[skrypty] drogi, pola i inne użytki

Tutaj dowiesz się jak stworzyć własne misje oraz pisać do nich skrypty; dział jest też miejscem na ogólne dyskusje dotyczące tworzenia misji.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 1893
Rejestracja: 24 lip 2005, 18:03
Lokalizacja: Szczecin
Kontakt:

[skrypty] drogi, pola i inne użytki

Post autor: lucbach » 04 wrz 2007, 16:18

Zozol92 zaproponował na początek ten kod:

Kod: Zaznacz cały

-budowa drogi: !SET_STREET x y
-budowa pola: !SET_FIELD x y
-budowa krzewów winnych: !SET_WINEFIELD x y
(gdzie x,y to współrzędne)
lucbach,
administrator knights.sztab.com

gosc

Post autor: gosc » 04 wrz 2007, 18:36

A jak zrobic żeby pola nie były puste tylko z ziarnem?

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 04 wrz 2007, 18:47

to, to musisz zrobić w edytorze map. Są tam już urośnięte :)

ODPOWIEDZ