Co można zmienić w KaM TPR?

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Odpowiedz
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

albo

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

albo taką lotnię, żeby można było przelatywać góry :D
Łuki
Użytkownik Forum
Posty: 14
Rejestracja: 23 wrz 2005, 14:56
Lokalizacja: Kalisz

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Łuki »

Może jeszcze myśliwce?
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

latanie

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Myśliwce...
dobry pomysł. Wróg będzie pod ostrzałem kuszników, gdy miecznicy będą ze spadochronami spadać - lub na tamte czasy galotami :D
Awatar użytkownika
Mullen
Użytkownik Forum
Posty: 142
Rejestracja: 03 gru 2005, 01:19
Lokalizacja: Słupsk

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Mullen »

ja bym jebął prom kosmiczny :mrgreen: z możliwością ucieczki z oblężonego miasta na ... inną planetę :P :mrgreen: looooooooooooool
Wykuć miecz-ruda węgla i stop żelaza
Zbić drewnianą tarcze-dwie deski
GRAĆ W UKOCHANE K&M-BEZCENNE
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

back

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

a ja bym wrócił z powrotem do świata K&M i nie wsadzał tu XXI-wiecznej techniki :)
piotrek_1000
Użytkownik Forum
Posty: 331
Rejestracja: 21 paź 2005, 19:31
Lokalizacja: Giżycko

Odpowiedz z cytatem

Post autor: piotrek_1000 »

a na innej planecie ufo z mieczem, ufo z gluto pistolem :P :smiesne:
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

jasnikinia

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

a ja bym np. wrzuciła jaskinię... na jaskini byłyby wieże obronne wroga, a w jasnini całe jego państwo... efekty by robiło... :twisted:
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum
Posty: 3391
Rejestracja: 03 wrz 2005, 11:20
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Re: jasnikinia

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Kheli »

Khelben pisze:a ja bym np. wrzuciła jaskinię... na jaskini byłyby wieże obronne wroga, a w jasnini całe jego państwo... efekty by robiło... :twisted:
Boże... :zamurowany: czy ja napisałem wrzuciła?!?!?! :glupek: :coongada::
pacman
Użytkownik Forum
Posty: 2
Rejestracja: 14 lis 2005, 15:29

Odpowiedz z cytatem

Post autor: pacman »

Ja to napiszę żółto na czarnym bo takie są kolory forum :D :D
Część 1. Handel morski i drogowy
1. nowy budynek: Stocznia (obsługuje cieśla)
jak w stoczni budeje się tam statki (potrzebny marynarz) :D
7 desek za okręt transportowo-handlowy (pojemność 100 dóbr i 10 ludzia), 10 za wojenny (20 wojska)
2. budynek: Market/Port (obsługuje portier/handlarz)
Za 2 deski i konia robimy wóz, ulepszamy za łuk żeby przeciwnicy nas nie zabijali i nie brali dóbr.
sprzedawanie/wymienianie/kupowanie odbywa się tak:
bierzemy wóz bierze dobra które ustalamy i w drogę! gdy dojedziemy do marketu/portu sojusznika, dajemy dobra, tam dają dobra i wracamy.
Gdy nas zrabują to mogą zabrać dobra które wieziemy
Gdy nie mamy dostępu do morza możemy zbudować market (obsługuje portier/handlarz)
Na początku port może pomieścić 4 statki, potem trzeba go rozbudowywać, 1 deska za każde mowe miejsce, jak nie ma miejsca, to można za odpłatą go dać do portu sojusznika ew. wroga :D :D :D :D
Adm
Użytkownik Forum
Posty: 163
Rejestracja: 21 gru 2005, 13:47
Lokalizacja: Zielona góra

Odpowiedz z cytatem

Post autor: Adm »

Ja bym wtrącił handel między wioskami, oraz poza. Byłby nowy zawód - kupiec, który idze sprzedawać towar do innych wiosek, i wracał ze złotem. Oprócz tego byłby handel pozamapowy, czyli kupcy opuszczają mapę, a po jakimś czasie się w niej pojawiają.
gg: 3151723
Odpowiedz