Czy jest kod na odkrycie mapy?

Szukasz kodu? Znasz praktyczne, przydatne sztuczki lub ich szukasz? A może opracowałeś interesującą taktykę? Zajrzyj tu!

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

ODPOWIEDZ
B!aLy
Użytkownik Forum
Posty: 7
Rejestracja: 18 sty 2008, 11:59
Lokalizacja: Ostróda

Czy jest kod na odkrycie mapy?

Post autor: B!aLy »

Jest jakis kod na odkrycie mapy wtedy moze by nie bylo bugow ze nie widza siebie zolnierze itp
Awatar użytkownika
LukY
Użytkownik Forum
Posty: 136
Rejestracja: 21 paź 2007, 23:29
Lokalizacja: Pasłęk - stolica sera :P

Post autor: LukY »

Jakbyś chwilkę temu poświęcił to byś wiedział że nie ma kodów oprócz tego oficjalnego i nieoficjalnego.
Może by dało się jakoś odkryć całą mape ingerując w pliki, ale ja się na tym zabardzo nie znam.
At the end of the world
Or the last thing I see
You are never coming home
Never coming home
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Post autor: krzychu26 »

Otwierając misje edytorem Lewina, dopisujesz po ludzkim graczem linijkę !CLEAR_UP 255 i masz odkrytą całą mapę, ale poco. Po to masz jednostki w grze. :)
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Michailoff
Moderator
Posty: 933
Rejestracja: 15 paź 2005, 11:05
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Michailoff »

Do A.D. 2007 (konkretniej gdzieś do kwietnia-maja) nie było żadnej możliwości odkrycia mapy. Nie istniał żaden trick oprócz tego oficjalnego i nieoficjalnego. Wtedy nie można było robić żadnych misji (tylko mapy do nich). Wkroczenie na scenę Dark Lorda całkowicie zmieniło sytuację - do tej pory Barbarian miał monopol na robienie misji, ale po tym, jak kilku domorosłych programistów z pewnego holenderskiego forum rozpracowali grę, on (czyli Barbarian) zwiał ze sceny jak tchórz. Teraz istnieje możliwość tworzenia misji, a co za tym idzie - i kantowania w misjach (na przykład zmiana liczebności wojsk po obu stronach, odkrywania całej mapy, zmiany celów misji itp. itd.). Te czynności wykonuje się za pomocą edytora misji albo edytora skryptów. To tyle, jeśli chodzi o historię kodów do KaM ;).
Crimson (king) Michailoff
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

Plan działania masz taki:

Krok 1: Wchodzisz na http://knights.sztab.com/index.php?go=download i pobierasz "Edytor misji by Lewin".
Krok 2: Po instalacji (w katalogu z grą, oczywiście), włączasz go, wybierasz język, a następnie poprzez opcję "Wczytaj" wchodzisz w skrypt danej mapy.
Krok 3: Szukasz linijki:

Kod: Zaznacz cały

!SET_HUMAN_PLAYER 0
!SET_CURR_PLAYER 0
!ENABLE_PLAYER 0
a pod nią:

Kod: Zaznacz cały

!CLEAR_UP XX YY ZZ
(gdzie XX i YY to współrzędne - będą już tam jakieś, a ZZ promień odsłaniania).
XX i YY zostawiasz w spokoju, natomiast na miejsce tego co jest domyślnie w ZZ wpisujesz 255.

Krok 4: Zapisujesz mapę i grasz :wink:

Uwaga! Nie zapomnij zrobić kopii zapasowej mapy, zanim się do niej dobierzesz!
______________________
mission x -TSK
dmission x - TPR
smission x - pojedyncze
mmision x - sieciowe

(x - numer misji)
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Zozol92 chyba tak nie będzie działało. Zamiast !CLEAR_UP XX YY 255 trzeba wpisać !CLEAR_UP 255. :wink:
Awatar użytkownika
krzychu26
Użytkownik Forum
Posty: 548
Rejestracja: 28 lis 2007, 20:12
Lokalizacja: Rumia
Kontakt:

Post autor: krzychu26 »

Robi, przecież tak napisałem. Może zaczniecie czytać posty? :wink:
Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Zozol92
Użytkownik Forum
Posty: 573
Rejestracja: 26 lut 2006, 10:01

Post autor: Zozol92 »

W ten sposób też powinno działać. Można i tak, i tak. Zresztą zaraz sprawdzę :wink:
Awatar użytkownika
robi29
Użytkownik Forum
Posty: 1942
Rejestracja: 20 cze 2007, 14:31
Lokalizacja: Gdynia
Kontakt:

Post autor: robi29 »

Krzychu26, chodziło mi o to, że Zozol92 popełnił błąd, ja czytam posty (wszystkie po kolei).
To sprawdź Zozol, ja nie mam czasu. :smiesne:

Sorry za małego OT.
ODPOWIEDZ