Propozycje budynków, rozbudowań.

Wszystko o szeroko pojętej działalności Fanów gry: mapy, programy, tłumaczenia...

Moderatorzy: kuba11100, The Viking, Moderatorzy

Awatar użytkownika
Kasparo96
Użytkownik Forum
Posty: 66
Rejestracja: 11 gru 2010, 09:47
Lokalizacja: Poznań

Post autor: Kasparo96 » 19 gru 2010, 18:05

Dobre :P , ale trochę trudno będzie takie rzeczy dokształcić, nie?

Awatar użytkownika
emdevee
Użytkownik Forum
Posty: 3
Rejestracja: 19 wrz 2011, 15:47
Lokalizacja: Poznań

DREWNIANA DROGA

Post autor: emdevee » 19 wrz 2011, 17:06

Może dobrym pomysłem jest budowa drewnianej drogi. Kamień jest dość ograniczonym w eksploatacji surowcem. Więc może pomysł na drewnianą drogę nie jest zły. Droga taka miałaby swoją kondycję, więc trzeba by ją było co jakiś czas odbudowywać czy reperować. Wiadomo, drewno nie jest tak odporne na zużycie jak kamień. :lol:
.... i spojrzał Pan na naszą pracę i był zadowolony a potem zapytał o nasze zarobki i gdy się dowiedział - usiadł i zapłakał…
"Nie — przecieŜ nie mogę im
powiedzieć Ŝe człowiek człowiekowi
skacze do gardła"

Cavv
Użytkownik Forum
Posty: 214
Rejestracja: 26 paź 2008, 17:40
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Cavv » 19 wrz 2011, 17:22

Może zróbmy drogę z chleba, bo łatwo go wyprodukować
Veni ergo sum ))

Awatar użytkownika
Sabatoner
Użytkownik Forum
Posty: 36
Rejestracja: 05 lip 2012, 12:25
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Sabatoner » 11 lip 2012, 18:55

Ja myślałem nad czymś typu"okopy". Można by je robić budowniczymi, niczego by do tego nie potrzebowali (jak podczas rozkopywania pola), tylko kopali by je dużo czasu; nie mam tu na myśli godziny czy dwóch, ale taka jedna kratka z 4-5 minut. Mieścili by się w nich strzelcy i gdy się w nich znajdują otrzymują np. +1 do obrony i +1 do ataku z dystansu :)
Lub też pułapki (ale żeby nie było za trudno to tylko na kawalerię i machiny by działały). Budowane za pomocą budowniczych, robione jak ulica, tylko że znacznie dłużej i potrzeba do jednej drewno x4. Pułapka jest oczywiście pod ziemią, a z tych czterech drewienek budowniczy robiłby zaostrzone pale i gdyby zrobić takie pole pułapek to nieźle by się zaskoczyło wroga :D

Wyobraźcie to sobie, jedzie cała armia kawalerii wroga z mieczami w ręku gotowa do boju i zderzenia się z naszym wojskiem, ale nasi dzielni mężni żołnierze ze stoickim spokojem spoglądają na szarżującego wroga , który nie przewidział jednego, PUŁAPEK :D Przednie rzędy oddziału pędzącej jak wicher kawalerii nieprzyjaciela nabijają się na zaostrzone pale, przez co od razu wychodzi z nich duszek, a tylne rzędy zostają spowolnione i nim ogarną sytuację to nasi łucznicy szybko zajmą dogodne pozycje i zasypią ich gradem strzał, a nasza piechota widząc jak upadają jednostki wroga, jeszcze nie dawno liczniejszego i silniejszego, ruszają z bojowym i zwycięskim okrzykiem wykończyć resztki wojsk tyrana krzycząc w niebo głosy "do ataku!", "do szturmu!", "szturmem ich!" "wykończyć ich!".

