Ilu...

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
LeIrA
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 31 sty 2009, 16:27

Ilu...

Post autor: LeIrA » 31 sty 2009, 16:43

Ilu tragarzy potrzeba na ludzi każdego rodzaju?
drwal
cieśla
chłop
młynarz
piekarz
hodowca
garbarz
rybak
górnik
hutnik
kowal

po 2-óch na każdy rodzaj starczy?
a i jeszcze jedno ile gospodarstw, winnic, rzeźni, chlewów, piekarni, młynów, chat rybaków potrzeba żeby minie umierali?? tak na 80 ludzi (bez wojska)
lub na 120 ludzi z wojskiem(80 ludzi 40 wojska)



Proszę o odp z góry dziękuje...

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 31 sty 2009, 16:57

Każdy ma własną taktykę. Ja opracowałem kilka własnych, np.
MAŁA WIEŚ:
1 spichrz,
1 gospoda
2 kamieniołomy
2 leśniczówki
1 tartak
4 gospodarstwa
1 młyn
1 piekarnia
2 chlewy
2 winnice
1 rzeźnia
1 garbarnia
1 warsztat płatnerski
2 warsztaty pancerzy
Podział towarów: 5 ziarna do chlewu!
Słaba osada, dla zaledwie kilku wojów, żeby nie zginęli z głodu.

MIASTECZKO (wg mnie najlepsze):
1 spichrz,
1 gospoda
2 kamieniołomy
3 leśniczówki
2 tartaki
5 gospodarstw
1 młyn
1 piekarnia
3 chlewy
2 winnice
2 rzeźnie
2 garbarnie
2 warsztat płatnerski
3 warsztaty pancerzy
Do chlewów po 5 ziarna
Miasto dobre na dużo żołnierzy.
-------------
Do miasta nie buduj więcej niż 6-8 budowniczych
Pomocników uzupełniaj do czasu, gdy choć 1 będzie stał i nic nie robił. Wtedy masz pewność, że ich nie brakuje.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
LeIrA
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 31 sty 2009, 16:27

Post autor: LeIrA » 31 sty 2009, 17:07

Dzięki przetestuje ;]

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 31 sty 2009, 17:11

Nie ma za co. :D
Polecam tą drugą opcję.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 » 31 sty 2009, 17:18

Skarbnicą wiedzy na temat gry, jest... nasza stronka :)
Tu i tu znajdziesz wiele ciekawych porad na temat K&M. Miłej zabawy :wink:

grayter
Użytkownik Forum
Posty: 15
Rejestracja: 29 mar 2008, 11:13

Post autor: grayter » 31 sty 2009, 20:02

ja natomiast zwykle staram się dosyć szybko przygotować do obrony ale potem zaczynam bawić się w ekspansję:P moje miasto wygląda mniej więcej tak:
około 4 spichrzy najlepiej połączonych dwupasmówkami
około 6 gospód po 4 po rogach miasta 2 centralnie
3 kamieniołomy
8 leśniczówek
4 tartaki
15 gospodarstw
15 winnic
5 młynów
4 chlewy
1 garbarnia
3 rzeźnie
3 warsztaty płatnerskie i pancerzy
2 kuźnie płatnerskie i zbroi
około 2 kopalni każdego gatunku, ale kopalni węgla około 4 (gdy surowiec się kończy burzę je tak aby nie szkolić niepotrzebnej ilości górników)
1 mennica ale tylko wtedy gdy zapewniona jest stała dostawa surowców
2 dymarki
2 chatki rybackie umieszczone na obrzeżach

to chyba na tyle :) ale pamiętaj że kluczem do sukcesu w tak ogromnej rozbudowie jest przede wszystkim MĄDRY PRZEMYŚLANY UKŁAD ULIC.
do każdego budynku proponuję mieć około 3 pomocników aby ciągłość pracy została zachowana ale to i tak nie zawsze się sprawdza. podaję Ci minimum które niekoniecznie musi działać. A budowniczych mam od 8 do 12 i wtedy jeśli mogę zapewnić im wyżywienie robota idzie 4 razy szybciej spróbuj to się przekonasz, ale jeśli jesteś początkującym to odradzam takie podejście i wtedy skłaniałbym się do tego co powiedział @rTeq.

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 31 sty 2009, 20:07

Dokladnie, grayter. Twój plan to plan na metropolię doskonałą :D
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
LeIrA
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 31 sty 2009, 16:27

Post autor: LeIrA » 01 lut 2009, 07:59

hehe dzięki ;p;] grałem w to mniej-więcej 5 lat temu może nawet 6 ;p i potrafiłem grę przejść w 2h obie części a teraz nie pamiętam co ile robiłem ;p;] no i mi nie zawsze noszą do spichlerza ;p;] a jeszcze jedno bo kiedyś wiedziałem do czego służą zaznaczenia w spichlerzu?

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 01 lut 2009, 08:30

To też jest wyjaśnione na naszej stronie knights.sztab.com.
Jeśli zaznaczysz coś w spichrzu, pomocnicy będą to z niego tylko wynosić, ale już tego nie wniosą.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
LeIrA
Użytkownik Forum
Posty: 30
Rejestracja: 31 sty 2009, 16:27

Post autor: LeIrA » 01 lut 2009, 09:54

Dobra dzięki ;p;]

ODPOWIEDZ