Edytor misji się zawiesza
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
@Jared: mapę możesz umieścić gdziekolwiek wśród katalogów z KaM, nie masz tu już takich restrykcji jak w przypadku plików misji. W sumie nawet lepiej jest stworzyć nowy katalog na własne mapy zamiast podmieniać oryginalne, mniej roboty i dla Ciebie, i dla późniejszych ściągających.
Rzuć też okiem na rozmiar mapy - misji bodajże 12 TNL (ta z niby ukrytą, wąską ścieżką w górach na samym południu) wielu nie mogło uruchomić przez to, że KaM-owi z jakichś racji nie podobała się wysokość jej mapy.
Na wypadek przepisz do posta pierwszą linijkę pliku misji (o ile to tam jest ścieżka do mapy).
@The Husarz pl: ten edytor już tak ma, jeśli przeszkadza Ci to w rozmieszczaniu budynków możesz zrobić część mapy w edytorze Remake'a, a potem uzupełnić edytorem Lewina to, czego w tym pierwszym jeszcze nie można.
Rzuć też okiem na rozmiar mapy - misji bodajże 12 TNL (ta z niby ukrytą, wąską ścieżką w górach na samym południu) wielu nie mogło uruchomić przez to, że KaM-owi z jakichś racji nie podobała się wysokość jej mapy.
Na wypadek przepisz do posta pierwszą linijkę pliku misji (o ile to tam jest ścieżka do mapy).
@The Husarz pl: ten edytor już tak ma, jeśli przeszkadza Ci to w rozmieszczaniu budynków możesz zrobić część mapy w edytorze Remake'a, a potem uzupełnić edytorem Lewina to, czego w tym pierwszym jeszcze nie można.
-
- Użytkownik Forum
- Posty: 13
- Rejestracja: 21 lip 2012, 19:20
!SET_MAP "Program Files\Km TPR\data\mission\TNLmaps\save01.map"kuba11100 pisze:@Jared: mapę możesz umieścić gdziekolwiek wśród katalogów z KaM, nie masz tu już takich restrykcji jak w przypadku plików misji. W sumie nawet lepiej jest stworzyć nowy katalog na własne mapy zamiast podmieniać oryginalne, mniej roboty i dla Ciebie, i dla późniejszych ściągających.
Rzuć też okiem na rozmiar mapy - misji bodajże 12 TNL (ta z niby ukrytą, wąską ścieżką w górach na samym południu) wielu nie mogło uruchomić przez to, że KaM-owi z jakichś racji nie podobała się wysokość jej mapy.
Na wypadek przepisz do posta pierwszą linijkę pliku misji (o ile to tam jest ścieżka do mapy).
@The Husarz pl: ten edytor już tak ma, jeśli przeszkadza Ci to w rozmieszczaniu budynków możesz zrobić część mapy w edytorze Remake'a, a potem uzupełnić edytorem Lewina to, czego w tym pierwszym jeszcze nie można.
Czy możliwe jest, że KaM TPR 'nie dźwiga' pliku z misją? To mapa 192x192 niemal w całości zabudowana, plik waży aż ponad 300 kB, gdzie pozostałe do 60... Skrypt misji mam skopiowany do notatnika, masz jakiś pomysł, jak zrobić, żeby w końcu zadziałało?
kris992 -> Jared
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Tak, to najprawdopodobniejsza przyczyna. Teraz tylko popraw ścieżkę do KaM w opcjach edytora
Jak pomimo tego nadal będzie się tak działo to po prostu wczytuj mapę dla edytora ręcznie, nad czarnym tłem jest pole ze ścieżką do mapy i przycisk "przeglądaj" - wadą tego rozwiązania jest to, że będziesz to musiał robić za każdym wczytaniem misji w edytorze.
Jak pomimo tego nadal będzie się tak działo to po prostu wczytuj mapę dla edytora ręcznie, nad czarnym tłem jest pole ze ścieżką do mapy i przycisk "przeglądaj" - wadą tego rozwiązania jest to, że będziesz to musiał robić za każdym wczytaniem misji w edytorze.
Nie no, takie rzeczy to ja wiem, bawię się w to nie od dziś, tyle, że ze sporymi przerwami i zawsze zapominam pewne rzeczy
Teraz ładuje mi się, pewnie jeszcze jakaś godzinka Co zrobić z tym czarnym 'tłem', zostawić tak? Dziwne, bo mapa załadowana w edytorze misji jest 'czarna', a w edytorze map jest wszystko ok...
Teraz ładuje mi się, pewnie jeszcze jakaś godzinka Co zrobić z tym czarnym 'tłem', zostawić tak? Dziwne, bo mapa załadowana w edytorze misji jest 'czarna', a w edytorze map jest wszystko ok...
kris992 -> Jared