Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Zablokowany
Awatar użytkownika
Tora1996
Użytkownik Forum
Posty: 182
Rejestracja: 10 lut 2009, 15:45
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Tora1996 »

Tak sie nie da. Musisz zapamiętać, jak układałeś budynki ;).
Pozdrawiam, tora1996.
Awatar użytkownika
Setnik
Użytkownik Forum
Posty: 69
Rejestracja: 02 lip 2007, 16:45

Post autor: Setnik »

Ustawiam w edytore oddziały wojskowe, na mapie widać tylko dowódcę, czy coś mi szwankuje?
Knights and Merchants: "The Land called Paradise"
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff »

Setnik pisze:Ustawiam w edytore oddziały wojskowe, na mapie widać tylko dowódcę, czy coś mi szwankuje?
Nie, w edytorze wyświetlana jest tylko jednostka chorążego formacji.
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
Setnik
Użytkownik Forum
Posty: 69
Rejestracja: 02 lip 2007, 16:45

Post autor: Setnik »

Michailoff pisze:
Setnik pisze:Ustawiam w edytore oddziały wojskowe, na mapie widać tylko dowódcę, czy coś mi szwankuje?
Nie, w edytorze wyświetlana jest tylko jednostka chorążego formacji.
Dzięki za info, już w najbliższym czasie misja będzie gotowa :)
Knights and Merchants: "The Land called Paradise"
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Użytkownik Forum
Posty: 739
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

wybaczcie mi że pewnie gdzieś to jest napisane... ale zanim to znajdę...
gdzie wrzucać nowe mapki?
czy to obojętne?
yoker kampanię zrobił i chcę pograć i nie wiem czy do dmaps czy smaps to wrzucić...
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2067
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff »

Feliks pisze:wybaczcie mi że pewnie gdzieś to jest napisane... ale zanim to znajdę...
gdzie wrzucać nowe mapki?
czy to obojętne?
yoker kampanię zrobił i chcę pograć i nie wiem czy do dmaps czy smaps to wrzucić...
To na przyszłość poszukaj. Tym razem udzielę ci odpowiedzi, ale po raz ostatni. Misję należy wsadzić za którą chcesz (najczęściej brane pod ostrzał to misje: 1 TSK mission1 i 1 TPR dmission1 z powodu łatwej dostępności - nie zapomnij zrobić kopii zapasowej!). Mapę zaś należy wsadzić do katalogu data, a dokładniej tam, gdzie jest to napisane w skrypcie misji (na samej górze), stąd plik mapy może nazywać się dość swobodnie - i w katalogu data można mieć niezły bajzel ;).
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
Sir Feliks
Użytkownik Forum
Posty: 739
Rejestracja: 03 sie 2009, 02:43
Lokalizacja: Poznań
Kontakt:

Post autor: Sir Feliks »

Michailoff pisze:To na przyszłość poszukaj. Tym razem udzielę ci odpowiedzi, ale po raz ostatni.
Dzięki ci życzliwy i wyrozumiały człowieku. :)
http://senrix.pl/ - wkrótce się odrodzi
Biorę się za pisanie książki. Pytajcie, a dam poczytać.
Kampanię "Bitwa o Afirnatil" >kiedyś< zrobię.
http://www.knights.sztab.com/forum/viewtopic.php?t=2067
Fraps
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 04 sie 2009, 16:40

Post autor: Fraps »

Ja natomiast mam taki problem zaczynam grać i po kilku sec przegrywam mhm i daje powtórz grę i gra normalnie ale rozwaliłem przeciwniki bo taki mam cel (wczesniej miał mniej toporów nie rozwaliłem go teraz tymi moimi 6 xDD) i gra nie reaguje nie dzieje się nic nie wygrywam ani nic takiego.
!SET_MAP "data\mission\dMaps\save01.map"
!SET_TACTIC
!SET_MAX_PLAYER 3

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 1 1

// Reveal Maps
!CLEAR_UP 11 66 20 //
!CLEAR_UP 255

// Goals
!ADD_GOAL 4 1 0 1 //Zniszcz wszystkie oddzialy gracza 1

// Lost Goals
!ADD_LOST_GOAL 4 1 0 -1 //Zniszcz wszystkie oddzialy gracza -1

// Messages

// Animals
!SET_UNIT 24 72 53 //

// Wares to all
!ADD_WARE_TO_ALL 8 600 // Wino
!ADD_WARE_TO_ALL 10 600 // Chleb
!ADD_WARE_TO_ALL 13 600 // Kielbasy


// Color
!SET_NEW_REMAP 120 121 122 123 124 125 126 127 // Niebieski
!SET_MAP_COLOR 124 // Niebieski


