Misja 14 TPR

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Misja 14 TPR

Post autor: kurzel131 » 21 paź 2012, 01:41

Szary to ma chyba za dużo wojska ,bo mam większość podstawowych budynków a on mi co chwila wysyłał po 50 jednostek a tu dopiero ponad 3 godziny gry.

Do 26 minuty rozwaliłem niebieskiego na północny zachód może 10 żołdaków straciłem, powoli robiłem budę, gospodę 3 leśniczówki 2, tartaki i 5 winnic. Potem zacząłem wywabiać wojsko z najbliższej wioski ,budując 5 wież przy wschodnim wyjściu i tak przy kilku wywabianiach w 127 minucie miałem wolną drogę do niebieskiego gracza. Jednak tu był mały problem zacząłem wywabiać oddział piechurów ,a jak padł pod wieżą całe miasto się rzucało. Pomyślałem przeczekam przy okazji ataków zbudowałem kopalnie złota, węgla, żelaza, 5 gospodarstw mennicę, leśniczówkę, warownię ,2 warsztaty płatnerskie, 3 chlewy, gospodę, 2 rzeźnie, 2 garbarnie, 2 warsztaty pancerzy, kolejną kopalnię węgla przy wieżach na wschodzie i młyn. Dalej jakieś 7 wież na północy ,bo tylko stamtąd szary atakował i może takie 3 ataki po 5 jednostek wytrzymałem a on atakuje co 10 minut jakoś. Można go bezpiecznie wywabiać? bo niebieski to raczej do końca gry się nie ruszy, a nawet przy 1 gospodzie zachoruję na anoreksję.

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 21 paź 2012, 16:50

Ja w pewnym momencie tak się wkurzyłem na zbugowaną misję 14, że zrobiłem 2 oddziały po 50 machin i porozwalałem wszystkie wioski po kolei. O dziwo, straciłem tylko 5 początkowych żołnierzy. W sumie, misja 14 TPR jest dziwna, bo do pewnego momentu możemy tworzyć żelazne wojsko i z takim zaczynamy misję, a tu tylko lekkie na początku.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 21 paź 2012, 17:29

No to wybór uniemożliwienie budowy miasta z wyjątkiem dróg ale z lepszym wojskiem, or słabsze wojsko i normalna budowa miasta. Jak ją przejdziesz w te 39 min to spoko.

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 21 paź 2012, 20:06

Szary ma za dużo wojska, bo ma dwie wioski, które działają osobno. Tak jak jest dwóch niebieskich. Ciężko wywabiać szarego od północy, ponieważ pewnie ruszy na Ciebie całe wojsko. Spróbuj jakimś sposobem zniszczyć tego niebieskiego i potem dopiero od południa zaatakować szarych. Ciemnozielonego (ten najbardziej na wschód) też już rozwaliłeś?

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 21 paź 2012, 20:33

Najważniejsza uwaga to oszczędzać wojsko a przede wszystkim łuczników. Tu również nie stosuje przemysłu ciężkiego do produkcji metalowego oręża i opancerzenia ale sytuacja się może zmienić. No i kusznicy chyba to nikogo nie zdziwi ,lubią celować do łuczników my jedne co możemy to przemieszczać się na czas ataku, ale najlepiej stanąć na chwilę dalej i zbliżyć się jak ci wszyscy idioci z durszlakami będą zajęci.

//Naprawiamy tylko wieże obronne.

