SET_HOUSE 11 27 14 //Spichrz


// Drogi
!SET_STREET 26 15 !SET_STREET 25 15 !SET_STREET 27 15 !SET_STREET 27 16
!SET_STREET 25 16 !SET_STREET 26 16

// Pola


// Pola winnicy


// Jednostki
!SET_UNIT 0 22 15 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 14 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 16 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 13 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 17 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 18 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 12 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 22 11 //Pomocnik
!SET_UNIT 9 21 15 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 21 14 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 21 16 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 21 17 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 21 13 //Budowniczy


// Jednostki przy spichrzu


// Towary
!ADD_WARE 0 100 // Pnie Drzew
!ADD_WARE 1 200 // Kamien
!ADD_WARE 2 150 // Drewno
!ADD_WARE 7 600 // Zloto
!ADD_WARE 8 150 // Wino
!ADD_WARE 10 125 // Chleb
!ADD_WARE 13 100 // Kielbasa


// Towary do drugiego spichrza


// Bron


// Oddzialy
!SET_GROUP 23 25 24 4 5 20 //Barbarzynca
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 1 1
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// Formacje obronne AI
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 15 5 // Piechota
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 15 5 // Przeciwkonni
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 20 10 // Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 15 5 // Konnica

// Pozycje obronne AI
!SET_AI_DEFENSE 35 84 0 0 8 0 //Piechota
!SET_AI_DEFENSE 28 83 1 1 8 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_DEFENSE 31 88 0 2 10 0 //Z daleka

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 30
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 1 //Najblizszy budynek wzgledem armii
!COPY_AI_ATTACK 0 //

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER ATTACK_FACTOR 200

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 32 33 34 35 36 37 38 39 // Niebieski 3
!SET_MAP_COLOR 36 // Niebieski 3


// Sojusze


// Budynki
!SET_HOUSE 11 26 118 //Spichrz
!SET_HOUSE 6 11 119 //Chatka Rybacka


// Drogi
!SET_STREET 25 119 !SET_STREET 26 119 !SET_STREET 24 119 !SET_STREET 25 120
!SET_STREET 26 120 !SET_STREET 24 120 !SET_STREET 10 120 !SET_STREET 11 120
!SET_STREET 12 120 !SET_STREET 13 120 !SET_STREET 14 120 !SET_STREET 15 120
!SET_STREET 16 120 !SET_STREET 17 120 !SET_STREET 18 120 !SET_STREET 19 120
!SET_STREET 20 120 !SET_STREET 21 120 !SET_STREET 22 120 !SET_STREET 23 120


// Pola


// Pola winnicy


// Jednostki
!SET_UNIT 8 13 119 //Rybak
!SET_UNIT 0 21 119 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 21 118 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 20 119 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 21 117 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 21 120 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 21 121 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 20 118 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 20 117 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 20 120 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 20 121 //Pomocnik
!SET_UNIT 9 19 119 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 19 120 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 19 118 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 19 117 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 19 121 //Budowniczy


// Jednostki przy spichrzu


// Towary
!ADD_WARE 0 100 // Pnie Drzew
!ADD_WARE 1 200 // Kamien
!ADD_WARE 2 200 // Drewno
!ADD_WARE 7 500 // Zloto
!ADD_WARE 8 300 // Wino
!ADD_WARE 10 300 // Chleb
!ADD_WARE 13 200 // Kielbasa
!ADD_WARE 27 150 // Ryba


// Towary do drugiego spichrza


// Bron


// Oddzialy
!SET_GROUP 23 33 120 2 5 20 //Barbarzynca
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 2 //
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 1 1
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// Formacje obronne AI
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 15 5 // Piechota
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 15 5 // Przeciwkonni
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 20 10 // Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 15 5 // Konnica

// Pozycje obronne AI
!SET_AI_DEFENSE 75 83 0 0 8 0 //Piechota
!SET_AI_DEFENSE 84 83 7 1 8 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_DEFENSE 78 88 7 2 8 0 //Z daleka

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 30
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 1 //Najblizszy budynek wzgledem armii
!COPY_AI_ATTACK 0 //