// Alliances
!SET_ALLIANCE 1 1


// Blocked Buildings
!BLOCK_HOUSE 13 // Szkola


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings


// Roads


// Plough Fields


// Wine Fields


// Units


// Units By Storehouse


// Wares


// Weapons


// Troops
!SET_GROUP 15 76 19 3 2 6 //
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 7 69
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 10
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 15
// AI Defence Formations
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 15 8 // Z daleka

// AI Defences
!SET_AI_DEFENSE 27 68 2 0 0 0 //

// AI Attacks
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100

// Color
!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 // Zolty
!SET_MAP_COLOR 233 // Zolty


// Alliances
!SET_ALLIANCE 0 1


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings
!SET_HOUSE 11 6 70 //
!SET_HOUSE 21 11 60 //
!SET_HOUSE 27 11 65 //
!SET_HOUSE 17 18 55 //
!SET_HOUSE 13 6 65 //


// Roads
!SET_STREET 5 71
!SET_STREET 18 56
!SET_STREET 7 70
!SET_STREET 17 56
!SET_STREET 16 57
!SET_STREET 16 58
!SET_STREET 16 56
!SET_STREET 10 66
!SET_STREET 9 66
!SET_STREET 8 66
!SET_STREET 7 69
!SET_STREET 7 68
!SET_STREET 6 71
!SET_STREET 7 63
!SET_STREET 7 62
!SET_STREET 7 61
!SET_STREET 7 61
!SET_STREET 8 61
!SET_STREET 9 61
!SET_STREET 10 61
!SET_STREET 11 61
!SET_STREET 12 61
!SET_STREET 13 61
!SET_STREET 14 61
!SET_STREET 15 61
!SET_STREET 16 61
!SET_STREET 16 60
!SET_STREET 16 59
!SET_STREET 7 67
!SET_STREET 7 66
!SET_STREET 7 66
!SET_STREET 6 66
!SET_STREET 7 65
!SET_STREET 5 66
!SET_STREET 7 64
!SET_STREET 7 71


// Plough Fields


// Wine Fields


// Units


// Units By Storehouse
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik


// Wares
!ADD_WARE 1 100 // Kamien
!ADD_WARE 7 1000 // Zloto
!ADD_WARE 2 100 // Deska


// Weapons
!ADD_WEAPON 16 15 // Tarcza
!ADD_WEAPON 18 15 // Pancerz
!ADD_WEAPON 20 15 // Topor


// Troops
!SET_GROUP 17 29 73 2 9 18 //
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 2 //
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 94 66
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// AI Defence Formations

// AI Defences
!SET_AI_DEFENSE 94 66 7 0 8 0 //

// AI Attacks
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_NO_BUILD

// Color
!SET_NEW_REMAP 104 105 106 107 108 109 110 111 // Zielony 9
!SET_MAP_COLOR 108 // Zielony 9


// Alliances


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings


// Roads


// Plough Fields


// Wine Fields


// Units


// Units By Storehouse


// Wares


// Weapons


// Troops
!SET_GROUP 15 94 66 0 6 30 //
!SET_GROUP_FOOD
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1664
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 »

zaczynam grać i po kilku sec przegrywam mhm i daje powtórz grę i gra normalnie
Strasznie chaotycznie piszesz.
Wygląda na to, że po zmianie pliku misji wczytujesz zapis, który jest odrębnym, niezależnym plikiem.

Gracz -1? Weź to popraw.

Edytor pewnie też bardzo stary, nie? Standardowo: w celach używaj "zniszcz", w warunkach przegranej "zatrzymaj".
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Fraps
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 04 sie 2009, 16:40

Post autor: Fraps »

używam 0.4 beta

Jest to 1 misja więc daję nowa gra włączam tą kampanię do i wywala po kilku sec tzn przegrywam

P.S. Ściągam sobie 0.9 xD

!SET_MAP "data\mission\dMaps\save01.map"
!SET_TACTIC
!SET_MAX_PLAYER 3

!SET_CURR_PLAYER 0 //
!SET_HUMAN_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0

!CENTER_SCREEN 1 1

// Reveal Maps
!CLEAR_UP 11 66 20 //
!CLEAR_UP 255

// Goals
!ADD_GOAL 4 1 0 2 //Zniszcz wszystkie oddzialy gracza 2

// Lost Goals
!ADD_LOST_GOAL 4 1 0 -1 //Zniszcz wszystkie oddzialy gracza 0
!ADD_LOST_GOAL 4 1 0 -1 //Zniszcz wszystkie oddzialy gracza 1

// Messages

// Animals
!SET_UNIT 24 72 53 //

// Wares to all


// Color
!SET_NEW_REMAP 241 242 243 244 245 246 245 246 // Niebieski 4
!SET_MAP_COLOR 244 // Niebieski 4