Budujemy na prawo sql dorabiamy do 15 pomocników i budowniczych, gospodę z prawej od sql, 3 leśniczówki, jedna pod drugą pod szkołą, pod szkołą i gospodą podwójna droga ,a pod spichrzem 2x4. Dalej podwójna droga przy leśniczówkach, budujemy 2 tartaki na prawo od leśniczówek. Lecimy na niebieskiego na górze piechurami z lancą można się nie ruszać. Kawalerię ustawiamy przy wyjściu koło muru, toporników przed łucznikami, dodajemy po kilka szeregów, kusimy łucznikiem jak ruszą kusznicy kasujemy ich kawalerią, niebieskiego niszczmy warownię i pomocników. Dalej niech się nażrą my stawiamy 5 winnic na prawo od tartaków jedna pod drugą z podwójną drogą i drugą gospodę na prawo od pierwszej. Idziemy na szarego od tylca łucznikiem, zwabiamy do naszej wiochy 2 plutony ciężkiej jazdy, i budujemy 3x gospodarstwa na prawo od winnic, warownię na prawo od drugiej gospody, 2x warsztat płatnerski na lewo od winnic ,ze zleceniem na topory potem staramy się wykurzyć wszystkich kuszników, zapomogą będzie pluton kawalerii. Dla pomocy budujemy 7 wież między górami na północy i 3 młyny ,oraz powoli budujemy na lewo od warsztatów płatnerskich 3 piekarnie. Idziemy dalej na szarego staramy się tak wywabiać by miało miło porę karmienia i kiedy zaatakujemy pomocnika miasto nas sowicie przywita za to ,a my uciekamy i zwabiamy kuszników do naszej wioski, przy odrobinie luck nie nawet nie załadują broni. Może i nie wywabimy wszystkich kuszników na raz, ale można tak niszczyć po kilku i uciekać od pozostałych jednostek. Jest tu jednak trik do zastosowania: gdy zabijemy wasali wroga całe miasto na nas rusza w większości przypadków ,my konnicą uciekamy by nas nie dopadli. Dobrze było by sobie tutaj zapisać i wczytywać by wbić wszystkich kuszników przy minimalnych stratach (mi się udało przy stracie 2 kawalerzystów). Generalnie jak kusznicy wychodzą w grupie to zaraz wrócą do miasta ,a jak wężykiem to robią na prostej coś na kształt litery "P" robiąc przy tym dłuższą wycieczkę i wracają ,a my w tym czasie szturmujemy kawalerią i spadamy gdy do nas idą pozostali. Wywabiamy jeszcze 2 razy jakiś pluton do naszej bazy i szturmujemy na struktury. My budujemy tymczasem kopalnie węgla, złota , potem mennice na prawo od warowni i ścieżki do kopalni złota; wróg w ten czas zrobi 3 kuszników ale nie przejmujemy się tym. Doszkalamy do 10 żołdaków w zależności od strat i ustawiamy się na zakręcie bazy żołdacy przed łucznikami, piechurzy na górze konnica gdzieś z boku. Atakujemy pomocników jeśli są na polu, jak zabijemy jednego to ruszy oddział piechurów potem reszta miasta z halabardzistami na czele mogą też wchodzić po plutonie na walkę (albo całe miasto na raz, znów zastosowanie zmiennej random). W mieście niszczymy 2 szkoły, gospodę, spichrze i warownię. Kawalerią ruszamy do miasta niebieskich na gospodę i metodą atak+ desant niszczymy gospodę a potem by spowolnić atak lub zmniejszyć nasze straty w przyszłości szturmujemy drugie miasto szarych ustawiając się niedaleko, ale kawalerią uciekamy na początku a łucznikami później. Dalej budujemy na lewo od piekarni 3 chlewy, 2 rzeźnie. Maksymalnie na lewo budujemy gospodarstwo a drugie koło mennicy. Dalej 2 garbarnie pod złożami 2 kopalnie żelaza, 2 warsztaty pancerzy i dymarkę pod wieżami na północy. Następnie pod wschodnim wąwozem 4 wieże i kopalnie węgla. Wyczekujemy w Tym momencie ataków od szarego z północy i dbamy o odpowiednią ilość pomocników by szybko donosili kamyki i zanosili żarcie, ja póki co mam 30 ale 50 wystarczy. Dorabiamy prędko kolejnych rekrutów, i odpieramy 2 wielkie armie wroga szarego a o w okolicy 210 minuty atak ciemnozielonego ze wschodu od naszych pozycji obronnej, jednak nie ma się co martwić ta armia jest 5x mniejsza niż atak szarego. Dalej jeżeli nadal nie mamy 50 pomocników to ich dorabiamy z nawiązką do 60 ,i zlecamy na maksa zamówienia w warsztatach a następnie budujemy warsztat wojenny ,i zlecamy na maksa budowę katapult. Możemy jeszcze dobudować drogę pod wieżami by