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER ATTACK_FACTOR 200

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 3 3 3 3 3 3 3 5 // Czarny
!SET_MAP_COLOR 3 // Czarny


// Sojusze


// Budynki
!SET_HOUSE 11 114 113 //Spichrz
!SET_HOUSE 6 120 113 //Chatka Rybacka


// Drogi
!SET_STREET 113 114 !SET_STREET 114 114 !SET_STREET 112 114 !SET_STREET 112 115
!SET_STREET 113 115 !SET_STREET 114 115 !SET_STREET 115 114 !SET_STREET 116 114
!SET_STREET 117 114 !SET_STREET 118 114 !SET_STREET 119 114

// Pola


// Pola winnicy


// Jednostki
!SET_UNIT 0 115 109 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 116 109 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 115 110 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 115 111 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 115 112 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 116 110 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 116 111 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 116 112 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 115 108 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 116 108 //Pomocnik
!SET_UNIT 9 117 112 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 117 111 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 117 110 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 117 109 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 117 108 //Budowniczy
!SET_UNIT 8 119 115 //Rybak


// Jednostki przy spichrzu


// Towary
!ADD_WARE 0 100 // Pnie Drzew
!ADD_WARE 1 200 // Kamien
!ADD_WARE 2 200 // Drewno
!ADD_WARE 7 500 // Zloto
!ADD_WARE 8 300 // Wino
!ADD_WARE 10 300 // Chleb
!ADD_WARE 13 200 // Kielbasa
!ADD_WARE 27 150 // Ryba


// Towary do drugiego spichrza


// Bron


// Oddzialy
!SET_GROUP 23 105 107 6 5 20 //Barbarzynca
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 3 //
!ENABLE_PLAYER 3
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 1 1
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// Formacje obronne AI
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 0 15 5 // Piechota
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 1 15 5 // Przeciwkonni
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 20 10 // Z daleka
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 3 15 5 // Konnica

// Pozycje obronne AI
!SET_AI_DEFENSE 66 54 4 0 8 0 //Piechota
!SET_AI_DEFENSE 72 56 6 1 8 0 //Przeciwkonni
!SET_AI_DEFENSE 72 51 5 2 8 0 //Z daleka

// Ataki AI
!SET_AI_ATTACK TYPE 0 //Powtarzajacy sie
!SET_AI_ATTACK TOTAL_AMOUNT 30
!SET_AI_ATTACK TAKEALL
!SET_AI_ATTACK TARGET 1 //Najblizszy budynek wzgledem armii
!COPY_AI_ATTACK 0 //

!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_CHARACTER ATTACK_FACTOR 200

// Kolor
!SET_NEW_REMAP 216 217 218 219 220 221 222 223 // Bialy
!SET_MAP_COLOR 220 // Bialy


// Sojusze


// Budynki
!SET_HOUSE 11 105 14 //Spichrz
!SET_HOUSE 6 110 11 //Chatka Rybacka


// Drogi
!SET_STREET 109 12 !SET_STREET 109 13 !SET_STREET 109 14 !SET_STREET 109 15
!SET_STREET 108 15 !SET_STREET 107 15 !SET_STREET 106 15 !SET_STREET 105 15
!SET_STREET 104 15 !SET_STREET 103 15 !SET_STREET 105 16 !SET_STREET 104 16
!SET_STREET 103 16

// Pola


// Pola winnicy


// Jednostki
!SET_UNIT 0 99 10 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 99 11 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 99 12 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 99 13 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 99 14 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 100 11 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 100 10 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 100 12 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 100 13 //Pomocnik
!SET_UNIT 0 100 14 //Pomocnik
!SET_UNIT 9 98 10 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 98 11 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 98 12 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 98 13 //Budowniczy
!SET_UNIT 9 98 14 //Budowniczy
!SET_UNIT 8 111 13 //Rybak


