Problem z rekrutami podczas gry

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
dever7779
Użytkownik Forum
Posty: 3
Rejestracja: 24 lip 2009, 15:47

Problem z rekrutami podczas gry

Post autor: dever7779 » 24 lip 2009, 15:52

Witam, mam problem z rekrutami, nie chcą wchodzić do warowni :D:D.
Po minucie stania w miejscu rekruci dopiero wchodzą do warowni.
Czy mozna temu proglemowi zaradzić?? dzięki za pomoc

Awatar użytkownika
Tora1996
Użytkownik Forum
Posty: 182
Rejestracja: 10 lut 2009, 15:45
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Tora1996 » 24 lip 2009, 17:49

Rekruci zawsze wchodzą pojedynczo. Jak jeden wejdzie to dopiero drugi zmierza do warowni.
Pozdrawiam, tora1996.

Awatar użytkownika
SobonPiotrQ
Użytkownik Forum
Posty: 78
Rejestracja: 24 maja 2009, 19:04
Lokalizacja: Radom-Zajezierze-Jastrzębia

Post autor: SobonPiotrQ » 24 lip 2009, 17:54

Tora1996 pisze:Rekruci zawsze wchodzą pojedynczo. Jak jeden wejdzie to dopiero drugi zmierza do warowni.
Warto dodać, ze jest to chyba najbardziej irytujący babol z gry. Przy wielkich armiach jest w stanie opóźnić powstanie armii nawet o godzinę. Przy trzech szkołach to już kompletna patologia.

dever7779
Użytkownik Forum
Posty: 3
Rejestracja: 24 lip 2009, 15:47

Post autor: dever7779 » 24 lip 2009, 18:59

widzę tora że źle zrozumiałeś mój przekaz.... nawet ten pierwszy rekrut czeka minutę lub dłużej a nie ze ten jeden ma droge do przejścia w ciagu minuty... to bym musiał miec szkołe na jednym końcu a warownię na drugim końcu mapy...

dever7779
Użytkownik Forum
Posty: 3
Rejestracja: 24 lip 2009, 15:47

Post autor: dever7779 » 24 lip 2009, 19:01

kiedyś miałem KaM na płycie i nie było żadnych bugów, tylko że teraz pobrałem z neta i masz problem -_-

Awatar użytkownika
Tora1996
Użytkownik Forum
Posty: 182
Rejestracja: 10 lut 2009, 15:45
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Tora1996 » 24 lip 2009, 19:47

1.Jeżeli masz płytę to zgraj z płyty
2.Jeżeli nie masz płyty (lub nie podziałało) zainstaluj SR2
Pozdrawiam, tora1996.

krzachu
Użytkownik Forum
Posty: 1
Rejestracja: 13 lis 2009, 16:35

Post autor: krzachu » 13 lis 2009, 16:57

devar7779, mówiesz chyba 0 1 misji t TPR.ten problem z rekrutantami to wymysł autorów.w misji 2 i dalej takiego czegos już nie ma (chyba)
POZDRÓWECZKO!

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 13 lis 2009, 19:54

To nie żaden wymysł autorów, tylko zwykły błąd. I wcale nie taki straszny. Są gorsze. Wyliczać ich mi się nie chce (zresztą ile by ich nie było i tak jutro włączę tę grę).
Poza tym wystarczą dwie szkoły położone blisko warowni i żadnego problemu nie będzie.

Taki błąd może być nawet fajny. W misji 1 TPR utrudnia grę (i bardzo dobrze!). A w mojej misji 4 znakomicie wplotłem go w fabułę.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

Awatar użytkownika
Toczek
Użytkownik Forum
Posty: 97
Rejestracja: 29 sie 2009, 21:34
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Post autor: Toczek » 19 lis 2009, 08:15

W dużych miastach poddani często głupieją...
http://farmersi.pl - polecam wszystkim, którzy cenią sobie wymagającą myślenia rozgrywkę na poziomie.

Awatar użytkownika
Gogoud
Użytkownik Forum
Posty: 884
Rejestracja: 08 paź 2008, 20:38
Lokalizacja: Polska

Post autor: Gogoud » 19 lis 2009, 14:55

Toczek pisze:W dużych miastach poddani często głupieją...
Co jest dość zrozumiałe. Miasta w KaMie mają być małe i funkcjonalne.
Im więcej magazynów, szkół, gospód itp., tym gorzej. Robi się najzwyklejszy bałagan.
KaM TCK - poprowadź rebeliantów ku lepszej przyszłości!
Link do kampanii
Trailer na YouTube

ODPOWIEDZ