Moja ulubiona jednostka militarna

Dział dotyczący tylko drugiej kampanii gry.

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Moją ulubioną jednostką militarną w grze jest:

żołdak
9
3%
topornik
8
3%
piechur z mieczem
49
15%
łucznik
31
10%
kusznik
24
8%
piechur z lancą
18
6%
pikinier (halabardnik)
31
10%
lekka jazda
6
2%
ciężka jazda
49
15%
rebeliant
6
2%
pachołek
1
0%
włóczęga
2
1%
barbarzyńca / wojownik
65
20%
balista
15
5%
katapulta
5
2%
 
Liczba głosów: 319

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 14 maja 2012, 16:34

A nie, sorki, wprowadziłem was w błąd. Obaj mają to samo. Sprawdziłem złą jednostkę.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff » 18 maja 2012, 18:20

Jakkolwiek kiedyś przeprowadzałem testy - i subiektywnie dużo lepiej wypadał w nich barbarzyńca. Ale różnica była między tylko tymi dwoma panami - w starciach z ciężką jazdą dostawali równie sromotne baty, a w starciach z pozostałymi masakrowali rywali równo (na dwadzieścia pojedynków 10na10 z piechurami z mieczem wygrywali po 18 starć!)
Crimson (king) Michailoff

Awatar użytkownika
Ciemnozielony
Użytkownik Forum
Posty: 254
Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!

Post autor: Ciemnozielony » 23 maja 2012, 20:51

Pisałem to już na ShoutBoxie, ale powtórzę i tu, skoro rozmawiamy o tych wojach - przeprowadziłem test w Remake. Najpierw wysłałem 420 wojowników na 420 Barbarzyńców wroga. Wygrywał wróg, a zostawało mu jakieś 30-40 żołnierzy. Przeprowadziłem identyczny test, ale wojowników dałem 400, ale w zamian 1 łucznika. Wynik - 42 wojowników pod koniec bitwy. Widać, jak jeden strzelec zmienia przebieg bitwy.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?

d(._.)b

Awatar użytkownika
Florek
Użytkownik Forum
Posty: 168
Rejestracja: 08 sty 2011, 21:47
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: Florek » 23 maja 2012, 21:05

Ile razy przeprowadzałeś każdy z testów? Oczywistą bzdurą wydaje się że 1 łucznik > 20 wojowników.

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 23 maja 2012, 21:58

W oryginale, gdy wszystkie akcje będą oskryptowane (tzn. samemu później nie wydaje się żadnych poleceń żołnierzom), identyczny test będzie miał zawsze taki sam wynik. W remake'u pewnie jest podobnie.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
Florek
Użytkownik Forum
Posty: 168
Rejestracja: 08 sty 2011, 21:47
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: Florek » 23 maja 2012, 23:29

Żołnierz trafia/nie trafia, to w znaczący sposób wpływa na element losowy.

Trochę nie rozumiem wyjaśnienia Kuba.

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 24 maja 2012, 09:16

To było tylko odnośnie ilości testów. Włącz misję 1 TSK i poczekaj, aż wszystkie początkowe walki się skończą. W oryginale za każdym razem powinno zostać 6 toporników i 12 żołdaków, w remake'u 3 toporników i dwie grupy żołdaków po 9 i 6 ludzi.
Bez wydawania poleceń element losowy zostaje taki sam.
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
Florek
Użytkownik Forum
Posty: 168
Rejestracja: 08 sty 2011, 21:47
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: Florek » 24 maja 2012, 09:23

Test wykonany wielokrotnie w remake, za każdym razem dzieje się zupełnie co innego, (jeśli początkowe walki przebiegają bez mojej interwencji) ale może źle Cię zrozumiałem? :P

EDIT: Zauważyłem 2 scenariusze, które się najczęściej powtarzają.

kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 
Posty: 1663
Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
Lokalizacja: Polska
Kontakt:

Post autor: kuba11100 » 24 maja 2012, 10:37

Jeden ze scenariuszy występuje tylko przy pierwszym włączeniu misji, a drugi za każdym kolejnym, nie? O to chodziło - przy przeprowadzaniu testów w taki sposób losowość jest minimalna (o ile odchylenie przy pierwszej próbie nie jest bugiem ;)).
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji

Awatar użytkownika
Florek
Użytkownik Forum
Posty: 168
Rejestracja: 08 sty 2011, 21:47
Lokalizacja: Częstochowa

Post autor: Florek » 24 maja 2012, 11:08

Rozumiem to trochę jak ładowanie się jednego z tych samych schematów losowych za każdym razem, ale co jeśli wydam ręcznie komendę jednemu z oddziałów żołdaków i przeprowadzi polecenie tak samo, jakby miał zrobić to z polecenia skryptu? :P

Trzeba to sprawdzić!
Ostatnio zmieniony 24 maja 2012, 16:46 przez Florek, łącznie zmieniany 1 raz.

ODPOWIEDZ