Jak zmienić prędkość w grze?
Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Okazuje się, że w unit.dat ostatni offset to 00052E20. A offset, dajmy na to, Piekarza, to 00063068. Tyle w temacie.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
Zauważyłem, że na TEJ stronie popełnili wielką głupotę. Wszystkie wartości podali w systemie dziesiętnym. Teraz się wszystko zgadza, bo 52E20 to 339490.
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Czyli że do cholery muszę to przeliczyć? To już wolę grać w orginalny nieprzerabiany KaM... Temat można zamknąć. A, sorki za double posta, pierwszy można usunąć.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
-
- Administrator Forum
- Posty: 1667
- Rejestracja: 18 sie 2008, 13:57
- Lokalizacja: Polska
- Kontakt:
Ty zakładałeś temat, że prosisz o zamknięcie?
Różne hex-edytory pozwalają na wyszukiwanie po różnych systemach liczb; jeśli potrzebujesz przeliczyć to nie problem wpisać "dec to hex" w wyszukiwarkę i znaleźć narzędzie do tego. (dla leniwych)
Różne hex-edytory pozwalają na wyszukiwanie po różnych systemach liczb; jeśli potrzebujesz przeliczyć to nie problem wpisać "dec to hex" w wyszukiwarkę i znaleźć narzędzie do tego. (dla leniwych)
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Spoko, spoko, już, się zamykam z zamknięciem tematu. Jednak znalazłem odpowiedni edytor. Jak ktoś będzie chciał edytować KaMowe pliki "unit.dat" i "houses.dat" to dobry (nie mówię że najlepszy) i prosty w użytku jest Free Hex Editor Neo. W nim przestawiłem na system z szesnastkowego na dziesiętny i już mogę edytować sobie giercę...
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
I jeszcze coś, wybaczcie, że się naprzykrzam, aczkolwiek nie jestem rozgarnięty w edytowaniu tych plików. Szukam sobie np. Topornika pod offsetem 134150. Gdzie może on być, skoro offsety widzę 134144 i 134160? Już w systemie dziesiętnym.
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b
- Ciemnozielony
- Użytkownik Forum
- Posty: 254
- Rejestracja: 02 sie 2011, 17:56
- Lokalizacja: Nie podam! HAHAHAHAHA!
Zauważyłem coś dziwnego w tym edytorze - kiedy zaznaczyłem offset 63066, czyli ten, koło którego powinien znajdować się offset piekarza i zjechałem rolką u myszki na dół, a potem wróciłem, offset 63068... nagle się pojawił! To niemożliwe, ale działa!
Czy jeśli poruszając się z prędkością dźwięku osiągniesz pułap prędkości światła dwukrotnie załamując tym czasoprzestrzeń, to czy będzie miał dwa pierwiastki z trzech ziemniaków więcej niż suma sedesów w domu Billa Gates'a?
d(._.)b
d(._.)b