// Alliances
!SET_ALLIANCE 1 1


// Blocked Buildings
!BLOCK_HOUSE 13 // Szkola


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings


// Roads


// Plough Fields


// Wine Fields


// Units


// Units By Storehouse


// Wares


// Weapons


// Troops
!SET_GROUP 15 76 19 3 10 66 //
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 1 //
!ENABLE_PLAYER 1
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 7 69
!SET_AI_CHARACTER WORKER_FACTOR 10
!SET_AI_CHARACTER CONSTRUCTORS 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
!SET_AI_CHARACTER RECRUTS 15
// AI Defence Formations
!SET_AI_CHARACTER TROUP_PARAM 2 15 8 // Z daleka

// AI Defences
!SET_AI_DEFENSE 20 59 1 0 20 0 //

// AI Attacks
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100

// Color
!SET_NEW_REMAP 96 97 98 99 100 101 102 103 // Zolty
!SET_MAP_COLOR 233 // Zolty


// Alliances
!SET_ALLIANCE 0 1


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings
!SET_HOUSE 11 6 70 //
!SET_HOUSE 21 11 60 //
!SET_HOUSE 27 11 65 //
!SET_HOUSE 17 18 55 //
!SET_HOUSE 17 23 63 //
!SET_HOUSE 13 6 65 //


// Roads
!SET_STREET 5 71
!SET_STREET 22 64
!SET_STREET 23 64
!SET_STREET 21 64
!SET_STREET 20 64
!SET_STREET 19 64
!SET_STREET 18 64
!SET_STREET 17 64
!SET_STREET 16 64
!SET_STREET 16 63
!SET_STREET 16 62
!SET_STREET 18 56
!SET_STREET 7 70
!SET_STREET 17 56
!SET_STREET 16 57
!SET_STREET 16 58
!SET_STREET 16 56
!SET_STREET 10 66
!SET_STREET 9 66
!SET_STREET 8 66
!SET_STREET 7 69
!SET_STREET 7 68
!SET_STREET 6 71
!SET_STREET 7 63
!SET_STREET 7 62
!SET_STREET 7 61
!SET_STREET 7 61
!SET_STREET 8 61
!SET_STREET 9 61
!SET_STREET 10 61
!SET_STREET 11 61
!SET_STREET 12 61
!SET_STREET 13 61
!SET_STREET 14 61
!SET_STREET 15 61
!SET_STREET 16 61
!SET_STREET 16 60
!SET_STREET 16 59
!SET_STREET 7 67
!SET_STREET 7 66
!SET_STREET 7 66
!SET_STREET 6 66
!SET_STREET 7 65
!SET_STREET 5 66
!SET_STREET 7 64
!SET_STREET 7 71


// Plough Fields


// Wine Fields


// Units


// Units By Storehouse
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik
!SET_UNIT_BY_STOCK 0 // Pomocnik


// Wares
!ADD_WARE 1 100 // Kamien
!ADD_WARE 7 1000 // Zloto
!ADD_WARE 2 100 // Deska
!ADD_WARE 8 600 // Wino
!ADD_WARE 10 600 // Chleb
!ADD_WARE 13 600 // Kielbasy


// Weapons
!ADD_WEAPON 16 15 // Tarcza
!ADD_WEAPON 18 15 // Pancerz
!ADD_WEAPON 20 15 // Topor


// Troops
!SET_GROUP 17 29 73 2 9 18 //
!SET_GROUP_FOOD
!SET_GROUP 17 16 66 1 4 12 //
!SET_GROUP_FOOD


!SET_CURR_PLAYER 2 //
!ENABLE_PLAYER 2
!SET_AI_PLAYER

!SET_AI_START_POSITION 94 66
!SET_AI_CHARACTER RECRUT_COUNT 0
// AI Defence Formations

// AI Defences

// AI Attacks
!SET_AI_CHARACTER TOWN_DEFENSE 100
!SET_AI_NO_BUILD

// Color
!SET_NEW_REMAP 104 105 106 107 108 109 110 111 // Zielony 9
!SET_MAP_COLOR 108 // Zielony 9


// Alliances


// Blocked Buildings


// Pre-Allowed Buildings



// Buildings


// Roads


// Plough Fields


// Wine Fields


// Units


// Units By Storehouse


// Wares


// Weapons


// Troops
!SET_GROUP 15 94 66 0 6 30 //
!SET_GROUP_FOOD
!SET_GROUP 15 90 62 6 5 20 //
!SET_GROUP_FOOD

Poradziłem sobie z przegrywanie teraz kolejny problem nie wygrywam O_O pokonuje gracza 3 tzn on jest chyba 2 bo ja jestem 0 xD nie lapie tego
Zablokowany