Problemy dotyczące tworzenia misji

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 09 sie 2011, 19:21

Proste pytanie. Dlaczego w SR3 b7 wszystkie ataki są powtarzające się? Wcześniej widziałem pojedyncze. Czym to jest związane i które lepiej stosować?

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 09 sie 2011, 20:07

W oryginalnych misjach ataki nie były nadto zmieniane - po prostu tak, żeby działały.
Pojedynczy był bardziej przydatny w TSK, w atakach początkowych z ustalonym opóźnieniem. W TPR dodano powtarzający się z opóźnieniem, który w porównaniu z poprzednim ma niewątpliwą zaletę - poprzedni potrafił przestać działać po podstawieniu jednego żołnierza.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 09 sie 2011, 20:29

Dzięki. A czy liczba oddziałów potrzebnych do ataku jest tylko liczona z tylnej linii? Bo mam z frontu parę oddziałów i zaznaczyłem po jednym i nie ma ataku, więc chyba tylko tylna linia?

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 09 sie 2011, 20:33

Tak.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
Igorecki94
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 22 lut 2011, 20:50
Lokalizacja: Polska

Post autor: Igorecki94 » 15 sie 2011, 17:30

Mam pytanie. Zrobiłem własną misję i niby wszystko jest ok, ale gdy ją włączam nie mam w ogole swoich budynków tylko pomocników i budowniczych których ustawiłem koło spichlerza. Niby miała być odsłonięta cała mapa a jest widok tylko na moich pomocników. O co chodzi ? :idea:

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 15 sie 2011, 18:01

Na pewno w skrypcie masz !CLEAR_UP 255?

Polecam jeszcze dać tak:
!CLEAR_UP X Y 15

gdzie:
X i Y to położenie Spichrza.

Awatar użytkownika
Igorecki94
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 22 lut 2011, 20:50
Lokalizacja: Polska

Post autor: Igorecki94 » 15 sie 2011, 18:56

Już jest dobrze, nie oto chodziło ale dzięki za chęci :) ale mam też drugie pytanie. Ustawiłem rozbudowę bazy AI, ale on nie wyrabia z sianem :/, buduje jedno gospodarstwo a jedocześnie młyn i chlew. Z drewnem również nie wyrabia przez przez 1h gry stworzył 15 żołdaków :szczerzy: Czy da się ustawić min. wybudowanych gospodarstw lub leśniczówek dla AI ?

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 15 sie 2011, 19:53

Dokładnej ilości nie ustawisz, ale w edytorze w opcji rozbudowy AI możesz przełączać między "Tak" i "Mądry", to drugie teoretycznie nie ogranicza rozbudowy do jednego budynku każdego rodzaju.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
Igorecki94
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 22 lut 2011, 20:50
Lokalizacja: Polska

Post autor: Igorecki94 » 15 sie 2011, 21:09

Twoja rada nic nie dała ale znalazłem lepszy sposób, dać AI duuużo siana i drewna do spichrza i jest ok. Natomiast mam następne pytanie :mrgreen: ustawiłem powtarzający się atak wroga 25 żołnierzami. Tylko, że on atakuje od razu kiedy ma ich 25. Jak zrobić, żeby większość była w wiosce a atakuje mnie ich wyznaczone 25, np. tak jak w misji 4 TSK ?

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 15 sie 2011, 21:24

Popraw kolejność pozycji obronnych, frontowe powinny być nad tyłami.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Zablokowany