Heh ale żem się rozpisał :D

Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Post autor: Mixxer5 » 11 lip 2012, 20:42

I właśnie dlatego pułapek/murów/wież strzelniczych/podobne nie ma w grze- komputer jest za głupi, żeby na nie odpowiednio zareagować, a i w multi przewagę mieliby zawodnicy defensywni.

Awatar użytkownika
Sabatoner
Użytkownik Forum
Posty: 36
Rejestracja: 05 lip 2012, 12:25
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Sabatoner » 12 lip 2012, 10:04

Mixxer5 pisze:I właśnie dlatego pułapek/murów/wież strzelniczych/podobne nie ma w grze- komputer jest za głupi, żeby na nie odpowiednio zareagować, a i w multi przewagę mieliby zawodnicy defensywni.
Tak, ale z tym KaM byłby bardziej realistyczny. W średniowieczu oprócz pułapek stosowano wiele innych rzeczy, które ułatwiały obrońcom zadanie. Z tym gra miałaby jakiś sens.
Co do głupoty komputera:
On też mógłby ich używać, także zarówno komputer jak i gracz mogliby zastać niemiłą niespodziankę podczas ofensywy :)
Co do multi:
Wtedy gracze bardziej by się wysilali żeby kogoś pokonać, bo walczyć na otwartej przestrzeni bez przeszkód to każdy umie :)

Skoro teraz komputer jest taki głupi że wojskiem początkowym można mu całą bazę rozwalić w większości misji to z dodatkami typu pułapki, okopy, mury, byłoby znacznie trudniej. Nawet z mając pod kontrolą ogromną armię byłoby trudno i właśnie wtedy KaM nie byłby taki monotonny.

Mówisz o wieżach strzelniczych, więc chodzi ci o takie, do których łucznik wejdzie i będzie strzelał z nich? Myślę że strażnicze są znacznie lepsze od takich i mimo że komputer jest głupi i lezie prosto między nie, to i tak są w grze, także myślę że okopy, pułapki i inne fajne pomysły od innych użytkowników mogłyby wypalić.

Awatar użytkownika
Mixxer5
Użytkownik Forum
Posty: 401
Rejestracja: 19 gru 2009, 16:57

Post autor: Mixxer5 » 12 lip 2012, 21:50

Ale wyobraź sobie, że ustawisz takie u siebie- wszystkie ataki wroga "utykają", bo ciężko nie rozumieją co się dzieje... Komputer prędzej czy później padnie (chyba, że trafi Ci się bug- i ruszy na Ciebie kiedy ma niesamowitą przewagę na początku).

Awatar użytkownika
Reaper
Użytkownik Forum
Posty: 5
Rejestracja: 28 sie 2012, 13:27
Lokalizacja: Konin

Post autor: Reaper » 28 sie 2012, 17:12

Amatorskie wykonanie kiedyś wspomnianego pieca, przepalanie drewna na węgiel.
http://www63.zippyshare.com/v/21194113/file.html
-Po co nosisz miecz na plecach?
-Bo mi wiosło ukradli.

Awatar użytkownika
Edward Arald IV
Użytkownik Forum
Posty: 197
Rejestracja: 22 lut 2013, 14:07
Lokalizacja: Polska

Post autor: Edward Arald IV » 15 kwie 2013, 19:26

Budynek: dom
jednostka: pomocniczka
koszt: 4 deski, 2 kamienia
co robi?: pomocniczka wraz z swym pomocnikiem płacą podatki wynoszące skrzyni złota co jakiś czas
Międzynarodowy ruch przywrócenia machin oblężniczych - M-RP-MO

Awatar użytkownika
Kamyk
Użytkownik Forum
Posty: 1161
Rejestracja: 14 mar 2007, 18:08
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Post autor: Kamyk » 16 kwie 2013, 15:04

Ciekawy pomysł, tylko żeby to nie było jedynie kulą u nogi to niech chociaż dają co jakiś czas małego pomocniczka :D.

ODPOWIEDZ