Strategia na ekonomię jedzenia

Szukasz kodu? Znasz praktyczne, przydatne sztuczki lub ich szukasz? A może opracowałeś interesującą taktykę? Zajrzyj tu!

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 20 wrz 2012, 11:08

Warsztat wojenny, 4 kuźnie, a na to 1 dymarka? Powinno być 5, co najmniej.
Do tego więcej kopalni węgla i żelaza.
Mennica, a do niej 4 kopalnie złota- po co?
16 młynów, a 8 piekarni- młynów może być minimalnie mniej niż piekarni.
5 leśniczówek, a 10 tartaków- jeśli już, to odwrotnie.
To tak na szybko.

danio
Użytkownik Forum
Posty: 87
Rejestracja: 07 lip 2012, 22:58

Post autor: danio » 20 wrz 2012, 16:45

Ja robie 6-7 gospodarstw , 3 młyny , 4 chlewy , 2 rzeźnie , 9 płatnerskich , 3 pancerzy i ok 80 pomocników , ale w najnowszej wersji dużo jedzą :)

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 20 wrz 2012, 23:17

2 kopalnie złota na ratusz 2 na mennice

drewno pochodzi od drzew więc 2 więcej leśniczówek niż tartaków

z dymarkami i mennicami taka lipa ze albo braknie jednego materiału albo 2 to tak jak stawiać 2 warownie i jedna ma tarcze druga pancerze a chcemy szkolić toporników

zresztą wszystko zależy jaka mapa

Awatar użytkownika
kaszub
Użytkownik Forum
Posty: 759
Rejestracja: 13 kwie 2009, 21:25
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: kaszub » 20 wrz 2012, 23:59

kurzel131 pisze:2 kopalnie złota na ratusz 2 na mennice
Tylko, że kopalnia złota, mennica, ratusz- to połączenie szeregowe, a nie dwa równoległe:
1. kopalnia złota- mennica i
2. kopalnia złota- ratusz
Nawet 10 kopalni nie zwiększy przepływu w wąskim gardle jednej mennicy.
kurzel131 pisze: drewno pochodzi od drzew więc 2 więcej leśniczówek niż tartaków
No właśnie, a pisałeś odwrotnie.
kurzel131 pisze:TARTAK 10
LEŚNICZÓWKA 5
kurzel131 pisze: z dymarkami i mennicami taka lipa ze albo braknie jednego materiału albo 2 to tak jak stawiać 2 warownie i jedna ma tarcze druga pancerze a chcemy szkolić toporników
zresztą wszystko zależy jaka mapa
Porównanie niezbyt sensowne- nigdy nie budowałem 2 warowni, a 4 dymarki owszem i nawet jeśli czegoś brakowało, to chwilowo.
Myślenie to podstawa przy planowaniu dużego miasta.

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 21 wrz 2012, 04:10

może jakieś porady w misji z grodem walhaim? ci z 2 wioski rzeczywiście nie atakują ? jak ogarnąć szybko gospodarkę 2 kamieniołomy 3 winnice jak dalej?. I tak wgl się zastanawiam na cholere żółci robią łuki

kiedyś jak przechodziłem tę misję przy 1 szturmie mogłem wejść do 1 miasta a po 3h oni od razu niszczą żółtego i ruszają na mnie i na złość coś mi niszczą i stoją jakby melanż jakiś robili;p

dominias1995
Użytkownik Forum
Posty: 4
Rejestracja: 04 lis 2012, 15:29

Post autor: dominias1995 » 05 lis 2012, 13:03

U mnie zawsze jest ok 400 chlebów, 600 beczek win i 120 kiełbas i 0 ryb. Nigdy nie buduje chatek rybackich.

Awatar użytkownika
Hektor
Użytkownik Forum
Posty: 9
Rejestracja: 16 lis 2012, 12:45

Post autor: Hektor » 19 lis 2012, 01:22

ja chlewow robie po 2 na lin?e produkcyjna a piekarni i winnic po 1. Gospodarke opieram glownie na chlebie i winie(3 towary w gospodach zapobiegaja glodowce). Zwykle starczy na tyle aby wyzywic wszystkich robotnikow + o polowe mniejsza armie z dokladnoscia do 10 populacji na 100. Gospodarke dostosowuje do ilosci lini produkcyjnych tak aby towaru bylo zawsze lekko w nadmiarze, a spichlerze gotowe na powolanie duźych armii.

Bo_co
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Zwycięzca KaM Ligi Polskiej
Posty: 326
Rejestracja: 27 sty 2012, 18:02
Lokalizacja: Poznań / Jarocin

Post autor: Bo_co » 06 gru 2012, 13:13

Piszecie ile czego i po co, ale nikt nie pisze jak rozstawiać te cudeńka ;] (KFC, McDonald etc.)
Online nigdy nie mam problemu z żarełkiem.
W misjach w kampanii żarcia nie robię bo szybciej się gre przechodzi niż żarcie zacznie być potrzebne.

W każdym razie w głownej mierze zależy od mapy, można mieć 3 piekarnie i głodować badź mieć 3 i żreć do syta.
Zależy to głownie od liczby pomocników i trasy jaką oni pokonują.
Trzeba poblokować odp. sur. w spichrzu żeby nosili mniej oraz co ważne budynki ustawiać w kolejności gosp. młyn. piekarnia. spichlerz
jeżeli zbujesz gospodarstwa przy spichrzu by oszczędzić czas , to potem względem ustalonej kolejności buduj drugi spichrz za piekarniami ;]
Niby bzdet ale na podstawie wielu lat gry widać, że ilość budynków nie zależy w głownej mierze od stopnia wydajności pracy.


Wnioski:

-odpowiednia liczba pomocników (w remake potrzeba ich mniej)
-odpowiednio rozzstawione budynki
-przewidywanie 'korków, zatorów' i przeciwdziałanie im poszerzaniem dróg (wiec zostawiać miejsce przed spichrzem na 2-3 kostek) i do 2 kostek przy najczęściej odwiedzanych skrzyżowaniach.
-ilość budynkó
Jeżeli dom jest pewną sytuacją, to oglądając go z różnych stron wyglądałby inaczej.

kurzel131
Użytkownik Forum
Posty: 393
Rejestracja: 12 kwie 2009, 18:08
Kontakt:

Post autor: kurzel131 » 06 gru 2012, 14:39

W ks gry gdzie była gra pisało co koło czego budować.
Gospodarstwa koło młynów stajni chlewów chlewy koło rzeźni i garbarni garbarnie koło w pancerzy w pancerzy kolo warowni warownie kolo sql.

a drogi na logikę choć jak się ma 200 pomocników to i podwójne drogi nie stykają. Wiem bo się na wprowadzeniu na 70% mapy kiedyś rozbudowałem z bodaj 5XX h Mam na wcześniejszych stronach dużą fote jak to ma być prawidłowo rozbudowane to mi ktoś wyjechał z komuną. Powinien byćjeszcze jedna garbarnia bodajże i to wszystko.

Awatar użytkownika
Wilfred o. I.
Użytkownik Forum
Posty: 8
Rejestracja: 27 lis 2012, 12:19
Lokalizacja: Kłodzko

Post autor: Wilfred o. I. » 10 gru 2012, 19:41

kiedyś rozbudowałem z bodaj 5XX h
a masz moze screena albo link do tego zdjęcia??
chetnie to zobacze

ODPOWIEDZ