ruch był swobodny i tworzymy armię. Spokojnie nam wystarczy 28 łuczników i spory pluton toporników na obronę ,a wsparci katapultami możemy nawet nie ponosić strat. W celach póki co zwiadowczych budujemy na prawo od warsztatów pancerzy stajnię, i jedno pole na górze od drugiej garbarni (kawałek na drodze) leśniczówkę; podział towarów wygląda następująco żelazo 0, 0, węgiel 5, 5, 0, 0, drewno 4, 5, ziarno 5, 5 ,1. Teraz się gotujemy na walkę na 2 frontach dzielimy oddział na tych toporników co mamy i nowo wytworzonych, łuczników dzielimy na 2 i ustawiamy wszystko pod kątem prostym na 2 frontach wyczekując na atak. Zaległości w wojsku nadrabiamy, potem idziemy do miejsca opisanego w poradniku i wywabiamy wroga. Jak wojsko zgłodnieje wycofujemy się a następnie potem tworzymy lekką jazdę i odkrywamy resztę mapy. Budujemy nowe kopalnie złota i węgla jako ,że skończyły się złoża i w miejsce dawnego węgla poszerzamy pole. W spichrzu odznaczamy by nie zanosili nam: pnioków, desek, mąki, rulonów, ziarna, i ze względu na przyrost tarcz i pancerzy zaznaczamy by nie zanosili materiałów do tych budynków, a w warsztatach płatnerskich odznaczamy produkcję lanc i łuków. Tymczasem zbieramy nasze wojska w formie defensywnej, atak na szarego na terytorium jego lub niebieskiego to samobójstwo Budujemy dodatkowe 3 leśniczówki na prawo przy wieżach ,wydobywając wcześniej węgiel by ruszyła produkcja machin, i gdy z 2 kopalni złota się wyczerpią zapasy stawiamy gospodarstwo. Teraz po ataku szarego i ciemnozielonego robimy zajazd, przy pomocy 18 toporników, piechura z lancą i 39 łuczników możemy zniszczyć ostatnie miasto szarego w wąskim przejściu gracza niebieskiego. Ponieważ sytuacja jest spokojniejsza włączamy dostawę towarów do warsztatów pancerzy ,budujemy chatkę rybacką przy najbliższej wodzie. Szykujemy się do wywabiania ciemnozielonego i ustawiamy w podziale towarów drewno w warsztacie pancerzy na 1, oraz wysyłamy budowniczych w kierunku szarego ,zostawiając sobie 3 na budowę nowych kopalni. Statystyka oraz wojsko potrzebne do zniszczenia ostatniej wioski pokazuje SS (tak wiem jeden chłop za dużo).
http://img803.imageshack.us/img803/1994 ... 802482.jpg
Jeżeli nie zniszczyliśmy strategicznych budynków u pozostałych kiepów ,robimy to teraz.
http://img198.imageshack.us/img198/4229 ... 822553.jpg
Pojedynczym łucznikiem podpalamy wieżę od południa ciemnozielonego i stawiamy jedną armię
http://img31.imageshack.us/img31/4783/s ... 823505.jpg
i drugą
http://img831.imageshack.us/img831/7485 ... 823515.jpg
Gdy pierwszy pluton kawalerii nie ma czego bić, łączymy go z drugim a katapulty zostawiamy by nas nie zaskoczyli z tyłu. Po chwili niszczymy pluton pikinierów i pojedyncze jednostki wyłażące z warowni. A potem zdobywamy miasto
http://img37.imageshack.us/img37/7381/s ... 823533.jpg
Oglądamy filmik
http://img96.imageshack.us/img96/4013/s ... 823573.jpg
I kończymy grę// lub kampanię.
http://img208.imageshack.us/img208/4597 ... 823580.jpg
By iść na sake.
Ostatnio zmieniony 29 paź 2012, 00:36 przez kurzel131, łącznie zmieniany 8 razy.

Awatar użytkownika
DawidWarchoł
Użytkownik Forum
Posty: 96
Rejestracja: 27 sie 2012, 00:58
Lokalizacja: Sandomierz

Post autor: DawidWarchoł » 25 paź 2012, 22:19

No z tym że złóż kamieni nie ma na mapie.Miałem taki defekt, że w spichrzu było tylko 60 sztuk kamieni i nie mogłem się rozbudować.

Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 » 25 paź 2012, 23:17

Wystarczy zainstalować najnowszą łatkę SR3 RC2.
http://www.knightsandmerchants.net/foru ... ?f=8&t=862

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 26 paź 2012, 03:00

W sumie sr2 już to naprawia; może dziś uda mi się wejść do gry;p

Awatar użytkownika
DawidWarchoł
Użytkownik Forum
Posty: 96
Rejestracja: 27 sie 2012, 00:58
Lokalizacja: Sandomierz

Post autor: DawidWarchoł » 26 paź 2012, 14:16

Dzięki, robi29. :szczerzy:

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 29 paź 2012, 00:43

UPDATE OPISU PRZEJŚĆIA

ODPOWIEDZ