Jednostki ratuszowe

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk » 20 kwie 2007, 22:03

Według mnie można budowac jednostki ratuszowe jedynie do zabawy :mrgreen:
Bo do przejścia jakiejkolwiek misji(z wyjątkiem misji 9 gdzie już mamy wyszkolone 2 oddziały barbarzyńców)się nie nadają ze względu na koszty i niski pancerz :?

GoldKnife
Użytkownik Forum
Posty: 64
Rejestracja: 18 kwie 2007, 16:44

Post autor: GoldKnife » 21 kwie 2007, 09:02

tak naprawde to żadna jednostka z ratusza, prócz Barbażyńców / Wojowników i włóczęgów żadna nie jest warta złota, które cięzko nasi hutnicy wytapiają.
,,Moją zbroją jest pogarda"

Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch » 21 kwie 2007, 09:05

A barbarzyńca jest warty? Pomyśl - 20 barbarzyńców to 100 sztuk złota :glupek: Na dodatek ciężkozbrojni szybko sobie z tymi barbami radzą...

GoldKnife
Użytkownik Forum
Posty: 64
Rejestracja: 18 kwie 2007, 16:44

Post autor: GoldKnife » 21 kwie 2007, 09:15

tylko weź tak 6 barbarów i wymanewrój wroga podczas walki i uderz na łuczników (szybka śmierć luczników) nie potrzeba ich 20 to szaleństwo choć można by zrobić moda że za te 5 sztuk wychodzi 2 tak samo z każdą jednostka ratuszową
,,Moją zbroją jest pogarda"

Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 » 01 sie 2007, 10:50

To na łuczników sobie lepiej ciężką jazdę zrobić. Jednostki z ratusza są drogie i kiepskie. Lepiej już se zrobić PZM-ów, to ich tak szybko z kuszy nie zdejmą, a 1 na 1 z barbem ma równe szanse.

Wormek
Użytkownik Forum
Posty: 28
Rejestracja: 16 mar 2006, 11:31

Post autor: Wormek » 11 sie 2007, 16:48

1v1 barb wygra z KAŻDĄ JEDNOSTKĄ, no chyba że trafi w niego balista :P

Barbarzyńca to NAJSILNIEJSZA JEDNOSTKA DO WALKI WRĘCZ. A ja dalej mam ten problem. Pamiętam misję ... tą której nie pamiętam :P Gdzie zaczynamy z 6 włóczęgami i balistami ,i katapultami. Nie ma tam żelaza. Zrobiłem więc szybko 3 kopalnie złota potem węgla i 2 mennice. Zrobiłem 15 barbów i mnóstwo pachołków do tego trochę włóczęgów. Potem nie chciało się mi patrzeć jak 12 toporników wroga wyżyna moich w pień bo : Barby stoją i sie patrzą, pachołki też, łucznicy "doborowego wojska" biorą zeń przykład! Słabo się mi zrobiło :P Gdyby twórcy zrobili to specjalnie, to nie ma sensu w ogóle wprowadzać ich do gry . Zrobie 12 rebeliantów i cała armia nagle stoi !!! Po co się brali za powstanie jak walczyć nie chcą ???

A budowanie jednostek ratuszowych MA sens. Choćby mnie zwykle chodzi o hordy pachołków ustawionych za 3 barbami ! Najemne jednostki powinny być stosowane w razie " niespodzianek ". Np. wróg zaatakuje z dwóch stron, a ty przeniosłeś wszystko na drugą. Budujesz szybko z 3 ratuszy rebeliantów by powstrzymali jak najdłużej wojsko wroga. Tworzenie jednostek ratuszowych przebiega szybciej niż " wojska no... hmm... rdzennego!"
Jam jest.

Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk » 11 sie 2007, 18:08

Wormek pisze:1v1 barb wygra z KAŻDĄ JEDNOSTKĄ...Barbarzyńca to NAJSILNIEJSZA JEDNOSTKA DO WALKI WRĘCZ...
I tu się nie zgodzę.Ciężka jazda wybija barbarzyńców.Jak dam swoją misję do ściągnięcia to będzie można to zaobserwowac przy jednym z ataków :wink:

Awatar użytkownika
DeBe
Użytkownik Forum
Posty: 1010
Rejestracja: 27 cze 2007, 22:37
Lokalizacja: z chipsów Lays

Post autor: DeBe » 11 sie 2007, 22:05

A ja nie robię jednostek z ratusza, uważam że się nie opyla.

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 13 sie 2007, 16:41

Ja też uważam, że się nie opyla i są słabe. Barby są słabe jedynie dobre na żołdaków, toporników, jeszcze na lancerzy i pikinierów :evil: na strzelających też i na lekką jazde. Z miecznikiem i ciężką jazdą słabi są i przegrają :twisted: , dlatego ich nie robie :lol:

Awatar użytkownika
Duch
Użytkownik Forum
Posty: 1053
Rejestracja: 02 mar 2007, 21:40
Lokalizacja: Wadowice

Post autor: Duch » 13 sie 2007, 19:54

Barby są słabe jedynie dobre na żołdaków, toporników, jeszcze na lancerzy i pikinierów Diabelsko zły na strzelających też i na lekką jazde.
Fajne mi jedynie :lol: Ogólnie rzecz biorąc też twierdzę, że się nie opyla robić jednostek ratuszowych, nie dość, że słabe to zbugowane.
Obrazek

ODPOWIEDZ