Przerabianie oryginalnych misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Mati
Użytkownik Forum
Posty: 58
Rejestracja: 17 sie 2010, 16:39
Lokalizacja: Czerwone Królestwo

Przerabianie oryginalnych misji

Post autor: Mati » 31 sie 2010, 11:43

Czy kiedys wpadliscie na pomysl zeby przerobic jakas orginalna misje.
Ja na to wpadlem sprobowalem i calkiem ciekawie sie gralo. :)

Awatar użytkownika
Rycerz
Użytkownik Forum
Posty: 29
Rejestracja: 18 sie 2010, 15:48

Post autor: Rycerz » 31 sie 2010, 12:54

Świetny pomysł :D

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 31 sie 2010, 15:38

Tak, moim celem zawsze było dodanie sojusznikowi w 14 misji TSK kuźni, żeby sobie robił "żelazne" wojsko. Udało się, bo zacząłem się uczyć na tych skryptach i wiedziałem co do czego służy. Mozna powiedzieć, że po takim przerabianiu nauczyłem się skryptów. Oczywiście wtedy nie było żadnych edytorów, ze klikasz, że chcesz to i to, i sam edytor wstawia kod. Był tylko kompilator i dekompilator, tyle.

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 31 sie 2010, 20:47

Ja zacząłem od wstawiania do misji z TSK dodatkowych żołnierzy i bajerów do spichrza.
Potem doszło, już z bieżącym podglądem działania w edytorze Lewina, do przerabiania misji 7 TSK. Mianowicie swoje miasto postawiłem na wyspie, gdzie normalnie znajdował się wróg. A po drugiej stronie dwóch przeciwników. Wtedy jeszcze nie atakowali :) Atakami zająłem się 2 lata i 3 miesiące temu, gdy zaczynałem tworzyć kampanię, i to właśnie przygoda z moimi 20-stoma misjami nauczyła mnie tego, co teraz potrafię.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
Rycerz
Użytkownik Forum
Posty: 29
Rejestracja: 18 sie 2010, 15:48

Post autor: Rycerz » 04 wrz 2010, 17:14

Ja w misji 20 dorobiłem sobie warownie, dużo broni, po 9000 jedzenia i sporo oddziałów :D

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 04 wrz 2010, 17:36

Taa, na początku każdy sobie dodawał różne rzeczy, np. nieskończoność (no prawie) jedzenia czy jakiś pokładów kopalnianych. Potem to przechodzi, bo z misji łatwej robi się bardzo łatwa. Drugim etapem to robienie sobie pod górkę, np. danie więcej wojska wrogowi.

Awatar użytkownika
Alanbach
Użytkownik Forum
Posty: 329
Rejestracja: 08 sie 2005, 17:21
Lokalizacja: Poznań-Lublin

Post autor: Alanbach » 04 wrz 2010, 19:51

To ja widzę panowie miałem inny etap. Pierwszy był taki jak u was, czyli dodawanie jedzenia lub złota do spichlerza. Ale kolejnym było otaczanie się murem obronnym w niektórych misjach, aby w końcu móc stworzyć piękne, ekonomiczne i ładnie wyglądające miasteczko. Dopiero 3 etapem było ulepszanie siły wroga :usmiech:
Obrazek

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 05 wrz 2010, 11:23

Map twórców w starszych wersjach edytorach Kroma nie dało się zapisać. Można było polegać tylko na edytorze Jana van Kranendonka, ale te kropki dobijały. :P

Co prawda to teraz można sobie cuda robić na mapkach twórców.


Aaa, teraz sobie przypomniałem, że zmieniłem misję 18 TSK nie do poznania. Ja miałem zbudowane miasto, gdzie standardowo wróg, a on się budował gdzie oryginalnie ja. Niestety, było dużo zabawy i na marne, bo nawet przyjemna misja to nie była. :?

Awatar użytkownika
Rycerz
Użytkownik Forum
Posty: 29
Rejestracja: 18 sie 2010, 15:48

Post autor: Rycerz » 06 wrz 2010, 16:40

Według mnie dobry jest edytor Kroma i Lewina bo ja tych używam. :mrgreen:
Kampania: Tajemnicza Wyspa
Mapa 10% Skrypty 0%

ODPOWIEDZ