// Jednostki przy spichrzu


// Towary
!ADD_WARE 0 100 // Pnie Drzew
!ADD_WARE 1 200 // Kamien
!ADD_WARE 2 200 // Drewno
!ADD_WARE 7 500 // Zloto
!ADD_WARE 8 300 // Wino
!ADD_WARE 10 300 // Chleb
!ADD_WARE 13 200 // Kielbasa
!ADD_WARE 27 150 // Ryba


// Towary do drugiego spichrza


// Bron


// Oddzialy
!SET_GROUP 23 104 32 4 5 20 //Barbarzynca
!SET_GROUP_FOOD



// Towary dla wszystkich





// This Mission Was Created with Lewin's Knights and Merchants Mission Editor Version 0.9 at 18:14 on 2010-05-06
// For More Information Go To http://lewin.namsys.com.au/kam/ or email lewinjh@gmail.com

Awatar użytkownika
Joker
Użytkownik Forum
Posty: 784
Rejestracja: 02 mar 2009, 12:51
Lokalizacja: Lubin
Kontakt:

Post autor: Joker » 06 maja 2010, 18:48

Nie umiem pisać skryptów. Także Ci nie pomogę...
Robię to w zakładce ,,Drzewo'' :D
Tak jest łatwiej...
Od początku tak robiłem sam. Bo inaczej nie umiałem.
I jeszcze potem @rTeq mi to powiedział. Abym robił tak... trochę poduczył i tak zostało... :smiesne:

Awatar użytkownika
Knecht
Użytkownik Forum
Posty: 189
Rejestracja: 01 maja 2010, 20:13

Post autor: Knecht » 06 maja 2010, 18:51

Ja też ci nie pomogę , w skryptach, jedynie musiałbyś podesłać mi mapkę i misje , to tak mogę po paczyć .
-> I na co si&#281; gapisz <-

Forum KaM ->http://www.kam.senrix.cba.pl/forum/index.php <- Forum Kam

http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2352 Przy&#322;&#261;cz si&#281; ! Razem stworzymy TSK 2 !

Awatar użytkownika
lew2007
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 28 kwie 2010, 12:46
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: lew2007 » 06 maja 2010, 18:53

xD już wiem że to jest problem ze spichlerzem:D

Awatar użytkownika
lew2007
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 28 kwie 2010, 12:46
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: lew2007 » 06 maja 2010, 19:03

Knecht prześle ci mapke oraz skrypt na e-mail

Awatar użytkownika
Knecht
Użytkownik Forum
Posty: 189
Rejestracja: 01 maja 2010, 20:13

Post autor: Knecht » 06 maja 2010, 19:03

Ok wiesz jakie nie ?
-> I na co si&#281; gapisz <-

Forum KaM ->http://www.kam.senrix.cba.pl/forum/index.php <- Forum Kam

http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2352 Przy&#322;&#261;cz si&#281; ! Razem stworzymy TSK 2 !

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 06 maja 2010, 19:24

Nie odsłoniłeś mapy w miejscu ważnych budynków, przez co nie tworzą się one na starcie, i dlatego przegrywasz.

Masz jeszcze linijkę !SET_TACTIC, a misja wygląda na zwykłą, z rozbudową - blokujesz menu budynków.

Przenoszę do właściwego działu.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
lew2007
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 28 kwie 2010, 12:46
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: lew2007 » 07 maja 2010, 13:59

Dzięki narazie kombinuje jak ustawić !CLEAR_UP a co do tactic to zmieniłem wczoraj (zauważyłem to sam:P) i dzieki za przeniesienie:)

Awatar użytkownika
lew2007
Użytkownik Forum
Posty: 62
Rejestracja: 28 kwie 2010, 12:46
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: lew2007 » 07 maja 2010, 14:11

ok dzięki za wszelką pomoc temat można zamknąć teraz działa:)

Cavv
Użytkownik Forum
Posty: 214
Rejestracja: 26 paź 2008, 17:40
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Cavv » 07 maja 2010, 14:24

Tak w ogóle, to jest przyklejony temat do zgłaszania problemów związanych z tworzeniem misji.

//Wiem, ale nijak szło je scalić (albo po prostu nie wiem jak)
kuba11100

Zablokowany