Jednostki ratuszowe
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
Jednostki ratuszowe
Mam problem ...Kiedy w ratuszu zbduję oddział około 24 rebeliantów albo innych to wszystkie wojska zaczynają coraz powoli reagować na rozkazy..łucznicy strzelają jak wróg podejdzie do nich na bardzo małą odległosc,piechurzy i inni kiedy wrodzy zoldacy atakuja ich to oni stają 9 s bez ruchu... Co robIC?!
Jam jest.
Co do łuczników, całkowicie się zgadzam z Wormkiem (czy jakoś tak). Łucznicy - w czasie chaosu - mogą stać przodem do wroga i nie strzelać, nawet jak wróg będzie się tłukł z piechurami przed strzelcami. A nie są za blisko! Stoją w odpowiedniej do strzału odległości. Człowiek wtedy ich obraca w przeróżne strony - a oni nadal nie strzelają. Trzeba się wtedy nimi oddalić, ewentualnie tam znowu poobracać, a dopiero wtedy zaczną strzelać.
A co do SR2 - mam go dobrze zainstalowanego, ale specjalnej różnicy z nim, czy bez - nie widzę, Może tylko misje taktyczne nie wyłączają się po paru sekundach. Po kilku godzinach gry jednostki wariują i nie ma na to rady.
A co do SR2 - mam go dobrze zainstalowanego, ale specjalnej różnicy z nim, czy bez - nie widzę, Może tylko misje taktyczne nie wyłączają się po paru sekundach. Po kilku godzinach gry jednostki wariują i nie ma na to rady.
Ostatnio zmieniony 14 sie 2007, 16:55 przez Kheli, łącznie zmieniany 1 raz.
Kiedyś stworzyłem ogromny oddział rebeliantów i pachółków( nie wiedziałem wtedy żę są tacy słabi) i ruszyłem na wroga bo już z drugiej strony wróg formował wojo a że tamta była mniejsza więc poszedłem na nią ruszyli się po około 3minutach w tym czasie armia wroga był już tak blisko wioski że zrezygnowałem z dalszej gry w tą misje dlatego teraz wogólie nie tworze jednostek ratuszowych
- kubarychle
- Użytkownik Forum
- Posty: 73
- Rejestracja: 08 cze 2006, 12:06
- Lokalizacja: Ze wsząd
- Kontakt: