--------
kolory
--------
Są dwa polecenia, dzięki którym możesz zmienić kolor swój lub przeciwnika:
!SET_MAP_COLOR A
!SET_NEW_REMAP B C D E F G H I
W miejscu liter pojawią się cyfry.
Musisz sam odkryć, który kolor odpowiada której cyfrze.
Pierwsze polecenie decyduje o tym, jaki kolor zobaczysz na minimapie, drugie zaś – jaki będzie kolor Twoich budynków, flag, wojska itp.
Jak może zdążyłeś zauważyć, użyłem w mojej kampanii innych kolorów, niż występują w oryginalnych kampaniach (TSK i TPR – przyp. Lucbach). Kilka przykładów:
Czarny:
!SET_MAP_COLOR 3
!SET_NEW_REMAP 3 3 3 3 3 3 3 3
Wiadomo więc, że trójka oznacza kolor czarny.
Purpurowy (Nie podoba mi się ten oryginalny, bo wygląda bardziej jak różowy):
!SET_MAP_COLOR 17
!SET_NEW_REMAP 17 18 17 18 19 20 21 22
Mój kolor zielony jest bardzo podobny do oryginalnego, i to właśnie chciałem osiągnąć. Jedynie czasami zobaczysz, że flaga jest czerwona (ja zobaczyłem to w misji 10, dzięki lekkiej jeździe), więc ten kolor nie jest idealny.
Wiem już co trzeba zrobić, żeby mieć oryginalny kolor czerwony z kampanii i misji pojedyńczych. Nic nie trzeba wpisać żadnych
!SET_MAP_COLOR i !SET_NEW_REMAP. Poprostu trzeba ominąć to
nie nie, ktoś gdzieś tłumaczył jak to leci, że dzieli się na wiersze i kolumny... kurde zapomniałęm wzoru xD ktoś mógłby?
o mam
Ivan pisze:
Czy ta dyskusja o kolorach nie jest troszeczkę zbędna? Według mnie to najlepiej otworzyć sobie paletę kolorów KaM i sprawdzić, który kolor ma jaką liczbę. Kolory na palecie są poukładane w kwadrat w wiersze i kolumny. Numery są nadawane w systemie szestnastkowym od 0x0 do 0xff. Kolor 0xa1 oznacza, że znajduje się on w a=11 wierszu i 1=2 kolumnie, liczba 0xa1 to 161 w systemie dziesiętnym (kalkulator windows przeliczy to za nas).
Należy pamiętać, że numery kolumn i wierszy zaczynają się od 0 (programiści liczą od 0 Uśmiech )
Zakres pojedyńczej palety w systemie dziesiętnym to 0-255. Palet mamy w sumie sześć stąd pewne różnice (sześć palet służy do różnicowania odcieni głównie podczas animacji, dlatego podajemy je kilka razy dla poszczególnych części i faz uzyskanego obrazu).
Czyli jak chcesz biały to musisz wpisać same 4, bo biały kolor jest na pozycji $04 lub jak woli pisać Ivan, na pozycji 0x04
Pobierz program, który mam w podpisie i po problemie. Żeby nie było screen: Paletter 1.0 + Readme
Po wskazaniu kursorem koloru na dole zobaczysz jego numer.
W pliku readme masz napisane jakie biblioteki musisz mieć zainstalowane.
pozdrawiam
PS. Napisz czy się podoba
Są dwa polecenia, dzięki którym możesz zmienić kolor swój lub przeciwnika:
!SET_MAP_COLOR A
!SET_NEW_REMAP B C D E F G H I
Dokładnie 255 to biały.
W miejsce literek wstawiasz liczby z programu. A to kolor na mapce, a B C D E F G i H to kolory w grze (flagi, ubrania). Każdy z nich jest odczytywany z jednej z palet (który z której to musisz poeksperymentować).
Oto oryginalne flagi (bez zmian kolorów) i jak widać są różne odcienie, którym odpowiadają literki B C D E F G H I trzeba ustalić jakie.
Jeżeli coś jest niejasne to śmiało pytaj. Jak uda Ci się coś ustalić to daj znać wówczas mógłbym dodać podgląd do programu i byłaby już pełnia szczęścia.